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La nouvelle ligue Mirage de Path of Exile révolutionne la fin du jeu et introduit des mécanismes de sauvetage des esprits

Path of Exile
Path of Exile - Divulgação

Le développeur Grinding Gear Games a officiellement lancé la mise à jour 3.28 tant attendue pour son principal action-RPG, apportant une nouvelle dynamique de jeu axée sur la manipulation de la réalité et la lutte contre les forces nécromantiques. Le nouveau contenu sera disponible pour la communauté mondiale à partir du 6 mars, introduisant des changements structurels importants dans la progression des personnages et l’exploration du monde de Wraeclast. L’extension promet de défier les vétérans avec une refonte complète des mécanismes de fin de jeu, ainsi que l’ajout de couches stratégiques au système de compétences.

Les joueurs seront transportés dans un scénario de conflit contre les Afarud, une sombre secte de nécromanciens qui servent la liche Saresh. Les antagonistes de Estes ont capturé les esprits de Djinn pour drainer leur énergie vitale, en utilisant des rituels impies pour dominer la région. Le récit place les exilés aux côtés de Varashta, un sekhema maraketh légendaire qui cherche à libérer ces entités astrales et à arrêter l’avancée des forces obscures.

Le lancement devrait avoir lieu simultanément dans plusieurs régions, avec des serveurs ouvrant à 11h00, heure Pacífico. Além de la nouvelle ligue challenge, le pack de contenu comprend des ajustements d’équilibrage, de nouvelles classes ascendantes et une refonte du système de cartes, visant à offrir une expérience plus fluide et enrichissante pour tous les archétypes de héros.

Mécanique de déverrouillage et de sauvetage du Mirage

La principale innovation de la ligue réside dans l’interaction avec les Miragens, répliques imparfaites des aires de jeu créées par les Afarud pour emprisonner et torturer les Djinn. En rencontrant les formes projetées de ces esprits dans les zones d’exploration, les joueurs doivent vaincre les gardiens qui les protègent pour accéder à une version alternative et déformée de la carte. Dentro de cette réalité miroir, l’objectif est de briser les chaînes qui lient les entités, face à des dangers en double et à une mécanique intensifiée.

Varashta joue un rôle crucial en offrant trois souhaits distincts, qui agissent comme de puissants modificateurs d’incursion astrale. Les souhaits de Estes peuvent modifier radicalement les récompenses gagnées ou accorder des amplifications de pouvoir temporaires, permettant aux exilés d’adapter la difficulté et les gains de chaque rencontre à leurs besoins immédiats. Grinding Gear Games a conçu le système pour encourager le risque calculé, où l’exploration approfondie des mirages aboutit à un butin de plus grande valeur.

Chaque incursion dans Miragem reproduit des parties de la carte originale, ce qui double efficacement la densité des monstres et des événements dans une seule zone. Mecânicas des ligues précédentes, tels que les coffres-forts et les rencontres de maîtres, sont également dupliqués dans ces zones illusoires, créant un environnement chaotique riche en opportunités d’exploitation des ressources.

Système de pièces et mise à niveau des gemmes

L’économie de la nouvelle ligue tourne autour de la collecte de pièces spécifiques : Poder, Habilidade et Conhecimento. Les objets Estes s’obtiennent en éliminant les monstres à l’intérieur des répliques et servent de carburant à une nouvelle méthode de création et de modification d’équipement. L’objectif principal de ce système est la capacité d’imprégner des gemmes de compétence de niveau 20 avec des supports aléatoires, créant ainsi des combinaisons uniques qui peuvent redéfinir des builds entiers.

En utilisant des pièces pour corrompre des gemmes, les joueurs peuvent ajouter un support aléatoire de niveau 1 par lien disponible sur l’objet. Les mécanismes de « jeu » contrôlés par Essa permettent la création d’objets avec jusqu’à six liens efficaces ou plus, améliorant les dégâts ou l’utilité des compétences principales sans avoir besoin d’objets uniques extrêmement rares. L’intégration avec les scarabées et passifs Atlas garantit que l’investissement dans l’arbre de compétences global influence directement la qualité et la quantité de ces devises.

Ascendance Reliquary et nouvelles options tactiques

L’un des ajouts les plus marquants à la construction du personnage est l’introduction de l’ascendance Reliquary pour la classe Scion. La nouvelle spécialisation Esta offre une flexibilité sans précédent, permettant aux joueurs « d’emprunter » des effets passifs à des objets légendaires uniques qui tournent avec chaque ligue. L’arbre de talents de cette ascendance vous permet de sélectionner des notables dans différentes directions, accordant des attributs massifs typiques d’objets comme Astramentis ou la régénération de santé d’autres équipements emblématiques.

La conception de la classe Reliquary est conçue pour varier d’une saison à l’autre, encourageant l’expérimentation continue et évitant la méta-stagnation. Além De plus, Templar a reçu des ajustements importants de ses passifs pour mieux prendre en charge les archétypes basés sur les dégâts sacrés et les sorts divins, avec de nouveaux nœuds ajoutés à son arbre de talents pour faciliter la progression précoce et la mise à l’échelle en fin de partie.

Arsenal divin et nouvelles capacités

La mise à jour 3.28 élargit considérablement la gamme de compétences disponibles, avec un focus thématique sur les sorts sacrés. Entre la nouvelle est :

– Divine Blast : Projeta un faisceau de lumière concentré qui implose et inflige des dégâts sur une large zone.

– Holy Hammers : Invoca marteaux divins qui descendent en cascade, consommant des charges de puissance pour des attaques supplémentaires.

– Holy Strike : Infunde l’arme du joueur avec de l’énergie sacrée et invoque des serviteurs sous forme d’armements vivants.

– Shield de Light : Une compétence de représailles qui renvoie des dégâts dans un cône frontal.

En plus des nouvelles compétences actives, des gemmes transfigurées ont été introduites pour changer le fonctionnement des compétences classiques. Exemplos inclut le Static Strike de Gathering Lightning, qui accumule les rayons progressivement, et le Shock Nova de Procession. Le système de support a également été revu, avec de nouvelles gemmes exceptionnelles remplaçant les anciennes versions “éveillées”, désormais obtenues via les boss Atlas après l’acquisition de Originator Voidstones.

Révolution dans Atlas et structure de la carte

Le système d’exploration cartographique a subi son changement le plus radical depuis des années. La restriction sur des mises en page spécifiques a été supprimée ; Désormais, une « Tier X Map » peut être appliquée à n’importe quelle zone découverte dans Atlas, donnant au joueur une liberté totale quant à l’endroit où il souhaite cultiver. Atlas devient centré sur le personnage, le « brouillard de guerre » cachant le contenu lointain et nécessitant une exploration active pour révéler de nouvelles routes.

L’introduction du Astrolábios vous permet de manifester des régions « façonnées », en ajoutant des rencontres spéciales et en augmentant les récompenses à mesure que le joueur nettoie la zone. Completar, ces régions débloquent les Memory Vaults, des défis très complexes similaires aux grands vols de Heist. Les cartes de niveau 17 ont été remplacées par la Nightmare Maps, axée exclusivement sur l’obtention de fragments pour affronter les boss “uber”, avec des modificateurs ajustés pour tester les builds les plus robustes.

Qualité de vie et ajustements économiques

En réponse aux commentaires de la communauté, Grinding Gear Games a mis en œuvre plusieurs améliorations de la qualité de vie. Le taux de chute des devises a été doublé, le système donnant la priorité à la baisse des valeurs plus élevées pour réduire la pollution visuelle et le besoin de clics excessifs. L’interface des transactions a également été améliorée, vous permettant de filtrer les transactions préférées et d’afficher l’historique de manière asynchrone.

D’autres changements incluent la livraison automatique de cartes de divination lors de l’utilisation du raccourci Ctrl+clic, des notifications visuelles pour les récompenses rituelles et une priorisation intelligente des clics sur les sanctuaires. La campagne principale a reçu 20 nouvelles salles secrètes avec un butin garanti, encourageant l’exploration pendant le processus de mise à niveau. Enfin, les mods de monstres frustrants comme l’invulnérabilité récurrente ont été supprimés pour rendre le combat plus juste et plus dynamique.

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