News (MR)

ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड चाचण्यांतील अतिरिक्त कल्पनांमुळे गाथामध्ये एक नवीन संपूर्ण गेम तयार झाला

Zelda Breath of the wild
Zelda Breath of the wild - Foto: Reprodução

Nintendo च्या डेव्हलपमेंट टीमने अनपेक्षित मेकॅनिक्सचे प्रमाण लक्षात घेतल्यानंतर संभाव्य विस्तार पॅक पूर्णपणे नवीन शीर्षकात बदलणे निवडले. 2017 नंतर लगेचच केलेल्या प्रयोगांदरम्यान, दिग्दर्शक हिदेमारो फुजीबायाशी यांच्या लक्षात आले की तांत्रिक आणि सर्जनशील नवकल्पना पारंपारिक डाउनलोड करण्यायोग्य सामग्रीच्या व्याप्तीच्या पलीकडे गेल्या आहेत. ही अनुभूती हा सिक्वेलच्या विकासासाठी मूलभूत आधारस्तंभ होता ज्याने हायरूलच्या सीमांचा लक्षणीय विस्तार केला.

सर्जनशील प्रक्रियेमध्ये खेळाडूंनी मागील शीर्षकामध्ये आधीपासूनच अस्तित्वात असलेल्या साधनांशी कसा संवाद साधला याचे थेट निरीक्षण समाविष्ट केले. समान विकास वातावरणात चाचण्या पार पाडताना, निर्मात्यांनी ओळखले की जटिल बांधकाम प्रणालीच्या परिचयासाठी अधिक मजबूत संरचनात्मक पुनर्रचना आवश्यक आहे. स्वतंत्र गेम तयार करण्याच्या निर्णयामुळे फ्रेंचायझीची गतिशीलता बदलणारी वैशिष्ट्ये लागू करण्याची परवानगी मिळाली.

भौतिकशास्त्र आणि वस्तूंसह प्रारंभिक चाचण्या

पहिल्या प्रोटोटाइपने परिस्थितीशी संवाद साधण्याचे नवीन मार्ग तयार करण्यासाठी साध्या घटकांचे संयोजन करण्यावर लक्ष केंद्रित केले. लाकडाच्या फलकांना स्वयंचलित गीअर्स जोडण्यासाठी संघाने आधीच स्थापित केलेले भौतिक इंजिन वापरले, परिणामी मूलभूत वाहने संपूर्ण नकाशावर स्वायत्तपणे फिरू लागली. या प्रयोगांनी सिद्ध केले की सामान्य वस्तू योग्यरित्या हाताळल्यास अभूतपूर्व गतिशीलता देऊ शकतात.

आणखी एक महत्त्वाची चाचणी म्हणजे चार फळ्या एकत्र जोडून एक तात्पुरती नळी तयार करणे, जी रिमोट बॉम्बसह कार्यशील तोफ म्हणून काम करते. या मेकॅनिकने मोठ्या प्रमाणात जटिल शारीरिक परस्परसंवादाची व्यवहार्यता दाखवून, वस्तू आणि अगदी स्वतः पात्राला मोठ्या अंतरावर फेकण्याची परवानगी दिली. अशा शोधांनी नंतर खेळाडूंना सादर केलेल्या निश्चित क्षमतेचा आधार म्हणून काम केले.

नकाशा विस्तार आणि अनुलंबता

या नवीन यांत्रिकींना सामावून घेण्याची गरज त्रि-आयामी विस्तारित जगाच्या निर्मितीला कारणीभूत ठरली. आकाशात तरंगणाऱ्या बेटांचा समावेश आणि भूगर्भातील विशाल थरामुळे क्षैतिज अन्वेषण पूर्ण उभ्या अनुभवात बदलले. निर्माता Eiji Aonuma ने Hyrule च्या परिचित पृष्ठभागाची देखभाल करण्यासाठी, नॉस्टॅल्जिया आणि नवीनतेचे मिश्रण सुनिश्चित करण्यासाठी नवीन क्षेत्रे स्तरित करण्याचे समर्थन केले.

या डिझाइन पध्दतीने एक्सप्लोर करण्यायोग्य नकाशाचा आकार प्रभावीपणे दुप्पट केला, प्रत्येक उंचीच्या पातळीवर अद्वितीय बायोम्स ऑफर केले. नवीन लोडिंग तंत्र आणि गेम डिझाइनमुळे आकाश, पृष्ठभाग आणि भूगर्भातील द्रव संक्रमण शक्य झाले आहे. याचा परिणाम असे वातावरण होते जे सतत प्रयोग आणि बांधकाम साधनांचा सर्जनशील वापर करण्यास प्रोत्साहित करते.

व्यावसायिक यश आणि अद्यतनित संख्या

विस्ताराऐवजी पूर्ण लॉन्च करण्याची पैज जपानी कंपनीसाठी आर्थिकदृष्ट्या शहाणपणाची ठरली. अलीकडील डेटा सूचित करतो की पूर्ववर्ती शीर्षकाने 2025 च्या अखेरीस विकल्या गेलेल्या 35 दशलक्ष युनिट्सचा आकडा ओलांडला आहे. त्याच कालावधीत सिक्वेलने 22.4 दशलक्ष प्रती पटकन गाठल्या, तसेच कंपनीच्या नवीन हार्डवेअरसाठी अनुकूल केलेल्या आवृत्त्यांमुळेही.

हायब्रिड कन्सोलच्या उत्तराधिकाऱ्यांसाठी वर्धित आवृत्त्यांमुळे उच्च फ्रेम दर आणि वाढीव रिझोल्यूशन यांसारख्या कार्यप्रदर्शन सुधारणा झाल्या. क्रिटिकल रिसेप्शनने मालिकेचा उच्च दर्जा कायम ठेवला, ज्या गुणांनी फ्रँचायझीला खुल्या जागतिक खेळांमध्ये संदर्भ म्हणून एकत्रित केले. समुदाय सक्रिय राहतो, हवाई वाहनांपासून स्वयंचलित लढाऊ मशीनपर्यंत जटिल निर्मिती सामायिक करतो.

To Top