News (TE)

కొత్త రెట్రో గాడ్ ఆఫ్ వార్ గేమ్ మిశ్రమ సమీక్షలను అందుకుంది మరియు స్టూడియో క్లాసిక్ త్రయం యొక్క రీమాస్టర్‌ను నిర్ధారిస్తుంది

God of War Sons of Sparta
God of War Sons of Sparta - Reprodução

సోనీ యొక్క అత్యంత ప్రసిద్ధ యాక్షన్ ఫ్రాంచైజీ సంవత్సరం ప్రారంభంలో అద్భుతమైన కాంట్రాస్ట్‌లను ఎదుర్కొంటోంది, అభిమానులను విభజించిన వార్తలతో పాటు తక్షణ వేడుకను సృష్టించింది. ప్లేస్టేషన్ 5 కోసం రెట్రో సౌందర్యంతో కూడిన డెరివేటివ్ టైటిల్‌ను ఇటీవల ప్రారంభించడం సిరీస్ పోర్ట్‌ఫోలియోను వైవిధ్యపరచడానికి సాహసోపేతమైన ప్రయత్నాన్ని సూచిస్తుంది, అయితే ప్రారంభ ఫలితాలు ప్రత్యేక విమర్శకులు మరియు ఆటగాళ్ల నుండి మోస్తరు ఆదరణను సూచిస్తున్నాయి. మరోవైపు, హాక్ మరియు స్లాష్ శైలిని నిర్వచించిన క్లాసిక్ గేమ్‌లు ఆధునిక చికిత్సను అందుకుంటాయనే అధికారిక నిర్ధారణ సమాజానికి కొత్త జీవితాన్ని అందించింది.

డిసెంబర్ 12న విడుదలైంది, గాడ్ ఆఫ్ వార్: సన్స్ ఆఫ్ స్పార్టా అనే టైటిల్ మెగా క్యాట్ స్టూడియోస్ మరియు ప్రఖ్యాత శాంటా మోనికా స్టూడియోల మధ్య సహకారంతో ఉద్భవించింది, ఇటీవలి సూపర్ ప్రొడక్షన్‌ల నుండి పూర్తిగా భిన్నమైన కళాత్మక దిశను ఎంచుకుంది. గేమ్ గత దశాబ్దాల సైడ్-స్క్రోలింగ్ యాక్షన్ క్లాసిక్‌ల కోసం వ్యామోహాన్ని రేకెత్తించేలా పిక్సెల్ ఆర్ట్ విజువల్ స్టైల్‌ను అవలంబిస్తుంది. అయితే, టోన్ మరియు గేమ్‌ప్లేలో ఈ విపరీతమైన మార్పు ఏకగ్రీవ ఆమోదానికి హామీ ఇవ్వడానికి సరిపోదు, ఫలితంగా మెటాక్రిటిక్ అగ్రిగేటర్‌లో 66 స్కోరు వచ్చింది మరియు స్థాపించబడిన ఫ్రాంచైజీలలో స్పిన్-ఆఫ్‌లను అమలు చేయడం గురించి చర్చలు లేవనెత్తింది.

PS5
PS5 – 写真: Wachiwit/iStock

ప్రత్యేక విమర్శకుల నుండి సాంకేతిక సవాళ్లు మరియు ఆదరణ

ప్రధాన మీడియా సంస్థలు ప్రచురించిన విశ్లేషణలు, గతానికి నివాళులు అర్పించే ఉద్దేశ్యం చెల్లుబాటు అయ్యేదే అయినప్పటికీ, సన్స్ ఆఫ్ స్పార్టా యొక్క సాంకేతిక అమలు ప్రాథమిక అంశాలలో కోరుకునేది మిగిల్చింది. ప్రధాన ఫిర్యాదు పోరాట వ్యవస్థ చుట్టూ తిరుగుతుంది, ఇది సాగా యొక్క ట్రేడ్‌మార్క్‌గా మారిన యాంత్రిక మరియు విసెరల్ డెప్త్‌తో పోల్చినప్పుడు ఉపరితలంగా పరిగణించబడుతుంది. 2D ఆకృతికి మారడం ఘర్షణల సంక్లిష్టతను పరిమితం చేసింది, ఘోస్ట్ ఆఫ్ స్పార్టా నటించిన టైటిల్ నుండి అభిమానులు ఆశించిన దానికంటే చర్య పునరావృతమయ్యేలా మరియు తక్కువ ప్రభావం చూపేలా చేసింది.

స్క్రీన్‌పై అత్యంత తీవ్రత ఉన్న క్షణాల్లో దృశ్య స్పష్టతకు సంబంధించిన మరొక తరచుగా విమర్శించవచ్చు. పిక్సెల్ కళ దాని స్థిరమైన అందం మరియు వివరణాత్మక దృశ్యాల కోసం ప్రశంసించబడినప్పటికీ, పాత్రల వేగవంతమైన కదలిక మరియు విజువల్ ఎఫెక్ట్స్ మొత్తం గేమ్‌ప్లేకు హాని కలిగించే దృశ్య అయోమయాన్ని సృష్టిస్తుంది. చాలా మంది ఆటగాళ్ళు శత్రు దాడులను మరియు యుద్ధాల గందరగోళం మధ్య కథానాయకుడి స్థానాన్ని గుర్తించడంలో ఇబ్బందిని నివేదించారు, దీని ఫలితంగా సిరీస్‌లోని ప్రధాన గేమ్‌ల యొక్క శస్త్రచికిత్స ఖచ్చితత్వానికి అలవాటుపడిన వారికి నిరాశాజనక అనుభవం ఏర్పడింది.

ప్లాట్‌ఫారమ్ మరియు అన్వేషణ మెకానిక్స్‌లో గణనీయమైన ఆవిష్కరణ లేకపోవడం కూడా ప్రతికూల అంశంగా పేర్కొనబడింది. ప్లేస్టేషన్ 5 యొక్క శక్తివంతమైన హార్డ్‌వేర్‌పై దాని ఉనికిని సమర్థించగలిగే ఆధునిక అంశాలను పరిచయం చేయకుండా, గేమ్ శైలి యొక్క పాత ట్రోప్‌లపై ఎక్కువగా ఆధారపడినట్లు కనిపిస్తోంది. చాలా మంది విశ్లేషకులకు, ఈ ప్రాజెక్ట్ Kratos విశ్వాన్ని గేమ్‌ప్లేతో విస్తరించే అవకాశాన్ని కోల్పోయింది.

కథనం క్రాటోస్ కుటుంబ సంబంధాలు మరియు గతాన్ని అన్వేషిస్తుంది

గేమ్‌ప్లే పొరపాట్లు ఉన్నప్పటికీ, సన్స్ ఆఫ్ స్పార్టా యొక్క ప్లాట్ గ్రీక్ సాగా యొక్క కాలక్రమంలో ముఖ్యమైన అంతరాలను అన్వేషించడంలో ధైర్యంగా ప్రశంసలు అందుకుంది. గాడ్ ఆఫ్ వార్: అసెన్షన్ యొక్క సంఘటనలకు ముందు కథ ప్రీక్వెల్‌గా ఉంచబడింది మరియు క్రాటోస్ మరియు అతని సోదరుడు డీమోస్ మధ్య సంక్లిష్ట సంబంధంపై దృష్టి పెడుతుంది. కథానాయకుడు అతని నార్స్ ప్రయాణానికి చాలా కాలం ముందు అతనిని మానవీకరించడానికి ప్రయత్నిస్తుంది, అసలు ప్లేస్టేషన్ 2 మరియు 3 గేమ్‌లలో చాలా అరుదుగా కనిపించే మరింత హాని కలిగించే మరియు రక్షణాత్మకమైన పార్శ్వాన్ని చూపుతుంది.

కథాంశంలో డీమోస్‌ను ప్రధాన పాత్రగా చేర్చడం వల్ల క్రాటోస్ ప్రతీకార వ్యక్తిత్వాన్ని రూపొందించిన గాయాన్ని లోతుగా పరిశోధించే అవకాశాన్ని రచయితలకు అందిస్తుంది. సోదరుల మధ్య డైనమిక్ అనేది ప్రచారాన్ని నడిపించే ఇంజిన్, ఇది గేమ్ యొక్క దృశ్యమాన సరళతకు విరుద్ధంగా నాటకీయ ఉద్రిక్తత యొక్క క్షణాలను సృష్టిస్తుంది. ఫ్రాంచైజ్ యొక్క ఔత్సాహికుల కోసం, టైటిల్ ద్వితీయ పాత్రల విధి గురించి సమాధానాలను అందిస్తుంది మరియు మొదటి విడుదలల నుండి ఉనికిలో ఉన్న వదులుగా ఉన్న చివరలను కలుపుతుంది, రెండు దశాబ్దాలుగా నిర్మించిన విస్తారమైన పౌరాణిక పజిల్‌కు ఆసక్తికరమైన పరిపూరకరమైన భాగం.

క్లాసిక్ త్రయం తిరిగి వచ్చినట్లు నిర్ధారణ

పిక్సెల్ ఆర్ట్ లాంచ్ యొక్క మిశ్రమ ఆదరణను సమతుల్యం చేయడానికి, శాంటా మోనికా స్టూడియో ఫ్రాంచైజీ యొక్క 20వ వార్షికోత్సవ వేడుకను సద్వినియోగం చేసుకొని అనేక సంవత్సరాలుగా ఎదురుచూస్తున్న ప్రకటనను చేసింది. మొదటి మూడు సంఖ్యల గేమ్‌లతో రూపొందించబడిన అసలైన త్రయం ప్లేస్టేషన్ 5 కోసం పూర్తిగా రీమాస్టర్ చేయబడిందని స్టూడియో అధికారికంగా ధృవీకరించింది. ఒలింపియన్ దేవుళ్లతో జరిగిన యుద్ధాల యొక్క ఉన్మాద గేమ్‌ప్లే మరియు ఇతిహాస స్థాయిని భద్రపరచడం మరియు మెరుగుపరచడం కోసం ఈ ప్రాజెక్ట్ విజువల్స్ మరియు సాంకేతిక పనితీరును నవీకరించడం లక్ష్యంగా పెట్టుకుంది.

ఈ వ్యూహాత్మక చర్య సోనీ బ్రాండ్ చరిత్రను కాపాడుకోవాలనే అభిమానుల కోరికపై శ్రద్ధ వహిస్తుందని నిరూపిస్తుంది. రీమాస్టర్ అనేది రిజల్యూషన్‌లో పెరుగుదల మాత్రమే కాదు, 2000లలో సిరీస్ యొక్క దృశ్యమాన గుర్తింపును నిర్వచించిన అసలైన ఆర్ట్ డైరెక్షన్‌ను నిర్వహించడం, అల్లికలు, లైటింగ్ మరియు క్యారెక్టర్ మోడల్‌లను అడాప్ట్ చేయడంలో జాగ్రత్తగా పని చేస్తుంది. స్కాండినేవియన్ దశలో క్రాటోస్‌ను మాత్రమే తెలిసిన అనుభవజ్ఞులు మరియు కొత్త ఆటగాళ్ళు, 2026లో ఆశించిన సాంకేతిక నాణ్యతతో పాత్ర యొక్క అసలు కోపాన్ని అనుభవించడానికి ఈ చొరవ అనుమతిస్తుంది.

ఈ ప్రకటన యొక్క అత్యంత ప్రసిద్ధ వివరాలలో ఒకటి T.C. తిరిగి వచ్చినట్లు నిర్ధారించడం. క్రాటోస్ పాత్రలో కార్సన్. అసలు వాయిస్ యాక్టర్, అతని ఉరుములతో కూడిన వాయిస్ గ్రీక్ యుగంలో పాత్రకు పర్యాయపదంగా మారింది, అనుభవం యొక్క ప్రామాణికతను నిర్ధారించడానికి తిరిగి తీసుకురాబడింది. ప్రస్తుత నటీనటులతో తిరిగి డబ్బింగ్ కాకుండా అసలు స్వర ప్రదర్శనను కొనసాగించాలనే నిర్ణయం, సిరీస్ యొక్క వారసత్వం మరియు ఆటగాళ్ల ప్రభావవంతమైన జ్ఞాపకశక్తికి లోతైన గౌరవానికి చిహ్నంగా భావించబడింది, ఈ రీమాస్టరింగ్ ప్యాకేజీని ప్లేస్టేషన్ 5 లైబ్రరీకి అవసరమైన అంశంగా ఏకీకృతం చేసింది.

To Top