Moon Studios の CEO である Thomas Mahler は、ソーシャル メディアを使用して、タイトルの実行を確認する視覚的な記録を公開しました。悪者に休息なし任天堂のハイブリッドコンソールの待望の後継機です。プラットフォーム上で作成された出版物
この暴露は、アクション RPG のリーチをコンピュータを超えて拡大しようとしているスタジオにとって戦略的なタイミングで行われ、同タイトルは早期アクセスの開始以来、すでに 100 万本販売のマークを超えています。マーラー氏は、ゲームはすでに新しいシステムで機能しているが、体験を流動的にし、同社の以前のプロジェクトで確立された品質基準を確実に満たすためには、最適化プロセスが依然として絶対的な優先事項であると強調した。

パフォーマンスと新しいハードウェアへの適応
このシリーズの批評的かつ世間的な成功で知られるオリ, Moon Studios はデスクトップ コンソールでの開発の基礎として PlayStation 5 バージョンを使用していますが、Switch 2 の特性に特別な注意を払っています。技術チームによって宣言された目標は、安定したパフォーマンスを達成することであり、毎秒 60 フレームのレートを目指していますが、任天堂のチップセットから最大限の可能性を引き出すには、コードを詳細に調整する必要があります。
開発チームは、新しいポータブル コンソールへの移植は、プロジェクトの寿命と収益性を確保するための自然なステップであると考えています。マーラー氏によると、今回の適応は単にゲームを機能させるだけではなく、視覚的な忠実性とコントロールの応答性を維持し、このジャンルの熱狂的なゲームプレイの特徴を損なう技術的な譲歩を避けることを目的としているとのこと。
マルチプレイヤーのアップデートと機能
開発スケジュールは、堅牢なマルチプレイヤー機能を導入した最近の「Together」アップデートなど、主要なコンテンツのアップデートに合わせて行われています。 Moon Studios の戦略は、さまざまなプラットフォーム間でプレイヤー ベースを統合することであり、コンソールでの発売計画にはクロスプレイとクロスプログレッションのサポートが含まれていることを確認しています。
将来のコンソール バージョンで利用可能になる予定の実装された主な新機能の中で、特に注目すべきものは次のとおりです。
- メインキャンペーンでは最大 4 人のプレイヤーが同時に参加できる協力モード。
- アリーナ紛争のための PvP (プレイヤー対プレイヤー) 戦闘システムの実装。
- PC、Steam Deck、新しいコンソール間の安定性を確保するためのネットワークの最適化。
- グループ体験を目的とした新しいアイテムとカスタマイズの仕組み。
独立性と市場ビジョン
の軌跡悪者に休息なしまた、これは Moon Studios の歴史の新たな章となり、マイクロソフトとの長年の独占的パートナーシップを経て独立性を再確認します。編集の自由により、開発者は新しいパートナーシップやプラットフォームを模索することができ、以前のリリースを Xbox と PC エコシステムのみに限定していた独占性の制約なしに、より幅広い視聴者にリーチすることを目指しました。
Steam での好意的な評価は 80% 以上で、コンソール市場におけるゲームの可能性を測る温度計として機能します。 Switchの後継機への賭けは、複雑で視覚的に要求の厳しいゲームを実行する新しいデバイスの能力に対する開発者の信頼を示しており、このタイトルを任天堂の新世代ライブラリのハイライトの1つとして位置付けています。