News (MR)

सेल प्रोसेसरच्या जटिलतेमुळे प्लेस्टेशन 3 चे अनुकरण करणे आणि नवीन रीमास्टर चालवणे कठीण होते

PS3
PS3 - Habanero Pixel/shutterstock.com

व्हिडिओ गेम उद्योगाला सातव्या पिढीतील कन्सोलचा वारसा जपण्याशी संबंधित तांत्रिक आव्हानाचा सामना करावा लागतो, विशेषत: 2006 मध्ये रिलीझ झालेल्या सोनी हार्डवेअरशी संबंधित. सेल ब्रॉडबँड इंजिन प्रोसेसर, प्लेस्टेशन 3 चे हृदय, घरातील मनोरंजनासाठी तयार केलेल्या अभियांत्रिकीच्या सर्वात आकर्षक आणि जटिल भागांपैकी एक आहे. सोनी, तोशिबा आणि IBM यांच्या भागीदारीत विकसित झालेल्या या अद्वितीय आर्किटेक्चरने त्याच्या वेळेपेक्षा खूप पुढे संगणकीय शक्ती प्रदान केली, परंतु एक तांत्रिक अडथळा निर्माण केला ज्यामुळे आधुनिक प्लॅटफॉर्मवर थेट अनुकरण करणे कठीण होते.

x86 आर्किटेक्चरच्या विपरीत, जे प्लेस्टेशन 5 आणि Xbox सिरीज सारख्या वैयक्तिक संगणन आणि सध्याच्या कन्सोलमध्ये मानक बनले आहे, सेल चिप मूलभूतपणे वेगळ्या पद्धतीने कार्य करते. ऑपरेटिंग सिस्टम आणि सामान्य कार्ये व्यवस्थापित करण्यासाठी सिस्टमने पॉवर प्रोसेसर एलिमेंट म्हणून ओळखल्या जाणाऱ्या मुख्य कोरचा वापर केला. तथापि, खरी शक्ती आठ सिनर्जिस्टिक प्रोसेसिंग एलिमेंट्समध्ये आहे, हेवी गणितीय गणना आणि ऑडिओ आणि भौतिकशास्त्र प्रक्रिया हाताळण्यासाठी डिझाइन केलेले सहायक युनिट्स. कार्यांच्या या विभागणीसाठी विकासकांना अतुल्यकालिक पद्धतीने प्रोग्राम करणे आवश्यक होते, एक तंत्र जे शक्तिशाली असतानाही मास्टर करणे अत्यंत कठीण होते.

PS3
PS3 – 写真: 開示

इम्युलेशनमध्ये सिंक्रोनाइझेशन अडथळे

आधुनिक संगणकांवर प्लेस्टेशन 3 चे अनुकरण करण्याचा प्रयत्न करताना अभियंत्यांना येणारी मुख्य अडचण एकाधिक कोर दरम्यान या जटिल संप्रेषणाचे अनुकरण करण्याची आवश्यकता आहे. इम्युलेशनद्वारे गेम योग्यरीत्या चालवण्यासाठी, सध्याच्या हार्डवेअरला मुख्य कोर आणि सेलच्या सिनेर्जिस्टिक युनिट्समधील प्रतिसाद वेळ आणि परस्परसंवाद अचूकपणे तयार करणे आवश्यक आहे. या प्रक्रियेतील कोणत्याही किंचित विचलनामुळे आपत्तीजनक अपयश येऊ शकतात, जसे की क्रॅश, ग्राफिकल त्रुटी किंवा गेममधील कृत्रिम बुद्धिमत्तेचे अप्रत्याशित वर्तन.

तात्पुरत्या अचूकतेसाठी ही आवश्यकता अत्यंत उच्च कच्च्या प्रक्रिया शक्तीची मागणी करते. पर्सनल कॉम्प्युटरमधील हाय-एंड प्रोसेसर देखील कार्यक्षमतेशी तडजोड न करता रिअल टाइममध्ये सेल सूचनांचे भाषांतर करण्यासाठी संघर्ष करतात. ओपन सोर्स इम्युलेशन कम्युनिटीमध्ये लक्षणीय प्रगती होत असताना, जसे की एकापेक्षा जास्त शीर्षके चालवणारे प्रकल्प, डिजिटल स्टोअर्सवर अधिकृत री-रिलीझसाठी आवश्यक व्यावसायिक स्थिरतेसाठी प्रमुख प्रकाशकांकडून वेगळ्या, अधिक मजबूत दृष्टिकोनाची आवश्यकता असते.

मूळ पुनर्संकलनाकडे जा

पारंपारिक इम्युलेशनद्वारे लादलेल्या मर्यादांना तोंड देत, प्रमुख स्टुडिओ क्लासिक्स परत आणण्यासाठी पसंतीचे धोरण म्हणून स्त्रोत कोड पुनर्संकलन स्वीकारत आहेत. या प्रक्रियेमध्ये गेमचा मूळ कोड घेणे आणि सध्याच्या कन्सोल आर्किटेक्चरवर नेटिव्हली चालविण्यासाठी त्याचे रुपांतर करणे समाविष्ट आहे. आधुनिक कन्सोलला प्लेस्टेशन 3 असल्याचे भासवण्याऐवजी, विकसक सॉफ्टवेअरचे गंभीर भाग पुन्हा लिहितात जेणेकरुन ते सध्याच्या प्रोसेसरची “भाषा बोलू शकेल” आणि जटिल जुन्या हार्डवेअरचे अनुकरण करण्याची गरज दूर करेल.

हा दृष्टिकोन साध्या सुसंगततेच्या पलीकडे जाणारे मूर्त फायदे देते. कोड नेटिव्हली पोर्ट करून, इम्युलेशनद्वारे अशक्य किंवा अस्थिर असलेल्या महत्त्वपूर्ण सुधारणा अंमलात आणणे शक्य होते. आधुनिक SSDs च्या वापरामुळे खेळ मूळ 4K रिझोल्यूशन, अनलॉक केलेले फ्रेम दर आणि जवळ-तत्काळ लोड वेळा चालू शकतात. शिवाय, मूळ आवृत्त्यांमध्ये उपस्थित असलेल्या ऐतिहासिक त्रुटी निश्चितपणे दुरुस्त केल्या जाऊ शकतात, मूळ हार्डवेअरवर अनुभवलेल्यांना उत्कृष्ट अनुभव देतात.

व्यावहारिक उदाहरणे आणि संरक्षणाचे भविष्य

या ट्रेंडचे एक उल्लेखनीय उदाहरण म्हणजे सेल प्रोसेसरच्या क्षमतांचा सखोल वापर करणाऱ्या फ्रेंचायझींचा समावेश आहे. मेटल गियर सॉलिड 4: गन ऑफ द पॅट्रियट्स सारखी शीर्षके अनेकदा सोनीच्या विदेशी आर्किटेक्चरचा जास्तीत जास्त उपयोग करणारी कामे म्हणून उद्धृत केली जातात. या कॅलिबरचे गेम आधुनिक संग्रहांमध्ये पुन्हा रिलीज होण्यासाठी, साधे अनुकरण पुरेसे नाही. हार्डवेअर सूचनांचे भाषांतर करताना उद्भवणाऱ्या तांत्रिक समस्यांशिवाय मूळ कलात्मक दृष्टी कायम राहिली आहे याची खात्री करण्यासाठी रिव्हर्स इंजिनिअरिंग आणि सखोल अनुकूलन कार्य आवश्यक आहे.

मूळ प्लेस्टेशन 3 हार्डवेअर नैसर्गिक भौतिक ऱ्हासाच्या अधीन असल्याने या खेळांचे जतन करणे ही काळाच्या विरूद्ध स्पर्धा बनते. यापुढे उत्पादित नसलेल्या कन्सोलवर अवलंबून राहिल्याने विस्तीर्ण आणि सांस्कृतिकदृष्ट्या महत्त्वपूर्ण लायब्ररीचा प्रवेश धोक्यात येतो. मूळ पुनर्संकलन आणि पोर्टेबिलिटीमध्ये संक्रमण ही केवळ एक व्यावसायिक समस्या नाही, परंतु जटिल सेल आर्किटेक्चर अंतर्गत विकसित केलेल्या उत्कृष्ट नमुना गेमर्स आणि संशोधकांच्या भावी पिढ्यांसाठी प्रवेशयोग्य राहतील याची खात्री करण्यासाठी एक अभिलेखीय गरज आहे, ज्याने त्यांना परिभाषित केलेल्या हार्डवेअर अडथळ्यांची पर्वा न करता.

To Top