News (SV)

Microsofts Project Magnus satsar på hybridarkitektur och neural processorkraft till 2027

Xbox
Xbox - Foto: Bangla press / Shutterstock.com Xbox - Foto: Bangla press / Shutterstock.com

Interna dokument och senaste läckor indikerar att Redmond-jätten går framåt i utvecklingen av sin nästa generations spelhårdvara, planerad att lanseras 2027. Enheten, med kodnamnet “Magnus” bakom kulisserna, förstärker kontinuiteten i det strategiska partnerskapet med chiptillverkaren AMD. Det centrala målet är att etablera nya standarder för bearbetning och visuell trohet inom den elektroniska underhållningssektorn, med respekt för den traditionella sjuårscykeln som observerats sedan Xbox Series X kom på marknaden.

Tekniska specifikationer och energieffektivitet

Grunden för Magnus-projektet ligger i en mycket avancerad halvledartillverkningsarkitektur som använder TSMC:s 3-nanometerprocess. Esta tekniska val är grundläggande för att garantera en högre transistortensitet, vilket resulterar i högre energieffektivitet och lägre värmeavledning. Estima Huvudchippet upptar en yta på 408 mm², och rymmer en robust bearbetningssvit i en kompakt konsolformfaktor.

xbox
Xbox – 写真: Proxima Studio / Shutterstock.com

För minnessystemet valde ingenjören GDDR7-standarden, nödvändig för att hantera stora datamängder med hög hastighet. Enhetens designmodell måste ha upp till 48 GB kapacitet som fungerar på en 192-bitars buss. Essa-specifikationen syftar till att säkerställa att operativsystemet och spelen körs utan flaskhalsar, vilket möjliggör inbyggda 4K-texturer och tung multitasking utan att kompromissa med upplevelsens smidighet.

Hybrid bearbetningsarkitektur

Den framtida enhetens Unidade Central av Processamento (CPU) kommer att anta en innovativ hybridstrategi för segmentet för stationära konsoler. Projektet förutser användning av 11 kärnor baserade på AMD:s Zen 6-arkitektur, som kombinerar brute force och logik för att optimera prestanda. Arrayen kommer att innehålla högpresterande kärnor för tunga uppgifter och effektivitetsfokuserade Zen 6c-varianter för bakgrundsprocesser.

Processorns interna division består av tre fullständiga huvudkärnor och åtta högeffektiva enheter. Esse-systemet låter konsolen styra all råkraft till spelen den kör, medan systemfunktioner som nedladdningar och uppdateringar hanteras av den lägre effektdelen. Den sammankopplade chipletdesignen syftar till att förbättra produktionsutbytet och hjälpa till att kontrollera tillverkningskostnaderna, en strategi som AMD redan framgångsrikt har implementerat på datormarknaden.

Enhetens uppskattade energiförbrukning varierar mellan 250 och 350 watt vid maximal belastning, en nivå som liknar nuvarande högpresterande konsoler, men med ett gigantiskt språng i beräkningsprestanda. För att säkerställa hårdvarans livslängd och förhindra överhettning under långa sessioner, kommer 3-nanometer litografiprocessen att vara avgörande för att systemet ska fungera tyst.

Grafiskt hopp med RDNA 5 och Ray Tracing

Unidade av Processamento Gráfico (GPU) i Magnus-projektet representerar ett betydande generationsframsteg, baserat på RDNA 5-arkitekturen. Hårdvaran måste vara utrustad med 68 beräkningsenheter, specifikt optimerade för att hantera global belysning och reflektioner i realtid via Ray Tracing. Avsikten är att undvika prestandasänkningarna som sågs i föregående generation när man aktiverar dessa visuella funktioner, vilket gör ray tracing till en standard för alla titlar.

Preliminära tester och prognoser indikerar att den nya konsolens grafiska kraft kan konkurrera med banbrytande grafikkort, såsom RTX 5080. Prestandamålet som fastställts av Microsoft innebär att köra spel i inbyggd 4K-upplösning med 120 bilder per sekund, vilket ger en visuell smidighet utan motstycke på konsolmarknaden. Além Dessutom kommer införandet av videoutgångstekniker som HDMI 2.1b att säkerställa stöd för upplösningar på upp till 8K för mediakonsumtion.

Djup integration med artificiell intelligens

En av de mest anmärkningsvärda skillnaderna med konsolen som planeras för 2027 är inkluderingen av en dedikerad Unidade av Processamento Neural (NPU). Med en beräkningskapacitet som uppskattas till 110 TOPS (biljoner operationer per sekund), kommer denna komponent att vara ansvarig för att absorbera arbetsbelastningar relaterade till artificiell intelligens, vilket frigör CPU och GPU för deras primära funktioner.

NPU kommer att spela en avgörande roll när det gäller att tillämpa bilduppskalningstekniker, såsom superupplösning och bildgenerering, vilket förbättrar spelets visuella trohet och flytbarhet via mjukvara. Além av grafikdelen kommer den neurala komponenten att tillåta framsteg inom spelfysik och beteendet hos icke-spelbara karaktärer (NPC), vilket möjliggör skapandet av mycket mer komplexa och realistiska interaktioner genom lokal maskininlärning, utan att vara beroende av molnet.

Effektiviteten hos denna komponent sticker också ut, vilket gör att konsolen kan fungera i mycket lågeffektlägen på bara 1,2 watt för standby-AI-uppgifter. Isso signalerar att Magnus-projektet inte bara handlar om brute force, utan om en modernisering av hårdvaruarkitekturen för att hänga med i utvecklingen av intelligenta assistenter och “out of the box”-funktioner.

Konvergens av ekosystem

Samarbetet mellan företagen syftar till att ytterligare minska klyftan mellan konsoler och datorer och skapa ett enhetligt ekosystem från 2025 och framåt. Hybridarkitekturen kommer att göra det lättare att köra Windows-baserade operativsystem och förenkla spelportar, vilket gör att utvecklare kan släppa titlar samtidigt på flera plattformar med minimal extra optimering som krävs.

Utvecklingskit som innehåller de preliminära specifikationerna för Magnus-projektet skulle redan användas av partnerstudior för att testa grafikmotorer. Avsikten är att säkerställa att det, vid lanseringen 2027, kommer att finnas ett robust bibliotek med spel som fullt ut utnyttjar hårdvarans nya möjligheter.

To Top