News (EL)

Το Project Magnus της Microsoft στοιχηματίζει στην υβριδική αρχιτεκτονική και την ισχύ νευρικής επεξεργασίας έως το 2027

Xbox
Xbox - Foto: Bangla press / Shutterstock.com Xbox - Foto: Bangla press / Shutterstock.com

Τα εσωτερικά έγγραφα και οι πρόσφατες διαρροές δείχνουν ότι ο γίγαντας Redmond προχωρά στην ανάπτυξη της επόμενης γενιάς του υλικού παιχνιδιών, που έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει το 2027. Η συσκευή, με την κωδική ονομασία “Magnus” στα παρασκήνια, ενισχύει τη συνέχεια της στρατηγικής συνεργασίας με την κατασκευάστρια τσιπ AMD. Κεντρικός στόχος είναι η καθιέρωση νέων προτύπων επεξεργασίας και οπτικής πιστότητας στον τομέα της ηλεκτρονικής ψυχαγωγίας, με σεβασμό στον παραδοσιακό επταετή κύκλο που παρατηρείται από την κυκλοφορία του Xbox Series X στην αγορά.

Τεχνικές προδιαγραφές και ενεργειακή απόδοση

Η βάση του έργου Magnus βρίσκεται σε μια εξαιρετικά προηγμένη αρχιτεκτονική κατασκευής ημιαγωγών που χρησιμοποιεί τη διαδικασία των 3 νανομέτρων της TSMC. Η τεχνολογική επιλογή Esta είναι θεμελιώδης για την εξασφάλιση υψηλότερης πυκνότητας τρανζίστορ, με αποτέλεσμα μεγαλύτερη ενεργειακή απόδοση και χαμηλότερη θερμική απαγωγή. Estima Το κύριο τσιπ καταλαμβάνει μια περιοχή 408 mm², στεγάζοντας μια στιβαρή σουίτα επεξεργασίας μέσα σε μια συμπαγή μορφή κονσόλας.

xbox
Xbox – 写真: Proxima Studio / Shutterstock.com

Για το σύστημα μνήμης, η μηχανική επέλεξε το πρότυπο GDDR7, απαραίτητο για τη διαχείριση μεγάλων όγκων δεδομένων σε υψηλή ταχύτητα. Το μοντέλο σχεδιασμού της συσκευής πρέπει να έχει χωρητικότητα έως και 48 GB που λειτουργεί σε δίαυλο 192 bit. Η προδιαγραφή Essa στοχεύει να διασφαλίσει ότι το λειτουργικό σύστημα και τα παιχνίδια λειτουργούν χωρίς προβλήματα, επιτρέποντας εγγενείς υφές 4K και βαριές πολλαπλές εργασίες χωρίς να διακυβεύεται η ρευστότητα της εμπειρίας.

Υβριδική αρχιτεκτονική επεξεργασίας

Η μελλοντική συσκευή Unidade Central of Processamento (CPU) θα υιοθετήσει μια καινοτόμο υβριδική προσέγγιση στο τμήμα της επιτραπέζιας κονσόλας. Το έργο προβλέπει τη χρήση 11 πυρήνων που βασίζονται στην αρχιτεκτονική Zen 6 της AMD, που συνδυάζει ωμή δύναμη και λογική για τη βελτιστοποίηση της απόδοσης. Η συστοιχία θα περιλαμβάνει πυρήνες υψηλής απόδοσης για βαριές εργασίες και παραλλαγές Zen 6c εστιασμένες στην απόδοση για διεργασίες παρασκηνίου.

Το εσωτερικό τμήμα του επεξεργαστή περιλαμβάνει τρεις πλήρεις κύριους πυρήνες και οκτώ μονάδες υψηλής απόδοσης. Το σύστημα Esse επιτρέπει στην κονσόλα να κατευθύνει όλη την ακατέργαστη ισχύ στα παιχνίδια που εκτελεί, ενώ οι λειτουργίες του συστήματος, όπως οι λήψεις και οι ενημερώσεις, διαχειρίζονται από το τμήμα χαμηλότερης ισχύος. Ο σχεδιασμός διασυνδεδεμένων chiplet στοχεύει στη βελτίωση της απόδοσης παραγωγής και στον έλεγχο του κόστους κατασκευής, μια στρατηγική που η AMD έχει ήδη εφαρμόσει με επιτυχία στην αγορά επιτραπέζιων υπολογιστών.

Η εκτιμώμενη κατανάλωση ενέργειας της συσκευής κυμαίνεται μεταξύ 250 και 350 watt στο μέγιστο φορτίο, επίπεδο παρόμοιο με τις τρέχουσες κονσόλες υψηλής απόδοσης, αλλά με ένα τεράστιο άλμα στην υπολογιστική απόδοση. Για να διασφαλιστεί η μακροζωία του υλικού και να αποτραπεί η υπερθέρμανση κατά τη διάρκεια μεγάλων συνεδριών, η διαδικασία λιθογραφίας 3 νανομέτρων θα είναι ζωτικής σημασίας για τη διατήρηση της αθόρυβης λειτουργίας του συστήματος.

Γραφικό άλμα με RDNA 5 και Ray Tracing

Το Unidade του Processamento Gráfico (GPU) του έργου Magnus αντιπροσωπεύει μια σημαντική πρόοδο γενεών, που βασίζεται στην αρχιτεκτονική RDNA 5. Το υλικό πρέπει να είναι εξοπλισμένο με 68 υπολογιστικές μονάδες, ειδικά βελτιστοποιημένες για να χειρίζονται τον παγκόσμιο φωτισμό και τις αντανακλάσεις σε πραγματικό χρόνο μέσω Ray Tracing. Η πρόθεση είναι να αποφευχθούν οι πτώσεις απόδοσης που παρατηρήθηκαν στην προηγούμενη γενιά κατά την ενεργοποίηση αυτών των οπτικών χαρακτηριστικών, καθιστώντας την ανίχνευση ακτίνων πρότυπο σε όλους τους τίτλους.

Οι προκαταρκτικές δοκιμές και προβλέψεις δείχνουν ότι η γραφική ισχύς της νέας κονσόλας θα μπορούσε να συναγωνιστεί τις κάρτες γραφικών αιχμής, όπως η RTX 5080. Ο στόχος απόδοσης που καθορίστηκε από το Microsoft περιλαμβάνει την εκτέλεση παιχνιδιών σε εγγενή ανάλυση 4K στα 120 καρέ ανά δευτερόλεπτο, προσφέροντας οπτική ρευστότητα πρωτοφανή στην αγορά κονσολών. Além Επιπλέον, η συμπερίληψη τεχνολογιών εξόδου βίντεο όπως το HDMI 2.1b θα εξασφαλίσει υποστήριξη για αναλύσεις έως 8K για κατανάλωση πολυμέσων.

Βαθιά ενοποίηση με την τεχνητή νοημοσύνη

Μία από τις πιο αξιοσημείωτες διαφορές της κονσόλας που έχει προγραμματιστεί για το 2027 είναι η συμπερίληψη ενός αποκλειστικού Unidade του Processamento Neural (NPU). Με χωρητικότητα υπολογισμού που υπολογίζεται στα 110 TOPS (τρισεκατομμύρια λειτουργίες ανά δευτερόλεπτο), αυτό το στοιχείο θα είναι υπεύθυνο για την απορρόφηση του φόρτου εργασίας που σχετίζεται με την τεχνητή νοημοσύνη, απελευθερώνοντας τη CPU και την GPU για τις κύριες λειτουργίες τους.

Το NPU θα παίξει κρίσιμο ρόλο στην εφαρμογή τεχνολογιών αναβάθμισης εικόνας, όπως η σούπερ ανάλυση και η παραγωγή καρέ, βελτιώνοντας την οπτική πιστότητα και τη ρευστότητα των παιχνιδιών μέσω λογισμικού. Além του τμήματος γραφικών, το νευρικό στοιχείο θα επιτρέψει την πρόοδο στη φυσική του παιχνιδιού και τη συμπεριφορά των χαρακτήρων που δεν μπορούν να παίξουν (NPC), επιτρέποντας τη δημιουργία πολύ πιο περίπλοκων και ρεαλιστικών αλληλεπιδράσεων μέσω τοπικής εκμάθησης μηχανών, χωρίς να εξαρτώνται από το cloud.

Η αποτελεσματικότητα αυτού του στοιχείου ξεχωρίζει επίσης, επιτρέποντας στην κονσόλα να λειτουργεί σε λειτουργίες πολύ χαμηλής ισχύος μόλις 1,2 watt για εργασίες αναμονής AI. Το Isso σηματοδοτεί ότι το έργο Magnus δεν αφορά μόνο την ωμή βία, αλλά τον εκσυγχρονισμό της αρχιτεκτονικής του υλικού ώστε να συμβαδίζει με την εξέλιξη των ευφυών βοηθών και των λειτουργιών “out of the box”.

Σύγκλιση οικοσυστημάτων

Η συνεργασία μεταξύ των εταιρειών στοχεύει να μειώσει περαιτέρω το χάσμα μεταξύ κονσολών και υπολογιστών, δημιουργώντας ένα ενιαίο οικοσύστημα από το 2025 και μετά. Η υβριδική αρχιτεκτονική θα διευκολύνει την εκτέλεση λειτουργικών συστημάτων που βασίζονται σε Windows και θα απλοποιήσει τις θύρες παιχνιδιών, επιτρέποντας στους προγραμματιστές να κυκλοφορούν τίτλους ταυτόχρονα σε πολλές πλατφόρμες με ελάχιστη επιπλέον βελτιστοποίηση που απαιτείται.

Τα κιτ ανάπτυξης που περιέχουν τις προκαταρκτικές προδιαγραφές του έργου Magnus θα χρησιμοποιούνται ήδη από συνεργαζόμενα στούντιο για τη δοκιμή μηχανών γραφικών. Η πρόθεση είναι να διασφαλιστεί ότι, κατά την κυκλοφορία το 2027, θα υπάρχει μια ισχυρή βιβλιοθήκη παιχνιδιών που θα αξιοποιούν πλήρως τις νέες δυνατότητες του υλικού.

To Top