News (HU)

A Nintendo visszatéríti a Xenoblade Chronicles X vizuális csomagot az új konzol technikai hibái miatt

Nintendo Switch 2
Nintendo Switch 2 - Matthieu Tuffet/shutterstock.com

Az Nintendo vezetősége megerősítette az automatikus visszatérítési folyamat megnyitását azon fogyasztók számára, akik megvásárolták az Monolith Soft által elismert RPG legújabb grafikai fejlesztési csomagját. Az Lançada február elején az ígéretek szerint a fizetős frissítés javítani fogja a cím vizuális hűségét az új generációs hardvereken, de végül ellentétes eredményeket produkált: tömegesen számoltak be a képromlásról és a textúra renderelés instabilitásáról, ami frusztrálta a játékközösséget.

Problémák a felskálázási technológiában

További öt dollárért digitálisan értékesített extra tartalom a 4K felbontás elérését célozta fejlett képrekonstrukciós technikák révén, megőrizve a másodpercenkénti 60 képkocka sebességét. Az előzetes technikai elemzések azonban azt mutatják, hogy a rendszer mesterséges intelligenciája által alkalmazott simítószűrő túlzottan elmosódott hatást keltett, az eredeti művészi részleteket ahelyett, hogy felerősítette volna, eltüntette, ami „kimosott” vizuális megjelenést eredményezett a nagyfelbontású képernyőkön.

Nintendo Switch 2
Nintendo Switch 2 – Matthieu Tuffet/shutterstock.com

Az iparági szakértők rámutatnak, hogy a játék régi grafikus motorja és az új hardverarchitektúra közötti összeférhetetlenség a világítási árnyékolók helytelen alkalmazását eredményezte. A gyakorlati eredmény egy olyan vizuális élmény volt, amely több összetett forgatókönyv esetén is gyengébb minőséget mutat, mint a visszafelé kompatibilitás révén végrehajtott eredeti verzió, ezzel meghiúsítva a termék célját, és gyors intézkedésekre készteti a vállalatot a lakosság elégedetlenségének megfékezésére.

Instabilitás hordozható módban és hivatalos válasz

A technikai helyzet jelentősen romlik, ha az eszközt nem alapból használják, ahol a dinamikus felbontás nem tartja meg a játékhoz szükséges tisztaságot. Usuários arról számolt be, hogy a kép túlzott szemcsés volt, és nehézségekbe ütközik a díszlet elemeinek megkülönböztetése nyílt környezetben, ami veszélyezteti a feltárást, amely a cím központi pillére.

Tekintettel a speciális fórumokra és közösségi oldalakra gyakorolt ​​negatív visszhangokra, a cég úgy döntött, hogy nem tűz ki azonnali határidőt a szoftverfrissítéssel történő korrekcióra, inkább visszaadja a befektetett összeget az érintett ügyfeleknek. Az Monolith Soft fejlesztő már vizsgálja a kiváltó okokat, hogy újrakalibrálja a videóalgoritmusokat, és biztosítsa az ígért minőséget a jövőben.

A mérnökök és a közösség által felsorolt ​​főbb műszaki hibák, amelyek a vállalati döntést a csomag érvényességének felfüggesztésére motiválták, kritikus teljesítménybeli hibákat tartalmaznak.

  • Az agresszív utófeldolgozási szűrőnek köszönhetően a karakter és a mech textúrák élessége jelentősen csökken.
  • A felbontás és a képkockasebesség hirtelen csökkenése intenzív harc közben kézi üzemmódban.
  • Tárgyak és ellenségek hirtelen megjelenése a képernyőn, ez a jelenség “beugró” néven ismert, és gyakrabban fordul elő, mint az alapverzióban.
  • Nem kívánt változtatások a színpalettában és a kontrasztban, ami torzítja a játék eredeti művészeti irányát.
To Top