Πρόσφατες πληροφορίες από πηγές της βιομηχανίας υλικού υποδηλώνουν ότι η Sony σημειώνει σημαντική πρόοδο στην ανάπτυξη μιας νέας εγγενούς κονσόλας χειρός. Diferente συσκευών που επικεντρώνονται αποκλειστικά στη ροή, αυτή η νέα συσκευή υπόσχεται να εκτελεί παιχνίδια τοπικά με υψηλή απόδοση, χρησιμοποιώντας μια προσαρμοσμένη αρχιτεκτονική που στοχεύει στην εξισορρόπηση της ισχύος επεξεργασίας με την ενεργειακή απόδοση. Οι διαρροές δείχνουν μια στενή συνεργασία με την AMD για τη δημιουργία ενός προσαρμοσμένου τσιπ ικανού να τρέχει σύγχρονους τίτλους.
Η στρατηγική της εταιρείας φαίνεται να επικεντρώνεται στην κάλυψη του κενού που έμεινε στην αγορά μετά τη διακοπή του PS Vita, αλλά τώρα με πολύ πιο στιβαρές τεχνολογίες. Ο στόχος είναι να προσφέρει μια οπτική εμπειρία συγκρίσιμη με τις κονσόλες επιτραπέζιου υπολογιστή, αλλά προσαρμοσμένη για μικρότερη οθόνη και περιορισμούς μπαταρίας. Η κίνηση πραγματοποιείται σε μια εποχή που η αγορά φορητών υπολογιστών και υβριδικών κονσολών γνωρίζει εκθετική ανάπτυξη.

Οι ειδικοί επισημαίνουν ότι η επιλογή των εσωτερικών εξαρτημάτων αντανακλά μια ανησυχία για τη μακροζωία της συσκευής. Επιλέγοντας τεχνολογίες που δεν έχουν ακόμη διαδοθεί ακόμη και σε συμβατικούς επιτραπέζιους υπολογιστές, ο Ιάπωνας κατασκευαστής προσπαθεί να διασφαλίσει ότι το υλικό παραμένει σχετικό για αρκετά χρόνια μετά την κυκλοφορία. Η ενσωμάτωση ιδιόκτητων συστημάτων βελτίωσης εικόνας είναι ένας από τους πυλώνες αυτής της δέσμευσης.
Το τρέχον ανταγωνιστικό σενάριο απαιτεί οι νέες συσκευές να προσφέρουν σαφείς διαφοροποιήσεις πέρα από την απλή φορητότητα. Με τον κορεσμό των μοντέλων που βασίζονται στο Windows και την εμφάνιση διαδόχων σε δημοφιλείς πλατφόρμες Nintendo, η είσοδος ενός ανταγωνιστή με το εγγενές οικοσύστημα του PlayStation θα μπορούσε να αλλάξει τη δυναμική της τιμολόγησης και της αποκλειστικότητας στον τομέα των παιχνιδιών για κινητά.
Αρχιτεκτονική και αποτελεσματικότητα επεξεργασίας
Η καρδιά της υποτιθέμενης φορητής κονσόλας είναι ένας επεξεργαστής που αναπτύχθηκε χρησιμοποιώντας λιθογραφία 3 νανομέτρων, η οποία εγγυάται μεγαλύτερη πυκνότητα τρανζίστορ και χαμηλότερη κατανάλωση ενέργειας. Η αρχιτεκτονική που θα επιλεγεί θα ήταν η AMD Zen 6, που δεν υπάρχει ακόμα σε εμπορικά προϊόντα μεγάλης κλίμακας, καταδεικνύοντας την avant-garde φύση του έργου. Η διαμόρφωση της CPU υιοθετεί μια υβριδική προσέγγιση για τη μεγιστοποίηση της διάρκειας ζωής της μπαταρίας χωρίς να θυσιάζεται η απόδοση σε κρίσιμες στιγμές.
Η δομή του επεξεργαστή έχει συνολικά έξι φυσικούς πυρήνες, στρατηγικά χωρισμένους για διαφορετικές λειτουργίες. Οι Quatro από αυτούς τους πυρήνες είναι υψηλής απόδοσης, που προορίζονται να χειριστούν το μεγάλο φορτίο των μηχανών γραφικών και φυσικής των παιχνιδιών. Οι άλλοι δύο πυρήνες ταξινομούνται ως LP (Low Power), δηλαδή μονάδες χαμηλής τάσης που έχουν σχεδιαστεί για εργασίες στο παρασκήνιο και λειτουργία του λειτουργικού συστήματος όταν η συσκευή δεν βρίσκεται υπό μέγιστη πίεση.
Αυτή η διαίρεση επιτρέπει στην κονσόλα να απενεργοποιεί ή να μειώνει δραστικά τη συχνότητα των κύριων πυρήνων όταν ο χρήστης απλώς περιηγείται σε μενού ή παρακολουθεί βίντεο, εξοικονομώντας ενέργεια. Já Όταν εκτελείτε παιχνίδια “AAA”, ολόκληρη η σουίτα μπορεί να λειτουργεί αρμονικά, διασφαλίζοντας σταθερούς ρυθμούς καρέ.
Γραφική δύναμη και προηγμένα γραφικά
Στο τμήμα γραφικών, η συσκευή πρέπει να ενσωματώσει μια GPU βασισμένη στην αρχιτεκτονική RDNA 5, η οποία αντιπροσωπεύει ένα άλμα γενεών σε σύγκριση με τα τρέχοντα τσιπ. Το στοιχείο γραφικών είναι εξοπλισμένο με 16 Unidades του Computação (CUs), που λειτουργούν σε συχνότητες που κυμαίνονται μεταξύ 1,6 GHz και 2,0 GHz. Η ευελιξία ρολογιού Essa είναι απαραίτητη για τη θερμική διαχείριση σε ένα συμπαγές πλαίσιο.
- Εγγενής υποστήριξη Ray Tracing με επιτάχυνση υλικού για ρεαλιστικό φωτισμό.
- Αρχιτεκτονική RDNA 5 βελτιστοποιημένη για απόδοση ανά watt σε κινητές συσκευές.
- Μεταβλητή συχνότητα GPU για προσαρμογή σύμφωνα με τις απαιτήσεις του παιχνιδιού.
- Βαθιά ενοποίηση με τα ιδιόκτητα API γραφικών του Sony.
Ένα από τα μεγαλύτερα σημεία της διαρροής είναι η επιβεβαίωση υποστήριξης για το Ray Tracing μέσω υλικού. Diferente λύσεων λογισμικού βαριάς επεξεργασίας, η συμπερίληψη αποκλειστικών πυρήνων για ανίχνευση ακτίνων υποδεικνύει ότι το Sony στοχεύει να φέρει σύνθετα εφέ φωτισμού και αντανακλάσεις στην παλάμη του χεριού, κάτι που εξακολουθεί να αποτελεί πρόκληση για τους περισσότερους σημερινούς φορητούς υπολογιστές.
Μνήμη και εύρος ζώνης
Για να τροφοδοτήσει αυτό το σετ επεξεργασίας, το σύστημα πρέπει να διαθέτει μια γενναιόδωρη ποσότητα μνήμης RAM. Οι προδιαγραφές αναφέρουν 24 GB μνήμης LPDDR5X, χωρητικότητα μεγαλύτερη από αυτή που συναντάμε στους περισσότερους φορητούς υπολογιστές παιχνιδιών αρχικού επιπέδου, ακόμη και σε ορισμένες τρέχουσες επιτραπέζιες κονσόλες. Η μνήμη Essa δεν προορίζεται μόνο για την αποθήκευση προσωρινών δεδομένων, αλλά λειτουργεί ως ενοποιημένη μνήμη βίντεο (VRAM).
Η ταχύτητα μεταφοράς είναι ένα άλλο κρίσιμο σημείο που αντιμετωπίζεται στα έγγραφα που διέρρευσαν. Η μνήμη λειτουργεί με ταχύτητα 7500 MT/s σε δίαυλο 128 bit. Το Isso έχει ως αποτέλεσμα επαρκές εύρος ζώνης για τη φόρτωση υφών υψηλής ανάλυσης αμέσως, μειώνοντας ή εξαλείφοντας τις οθόνες φόρτωσης σε πολύπλοκα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου.
Η επιλογή των 24 GB υποδηλώνει ότι το λειτουργικό σύστημα και οι πόροι παρασκηνίου θα έχουν ένα αποκλειστικό απόθεμα, διασφαλίζοντας ότι τα παιχνίδια έχουν απεριόριστη πρόσβαση στους περισσότερους πόρους. Το Isso αποφεύγει τα σημεία συμφόρησης που είναι κοινά σε κοινόχρηστες αρχιτεκτονικές, όπου η διεπαφή χρήστη ανταγωνίζεται για πόρους με το τρέχον παιχνίδι.
Αναβάθμιση τεχνολογίας και τεχνητής νοημοσύνης
Η μεγάλη καινοτομία που θα επιτρέψει σε αυτό το συμπαγές υλικό να τρέχει βαριά παιχνίδια είναι η εφαρμογή του PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution). Το Trata είναι μια τεχνολογία αναβάθμισης που βασίζεται στην τεχνητή νοημοσύνη, παρόμοια με το DLSS, αλλά αναπτύχθηκε εσωτερικά από την Sony ειδικά για την αρχιτεκτονική της. Ο στόχος είναι να αποδώσετε το παιχνίδι εσωτερικά σε χαμηλότερη ανάλυση (εξοικονόμηση μπαταρίας και GPU) και να δημιουργήσετε ξανά την εικόνα σε 1080p ή υψηλότερη με κρυστάλλινη ποιότητα.
Το PSSR χρησιμοποιεί αλγόριθμους μηχανικής μάθησης για να συμπληρώσει τα εικονοστοιχεία που λείπουν και να ακονίσει τις άκρες, χωρίς τα οπτικά τεχνουργήματα που είναι κοινά στις παραδοσιακές μεθόδους αλλαγής μεγέθους. Το Isso επιτρέπει στον φορητό υπολογιστή να παρέχει γραφικά υψηλής πιστότητας χωρίς να χρειάζεται να επεξεργάζεται κάθε pixel εγγενώς, κάτι που είναι ζωτικής σημασίας για τη διατήρηση της θερμοκρασίας της συσκευής υπό έλεγχο.
Αποθήκευση και δυνατότητα επέκτασης
Αν και οι λεπτομέρειες σχετικά με την εσωτερική χωρητικότητα αποθήκευσης εξακολουθούν να είναι σπάνιες, είναι βέβαιο ότι η συσκευή θα χρησιμοποιεί το πρότυπο NVMe για το SSD, εγγυώντας ταχύτητες ανάγνωσης και εγγραφής συμβατές με την αρχιτεκτονική γρήγορης φόρτισης της μάρκας. Η προσδοκία είναι ότι θα υπάρχουν ποικίλες επιλογές αποθήκευσης για να ταιριάζουν σε διαφορετικά προφίλ προϋπολογισμού.
Αναφέρεται επίσης το θέμα της επεκτασιμότητας, υποδηλώνοντας ότι, όπως και με τις επιτραπέζιες κονσόλες του, το Sony μπορεί να επιτρέψει στον χρήστη να επεκτείνει τον χώρο αποθήκευσης μέσω προσβάσιμων υποδοχών, αν και η φυσική μορφή (M.2 2230 ή ιδιόκτητη) δεν έχει ακόμη επιβεβαιωθεί.
Πλαίσιο αγοράς και έναρξη
Η ανάπτυξη αυτού του φορητού υπολογιστή σηματοδοτεί μια άμεση απάντηση στην επιτυχία των Steam Deck και Nintendo Switch. Ωστόσο, επενδύοντας σε μια ιδιόκτητη αρχιτεκτονική και παιχνίδια εγγενή στο οικοσύστημα του PlayStation, η εταιρεία επιδιώκει να διατηρήσει την υπάρχουσα βάση χρηστών της, επιτρέποντας στην ψηφιακή βιβλιοθήκη να μεταφερθεί οπουδήποτε χωρίς να εξαρτάται από σύνδεση στο διαδίκτυο για ροή στο cloud.
Δεν υπάρχει ακόμη επιβεβαιωμένη επίσημη ημερομηνία έναρξης, αλλά το επίπεδο λεπτομέρειας στις τεχνικές προδιαγραφές υποδηλώνει ότι το έργο βρίσκεται σε προηγμένη φάση μηχανικής. Οι Analistas προβλέπουν ότι η επίσημη ανακοίνωση μπορεί να γίνει τους επόμενους μήνες, τοποθετώντας το προϊόν ως κεντρικό κομμάτι στη στρατηγική υλικού της εταιρείας για τα επόμενα χρόνια.