News (RO)

Michael Pachter Wedbush spune că noul Xbox este deja mort din cauza creșterii prețului Game Pass la 30 USD pe lună

xbox
xbox - SolidMaks/Shutterstock.com

Michael Pachter, analist la Wedbush Securities, a declarat într-un interviu recent pentru GamesBeat că următoarea generație de console Xbox poate fi considerată deja un eșec înainte de a ajunge chiar pe piață. Ele a criticat strategia lui Microsoft de a acorda prioritate lui Xbox Game Pass, al cărui plan Ultimate costă acum 29,99 USD pe lună sau 359,99 USD anual, după o ajustare în octombrie 2025. Declarația vine pe fondul zvonurilor despre lansarea noului cloud X_29, cu focus pe NM290_2_X, multiplatformă.

Încrederea excesivă pe Game Pass erodează valoarea percepută a consolelor Xbox, susține expertul. Jogadores preferă achizițiile individuale de jocuri de 70 USD decât angajamentele lunare costisitoare, limitând creșterea abonaților la stagnarea la aproximativ 35 de milioane. Pachter a comparat serviciul cu un bufet scump, sugerând că prețurile mai apropiate de 10 USD pe lună ar atrage mai mulți oameni.

  • Vânzările de Xbox Series X/S rămân sub 35 de milioane de unități până în februarie 2026, comparativ cu peste 89 de milioane pentru PlayStation 5.
  • Creșterea cu 50% a Game Pass Ultimate în 2025 a generat rezistență și o încetinire a numărului de abonați.
  • Achiziții precum Activision Blizzard și Bethesda au adăugat conținut, dar nu au îmbunătățit hardware-ul.
  • Strategia multiplatformă diluează exclusivitățile, reducând atractivitatea pentru proprietarii de console.

Critici directe de la Pachter la Microsoft

Michael Ele și-a inversat opinia anterioară, pozitivă asupra serviciului în urmă cu doi ani, iar acum consideră că modelul este nesustenabil pe o piață dominată de Sony și Nintendo. Analistul a subliniat că accentul pus pe abonamente compromite veniturile din vânzările tradiționale de jocuri și console.

Accentul pus pe Game Pass îl transformă pe Xbox într-o platformă secundară, conform Pachter. Consumidores pune la îndoială raportul cost-beneficiu atunci când titlurile AAA apar în ziua lansării, dar prețul anual este echivalent cu mai multe achiziții individuale.

Evoluția lui Xbox Game Pass din 2017

Xbox Game Pass a apărut în 2017 ca o inovație accesibilă, atrăgând milioane de oameni cu biblioteca sa vastă și lansările simultane. Microsoft a ajustat prețurile de-a lungul anilor, culminând cu ajustarea din 2025 care a dublat valoarea Ultimate. Mișcarea Esse reflectă investiții de miliarde de dolari în studiouri pentru a îmbogăți catalogul.

Numărul de abonați a crescut la 34 de milioane în 2024, dar ritmul a încetinit odată cu criticile privind saturația conținutului. Pachter observă că serviciul încurajează consumul rapid, dar reduce marjele din vânzările de unități pentru dezvoltatorii independenți.

Rapoartele indică stagnare înainte de creștere, cu o rată ridicată în rândul utilizatorilor ocazionali. Infrastructura cloud ajută la streaming, dar latența și nevoia de internet stabil limitează adoptarea globală.

Xbox Game Pass
Xbox Game Pass – Foto: Arto Tahvanainen / Shutterstock.com

Comparația vânzărilor cu PlayStation 5 și Switch

PlayStation 5 a vândut 89,44 milioane de unități în 62 de luni până în decembrie 2025, depășind Xbox Series X/S cu 34,17 milioane. Disparitatea Essa reflectă strategii diferite, Sony acordând prioritate exclusivităților și hardware-ului premium. Nintendo Switch, cu accent pe portabilitate, depășește și rivalii în volume globale.

Pachter atribuie decalajul dezechilibrului Microsoft dintre abonamente și vânzări directe. Xbox Series se confruntă cu o scădere de 70% a vânzărilor în 2025 față de anul precedent, agravată de inflație și reajustări.

Datele de la firme precum VGChartz confirmă liderul Sony cu o cotă de piață de 72,4% în rândul generațiilor actuale. Microsoft înregistrează venituri în creștere în jocuri prin achiziții, dar marje mai mici pe hardware dedicat.

Switch beneficiază de inovația hibridă, vânzând milioane în ciuda vechimii sale. Numerele Esses pun presiune asupra strategiei Xbox pentru următoarea generație.

Microsoft strategii și achiziții de miliarde de dolari

Microsoft a investit miliarde în Bethesda și Activision Blizzard pentru a consolida Game Pass cu titluri precum Call din Duty și Elder Scrolls. Achizițiile Essas au extins ecosistemul, inclusiv PC și cloud, dar Pachter critică lipsa de echilibru cu exclusivitățile consolelor. Abordarea multiplatformă diluează identitatea hardware-ului Xbox.

Analiștii sugerează niveluri sau pachete mai accesibile pentru a inversa daunele. Promoções sezonier ar putea atrage utilizatori nemulțumiți de costurile actuale. Compania explorează integrările cu televizoarele inteligente și telefoanele mobile pentru a se diversifica.

Rapoartele financiare arată o creștere a jocurilor, dar hardware stagnant. Pachter recomandă transparență cu privire la beneficii pentru a restabili încrederea.

Date recente de piață și abonamente

Se estimează că piața globală a jocurilor va atinge 200 de miliarde de dolari în 2026, abonamentele câștigând cotă, dar prețurile ridicate încetinesc expansiunea, deoarece Pachter se compară cu Netflix. Vendas de console au scăzut în 2025, cu PS5 și Xbox sub așteptări din cauza creșterilor de preț. Game Pass a menținut 35 de milioane de abonați în 2026, fără o creștere semnificativă după reajustare, potrivit proiecțiilor firmelor de cercetare. Pachter atribuie acest lucru saturației și respingerii modelului anual de 360 ​​USD, care este echivalent cu cinci jocuri AAA. Independenții Desenvolvedores suferă de venituri mai mici din vânzările individuale, în timp ce studiourile mari Microsoft acordă prioritate volumului față de marje. Infraestrutura în cloud permite streaming, dar barierele tehnice persistă în regiunile cu internet instabil. Relatórios de la VGChartz indică PS5 cu 89 de milioane de unități vândute, întărind dominația Sony. Xbox Series înregistrează 66% din vânzările digitale în SUA în 2025, semnalând tranziția, dar hardware-ul fizic își pierde relevanța. Pachter prezice o cotă de piață în scădere fără ajustări urgente ale prețurilor și concentrarea pe exclusivități.

Reacții inițiale din partea comunității de jocuri

Jucătorii își exprimă frustrarea pe forumuri cu privire la valoarea Game Pass față de achizițiile unice. Muitos a anulat abonamentele după ajustarea din 2025, preferând posesia digitală fără recurență. Comunitatea Feedback influențează deciziile precum politicile de lansare.

Zvonuri despre lansarea lui Xbox Next în 2027

Zvonurile indică dezvăluirea următorului Xbox în 2026, cu lansare în 2027 și nume de cod precum Xbox Prime sau Magnus. Especificações include suport 8K și ray tracing avansat pentru performanțe superioare. Pachter se îndoiește că hardware-ul rezolvă problemele legate de software și servicii.

Microsoft confirmă dezvoltarea avansată, dar planurile se pot schimba cu accent pe AI. Observadores monitorizează dacă hibrizi similari cu Switch apar pentru a concura.

To Top