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El bloqueo de FromSoftware al nuevo Bloodborne fue decisivo para el final de Bluepoint tras el visto bueno inicial de Sony

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Bluepoint - sdx15/ Shutterstock.com

El cierre definitivo de las actividades de uno de los estudios más prestigiosos por su excelencia técnica en remasterizaciones reveló, esta semana, una serie de intentos frustrados de lanzar nuevos proyectos de alto calibre dentro del ecosistema PlayStation. Las imágenes detrás de escena de Informações señalan que el equipo, con sede en

La disolución del equipo, confirmada en febrero de 2026, pone fin a un ciclo de cinco años bajo el paraguas de Sony, marcado por la ausencia de lanzamientos propios desde la adquisición.

Sony
Sony – Faiz Zaki / Shutterstock.com

Alrededor de 70 profesionales se vieron afectados por la decisión, que refleja un momento de reestructuración global y recortes de costos en los grandes conglomerados de medios y tecnología.

Detrás de escena de la negociación por el regreso de Bloodborne

A principios de 2025, ante la urgente necesidad de aprobar un proyecto viable, la dirección del estudio presentó una propuesta formal para rehacer el título gótico lanzado originalmente en 2015. La presentación incluía datos financieros sólidos y una proyección de beneficios que convenció a los ejecutivos de Sony para autorizar el inicio del trabajo preparatorio, con el objetivo de satisfacer una demanda de larga data de la comunidad de actualizaciones de rendimiento y fidelidad visual.

Sin embargo, el desarrollo se detuvo abruptamente debido a la complejidad contractual que involucra la propiedad intelectual. Embora a Sony posee los derechos de publicación, FromSoftware, creador del juego, mantuvo cláusulas restrictivas que impiden modificaciones o remakes sin su consentimiento directo. La negativa del estudio japonés, liderado por Hidetaka Miyazaki, fue decisiva para dar carpetazo a la iniciativa, dejando al equipo americano sin su principal activo para garantizar la continuidad de las operaciones.

Apuesta frustrada por los juegos como servicio

Antes de intentar revivir el clásico Yharnam, el desarrollador invirtió importantes recursos en crear una experiencia original basada en el universo de God de War. El concepto giraba en torno al personaje Atreus que exploraba el inframundo griego, utilizando mecánicas cooperativas y elementos de monetización continua, siguiendo una tendencia del mercado que priorizaba el compromiso a largo plazo.

La transición de un estudio centrado en restauraciones técnicas al desarrollo de complejos sistemas de servicio en vivo resultó problemática. La falta de experiencia interna con la retención de jugadores y el diseño de la economía virtual resultó en un progreso lento, que culminó con la cancelación del proyecto en enero de 2025, momento en el que Sony reevaluó varias inversiones en el sector.

Búsqueda desesperada de alternativas y cierre

Tras sucesivos contratiempos, la dirección buscó otras franquicias para evitar desmantelar el equipo. Foram elaboró ​​conceptos para un nuevo tratamiento de Shadow de Colossus e incluso una serie derivada Ghost de Tsushima. Las propuestas fueron rechazadas por redundancia en el catálogo o por la incapacidad financiera de los estudios socios para absorber los costes de colaboración en ese momento fiscal.

  • Remake de Bloodborne vetado por el desarrollador original;
  • Proyecto de servicio en vivo de God de War cancelado por inviabilidad técnica;
  • Propuestas derivadas rechazadas debido a limitaciones presupuestarias;
  • Más de 12 meses de ociosidad creativa antes de la decisión final.

El escenario de incertidumbre se prolongó hasta principios de 2026, cuando la falta de un calendario de lanzamiento definido hizo insostenible el mantenimiento de la estructura. La decisión final de Sony de cerrar las actividades del grupo, anunciada el 19 de febrero, pone fin a la trayectoria de una empresa que marcó el estándar de calidad para los remakes en la industria moderna.

Legado técnico y reasignación de talento

La desaparición de la marca deja un vacío en la capacidad de Sony para producir actualizaciones gráficas de vanguardia internamente. El estudio fue el encargado de demostrar la potencia de la PlayStation 5 en el lanzamiento de la consola con la Souls de Demon, estableciendo parámetros visuales que aún sirven de referencia para el sector.

Los empleados despedidos tuvieron la oportunidad de participar en procesos de selección internos para otras divisiones de PlayStation Studios. La prioridad de la compañía recae ahora en equipos con proyectos originales ya establecidos y franquicias con rentabilidad financiera garantizada, dejando el futuro de las restauraciones de clásicos como Bloodborne en un limbo indefinido.

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