FromSoftware’s blokkering van de nieuwe Bloodborne was doorslaggevend voor het einde van Bluepoint na initiële goedkeuring van Sony
De definitieve sluiting van de activiteiten van een van de meest prestigieuze studio’s vanwege zijn technische uitmuntendheid op het gebied van remasters onthulde deze week een reeks gefrustreerde pogingen om nieuwe projecten van hoog kaliber binnen het PlayStation-ecosysteem te lanceren. Uit Informações beelden van achter de schermen blijkt dat het team, gevestigd in
De ontbinding van het team, bevestigd in februari 2026, maakt een einde aan een cyclus van vijf jaar onder de paraplu van Sony, gekenmerkt door het ontbreken van eigen releases sinds de overname.

Ongeveer zeventig professionals werden getroffen door het besluit, dat een tijd weerspiegelt van mondiale herstructureringen en kostenbesparingen bij grote media- en technologieconglomeraten.
Achter de schermen van de onderhandelingen over de terugkeer van Bloodborne
Begin 2025, geconfronteerd met de dringende noodzaak om een levensvatbaar project goed te keuren, presenteerde de studioleiding een formeel voorstel om de Gothic-titel die oorspronkelijk in 2015 werd uitgebracht opnieuw te maken. De presentatie bevatte solide financiële gegevens en een winstprojectie die de leidinggevenden van Sony ervan overtuigde toestemming te geven voor de start van voorbereidend werk, met als doel tegemoet te komen aan de al lang bestaande vraag van de gemeenschap naar updates voor prestaties en visuele getrouwheid.
De ontwikkeling werd echter abrupt stopgezet vanwege de contractuele complexiteit van intellectueel eigendom. Embora tot Sony bezit de publicatierechten. FromSoftware, de maker van het spel, handhaafde beperkende clausules die wijzigingen of remakes voorkomen zonder directe toestemming. De weigering van de Japanse studio, geleid door Hidetaka Miyazaki, was doorslaggevend voor het op de lange baan schuiven van het initiatief, waardoor het Amerikaanse team zijn belangrijkste troef mist om de continuïteit van de activiteiten te garanderen.
Gefrustreerde weddenschap op games als een service
Voordat de ontwikkelaar probeerde de klassieke Yharnam nieuw leven in te blazen, investeerde de ontwikkelaar aanzienlijke middelen in het creëren van een originele ervaring gebaseerd op het universum van God van War. Het concept draaide om het personage Atreus dat de Griekse onderwereld verkende, met behulp van coöperatieve mechanismen en elementen van voortdurende inkomsten genereren, in navolging van een markttrend die prioriteit gaf aan betrokkenheid op de lange termijn.
De overgang van een studio gericht op technische restauraties naar het ontwikkelen van complexe live servicesystemen bleek problematisch. Een gebrek aan interne ervaring met het behouden van spelers en het ontwerp van de virtuele economie resulteerde in een trage voortgang, culminerend in de annulering van het project in januari 2025, waarna Sony verschillende investeringen in de sector opnieuw evalueerde.
Wanhopige zoektocht naar alternatieven en sluiting
Na opeenvolgende tegenslagen zocht het management naar andere franchises om ontmanteling van het team te voorkomen. Foram werkte concepten uit voor een nieuwe behandeling van Shadow van de Colossus en zelfs een spin-off serie Ghost van Tsushima. De voorstellen werden afgewezen vanwege overtolligheid in de catalogus of het financiële onvermogen van de partnerstudio’s om op dat fiscale moment de samenwerkingskosten op te vangen.
- Remake van Bloodborne waar de oorspronkelijke ontwikkelaar zijn veto over heeft uitgesproken;
- Live serviceproject van God van War geannuleerd vanwege technische onhaalbaarheid;
- Spin-offvoorstellen afgewezen vanwege budgettaire beperkingen;
- Meer dan twaalf maanden creatief nietsdoen vóór de definitieve beslissing.
Het scenario van onzekerheid duurde tot begin 2026, toen het ontbreken van een gedefinieerd lanceringsschema het onderhoud van de structuur onhoudbaar maakte. Het definitieve besluit van Sony om de activiteiten van de groep te sluiten, aangekondigd op 19 februari, beëindigt het traject van een bedrijf dat de kwaliteitsnorm heeft gezet voor remakes in de moderne industrie.
Technische erfenis en herallocatie van talent
De ondergang van het merk laat een leemte achter in het vermogen van Sony om intern geavanceerde grafische updates te produceren. De studio was verantwoordelijk voor het demonstreren van de kracht van de PlayStation 5 bij de lancering van de console met Demon’s Souls, waarbij visuele parameters werden vastgelegd die nog steeds als referentie voor de sector dienen.
De ontslagen medewerkers kregen de kans om deel te nemen aan interne selectieprocessen voor andere divisies van PlayStation Studios. De prioriteit van het bedrijf ligt nu bij teams met reeds bestaande originele projecten en franchises met gegarandeerd financieel rendement, waardoor de toekomst van restauraties van klassiekers als Bloodborne in een onbepaald niemandsland blijft.








