Square Enix அதிகாரப்பூர்வமாக Final Fantasy VII பொழுதுபோக்கு திட்டத்தின் மூன்றாவது மற்றும் இறுதி அத்தியாயம் 2027 இல் சந்தைக்கு வரும் என்பதை உறுதிப்படுத்தியுள்ளது. இந்த அறிவிப்பு, அசல் கேமின் முப்பதாவது ஆண்டு நிறைவைக் குறிக்கும் என்பதால், இந்த அறிவிப்பு வெளியீட்டை ஒரு குறியீட்டு தேதியுடன் சீரமைக்கிறது. ஜன்னல்.
முந்தைய தலைப்புகளில் பணிபுரிந்த வீரர்களைக் கொண்ட மேம்பாட்டுக் குழு, உற்பத்தி கணிசமாக முன்னேறியுள்ளது என்பதை எடுத்துக்காட்டுகிறது. ரீமேக் மற்றும் மறுபிறப்பில் நிறுவப்பட்ட தரத்தைப் பராமரிக்கும் அதே வேளையில் தலைமுறை-வரையறுக்கும் RPG இன் பாரம்பரியத்தை மதிக்கும் ஒரு முடிவை வழங்குவதே முக்கிய குறிக்கோள்.

இந்த இறுதி நிலை 2020 இல் தொடங்கிய முத்தொகுப்பின் முடிவாக மட்டுமல்லாமல், தொடருக்கான தொழில்நுட்ப பரிணாமமாகவும் செயல்படுகிறது. கிளவுட் ஸ்ரைஃப் மற்றும் அவரது கூட்டாளிகளின் பிரபஞ்சத்தின் உறுதியான அனுபவத்தை வழங்க முற்படும் இந்த தலைப்புக்கான லட்சியம் அதன் முன்னோடிகளின் அளவை விட அதிகமாக இருப்பதாக தயாரிப்பாளர்கள் சுட்டிக்காட்டினர்.
அன்ரியல் இன்ஜின் 5க்கு தொழில்நுட்ப மாற்றம்
முத்தொகுப்பை மூடுவதற்கு உறுதிப்படுத்தப்பட்ட முக்கிய மாற்றங்களில் ஒன்று கிராபிக்ஸ் இயந்திரத்தின் முழுமையான இடம்பெயர்வு ஆகும். முதல் இரண்டு கேம்கள் Unreal Engine 4 ஐப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்டாலும், அடுத்த தலைப்பு Unreal Engine 5 ஆல் இயக்கப்படும். இந்த தொழில்நுட்ப முடிவு காட்சி தரம் மற்றும் அமைப்பு நம்பகத்தன்மையை உயர்த்துவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது, இது தற்போதைய வன்பொருள் வழங்கக்கூடியதை விட விரிவான மற்றும் யதார்த்தமான காட்சிகளை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது.
கிராபிக்ஸ் இன்ஜினைப் புதுப்பிப்பது அனுமதிக்கும்:
- ஆய்வு மற்றும் போரின் போது நிகழ்நேரத்தில் அதிக ஆற்றல்மிக்க மற்றும் எதிர்வினையான உலகளாவிய விளக்குகள்;
- முகபாவங்கள் மற்றும் பாத்திர விவரங்களை வழங்குவதில் கணிசமான முன்னேற்றம்;
- அதிக வேகம் மற்றும் திரவத்தன்மையுடன் திறந்த உலக சொத்துக்களை ஏற்றுதல்;
- சுற்றுச்சூழலுடன் தொடர்புகொள்வதற்கான மேம்படுத்தப்பட்ட இயற்பியல் அமைப்புகள்.
திட்டத்தின் ஆக்கப்பூர்வமான பார்வையை உணர இந்த மாற்றம் அவசியம் என்று டெவலப்பர்கள் நம்புகின்றனர். புதிய தொழில்நுட்பமானது மிகவும் சிக்கலான இயக்கவியலைச் செயல்படுத்துவதை எளிதாக்கும் மற்றும் கதையின் நினைவுச்சின்ன அளவு வலுவான தொழில்நுட்ப செயல்திறனுடன் இருப்பதை உறுதி செய்யும், இது தொடரின் வளர்ச்சியில் முன்னர் சந்தித்த வரம்புகளை மீறும்.
அதிவேக காற்று மற்றும் ஆய்வு இயக்கவியல் திரும்புதல்
இந்த இறுதி அத்தியாயத்தின் மைய தூண்களில் ஒன்றாக ஆய்வு சுதந்திரம் இருக்கும் என்று விளையாட்டின் தயாரிப்பாளர் வலியுறுத்தினார். சமூகத்தின் அடிக்கடி கேட்கப்படும் கோரிக்கைகளில் ஒன்றிற்கு பதிலளிக்கும் வகையில், Highwind விமானம் வேகமான போக்குவரத்து அல்லது காட்சி உறுப்பு என மட்டும் திரும்பும், ஆனால் பயனர்கள் சுதந்திரமாக உலகை உலாவ அனுமதிக்கும் இயக்கக்கூடிய மெக்கானிக்காக திரும்பும். அசல் உலக வரைபடத்தின் கண்டுபிடிப்பு உணர்வை மீண்டும் உருவாக்குவதே இதன் நோக்கமாகும், இது நவீன விளையாட்டு தரநிலைகளுக்கு ஏற்றது.
முந்தைய தலைப்புகளில் இயக்கத்தை மட்டுப்படுத்திய கண்ணுக்குத் தெரியாத தடைகளை அகற்ற குழு உறுதிபூண்டுள்ளது. உலக இயக்கத்தின் மீது தங்களுக்கு முழுக் கட்டுப்பாடு இருப்பதாகவும், ரகசியப் பகுதிகளுக்கு அணுகலை அனுமதிப்பதும், கண்டங்களின் முழுமையான வான்வழிக் காட்சியை வழங்குவதும், கடந்த தலைமுறை தொழில்நுட்பம் கடினமாக்கிய ஒன்று என்பதை வீரர் உணர வேண்டும் என்பதே இதன் நோக்கம்.
அட்வென்ட் குழந்தைகளுடன் நேரடி தொடர்பு
கதையின்படி, ரீமேக் திட்டத்தின் தொடக்கத்திலிருந்து எஞ்சியிருக்கும் அனைத்து தளர்வான முனைகளையும் இணைக்கும் என்று கேம் உறுதியளிக்கிறது. கதை தற்போதைய பயணத்தை முடிப்பது மட்டுமல்லாமல், அனிமேஷன் படத்துடன் இணைந்திருப்பதை உறுதி செய்யும் வகையில் ஸ்கிரிப்ட் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது.இறுதி பேண்டஸி VII: அட்வென்ட் சில்ட்ரன். இதற்கு சதித்திட்டத்தில் சரிசெய்தல் மற்றும் விரிவாக்கங்கள் தேவைப்படும், இதனால் நிகழ்வுகள் திரைப்படத்தில் வழங்கப்படும் காட்சியில் இயல்பாகப் பாயும்.
சுறுசுறுப்பைத் தக்கவைக்க போர் அமைப்பும் மேம்படுத்தப்படும். இந்த முன்மொழிவு மூலோபாய கட்டளைகளுடன் நிகழ்நேர செயலின் கலவையைப் பாதுகாப்பதாகும், ஆனால் மோதலின் இந்த இறுதி கட்டத்தில் கதாபாத்திரங்களின் முதிர்ச்சியைப் பிரதிபலிக்கும் புதிய திறன்கள் மற்றும் ஒருங்கிணைப்புகளை அறிமுகப்படுத்துகிறது.