News (NO)

Marathon mottar tilbakemeldinger fra Playtest, planlegger eksklusiv duo-lobby før lansering 6. mars

Marathon game
Marathon game - Reprodução

Utviklingsteamet for ekstraksjonsskytespillet Marathon på Jogadores fremhevet krav om spesifikke forbedringer til matchmaking og tempoet til PvP-kamper, som styrer de kommende oppdateringene.

Spillet tillater lagformasjoner med opptil tre spillere, som dekker solo-, duo- og triomoduser for utvinningsoppdrag på dynamiske kart. Bungie understreket at forslagene som mottas vil direkte påvirke den endelige versjonen, og prioritere den kollektive opplevelsen. Esse-prosessen forsterker forpliktelsen til forbedringer basert på testing i den virkelige verden.

https://www.youtube.com/embed/UbNhSVj6WZM

Tilbakemeldinger på duolobbyer dominerer diskusjoner

Spillere rapporterte en preferanse for en eksklusiv lobby for duoer under Server Slam, og unngikk blandinger med trioer som endrer balansen i kampene. Bungie bekreftet at denne forespørselen ble analysert i dybden av det tekniske teamet. Lignende Implementações har allerede blitt tatt i bruk i tidligere titler fra utvikleren for å optimalisere matchmaking.

Kravet oppsto fra konsekvente rapporter om taktiske ulemper ved ulik konfrontasjon, som kompromitterer flyten av ekstraksjoner. Selskapet planlegger å teste interne varianter før funksjonen aktiveres ved lansering.

TTK-debatt vekker PvP-samfunnet

Time to Kill, kjent som TTK, genererte delte meninger blant testerne, med noen som etterlyste justeringer for lengre kamper og ekstra engasjementmuligheter. Outros forsvarte det nåværende tempoet for å opprettholde intensiteten uten å forlenge sammenstøtene. Bungie overvåker spillertettheten i avanserte soner for å kalibrere disse elementene.

Balanseringsteam undersøker telemetridata for å unngå regionale ubalanser eller kompetanseubalanser. Den første Atualizações kan komme via patcher på dag én av utgivelsen.

Plassering i rangeringen Steam gjenspeiler forventninger før lansering

Marathon nådde tredjeplass i den globale salgsrangeringen av Steam kort tid etter Server Slam, og overgikk flere konkurrenter og bak kun Resident Evil Requiem og Counter-Strike 2. Plattformen registrerte topper i samtidige tilganger i perioden.

Ønskelistesalg og digitalt forhåndssalg bidro til toppen, og signaliserte potensial for oppbevaring etter lansering. Bungie ser på dette som validering for free-to-play-modellen med valgfrie mikrotransaksjoner.

UI og ytelsesproblemer i kontinuerlig fokus

Testere påpekte vanskeligheter i brukergrensesnittet, spesielt ved lasting av skjermer og rask navigering under anspente uttrekk. Bungie har forpliktet seg til forbedringer for større visuell klarhet og tilgjengelighet på tvers av alle plattformer. Otimizações på PC har som mål å redusere bildefall på middels innstillinger.

PvP-frekvens og tilgjengelighet av gjenstander som ammunisjon og gjenvinningssett fikk også blandede anmeldelser, med forslag til dynamiske justeringer per sone. Utvikleren integrerer disse dataene i simuleringer for endelig testing.

Varebalanse definerer suksess i oppdrag

Mengden innledende ammunisjon og helbredende gjenstander påvirket direkte suksessraten for utvinning, ifølge playtest-rapporter. Jogadores i høyrisikosoner ba om mer forutsigbarhet i disse forsyningene for langsiktige strategier. Bungie justerer loot-tabeller basert på oppbevaringsverdier per spill.

  • Knappe ammunisjon i fremre områder tvinger risikofylte utvekslinger mellom lag;
  • Begrensede gjenopprettingssett øker spenningen i utvidet PvP;
  • Gjeldende tilfeldig fordeling testet mot faste modeller etter sonenivå.

Disse elementene kombineres med permanent tapsmekanikk for å skape autentisk risikobelønning.

Modusstruktur støtter varierte stiler

Designet tillater separate køer for solo, duo og trio, men kryssintegrasjoner har generert tilbakemeldinger om rettferdig matchmaking. Bungie vurderer total segregering for å bevare de taktiske intensjonene til hver formasjon. Modos post-lansering rekker vil utvide konkurransedyktige alternativer.

Regionale servere minimerer ventetiden, med utvidelse planlagt for globale topper. Integração kryssspill mellom PS5, Xbox og PC garanterer brede bassenger fra dag én.

De siste forberedelsene akselererer til 6. mars

Ingeniører prioriterer serverstabilitet for å støtte innledende tilstrømning, med skalerbar kapasitet via skyen. Políticas anti-juks inkluderer automatiske forbud oppdaget i Server Slam. Atualizações ukentlig vil overvåke beregninger etter lansering.

Aktivt fellesskap på den offisielle X av Bungie mottar regelmessige oppdateringer om fremdrift. Global samtidig Lançamento unngår ulemper ved gradvis utrulling.

Bungie sin historie forsterker tilliten til prosjektet

Kjent som Destiny 2, Bungie bruker ekspertise innen live-tjenester for å opprettholde Marathon på lang sikt. Expansões års- og temasesonger er allerede i den innledende reiseruten. Colaborações cross-studio akselerer innhold etter lansering.

Partnerskap med Sony og Microsoft sikrer robust støtte på tvers av plattformer. Métricas av playtest-engasjement overgår interne forventninger med 25 prosent.

Innledende mottak prosjekter høy oppbevaring

Data fra Server Slam viser gjennomsnittlige økttider over 45 minutter, med 70 prosent av deltakerne tilbake på flere dager. Direct Tiroteios og redselen ved å miste tyvegods skiller seg ut som sterke sider. Bungie fokuserer på ikke-påtrengende inntektsgenerering for å maksimere tilgjengeligheten.

Utvidelse til mobil eller VR forblir under fremtidig evaluering, avhengig av innledende ytelse.

To Top