News (NO)

Speedrunner fullfører 27 Resident Evil-spill i et 55-timers maraton

Resident Evil
Resident Evil - Foto: Divulgação

Speedrunner Maxylobes fullførte et maraton uten sidestykke ved å slå 27 kamper fra Resident Evil franchisen i en utfordring kalt “Resident Evil Anthology”. Bragden tok nøyaktig 54 timer, 53 minutter og 59 sekunder, med fokus på hovedkampanjene uten å inkludere DLC-er eller ekstra innhold. Sendingen fant sted i etapper i løpet av en uke, og nærmet seg utgivelsen av Resident Evil Requiem.

Streameren utførte utfordringen i offentlige liv, og prioriterte fullføringen av de sentrale historiene til hver tittel. Ele møtte tekniske tilbakeslag som krasj og timerjusteringer, men opprettholdt rå tid uten korrigeringer. Maxylobes fremhevet at han valgte å ta pauser for å bevare helsen, og unngå en kontinuerlig økt uten avbrudd.

Liste over kamper fullført i maraton

  • Resident Evil, Resident Evil 2, Resident Evil 3, Gun Survivor, Outbreak File #2, Resident Evil 4, Umbrella Chronicles, Operation Raccoon City, Revelations, X__NM24__M XX__N XX__N XX__N XX__N Remake, Resident Evil 4

Utførelsesdetaljer og utfordringerMaxylobes begynte sekvensen med den originale 1996 Resident Evil og gikk kronologisk videre til Resident Evil Village. Ruten inkluderte klassiske survival-skrekktitler, spin-offs med forskjellige mekanikker og moderne nyinnspillinger. Cada-spillet krevde rask tilpasning til varierte kontroller, gåter og fiendtlige mønstre.

Under overføringene taklet speedrunneren tekniske ustabiliteter som avbrøt flyten til tider. Ele registrerte den totale tiden uten fradrag eller tillegg, selv etter stoppeklokkefeil. Maraton krevde langvarig konsentrasjon og inngående kjennskap til serien for å optimalisere rutene i hver kampanje.

Ettervirkninger i speedrunning-miljøetSamfunnet fulgte fremgangen i sanntid gjennom livet. Bragden fikk prominens for å være den første i sitt slag i så stor skala for franchisen. Fãs fremhevet motstandskraften som trengs for å opprettholde ytelsen over så mange påfølgende titler.

Utfordringen fungerte som en intensiv forberedelse til den kommende lanseringen av Resident Evil Requiem. Maxylobes avsluttet den siste kampanjen med å beseire Mother Miranda i Resident Evil Village, og avsluttet maraton med en uttalelse om hindringene som er overvunnet. Ele forsterket forpliktelsen til reell registrert tid.

Tekniske aspekter og forberedelserSpeedrunneren brukte akkumulert kunnskap fra individuelle løp for å få fart på kampanjer. Utvalget av spill varierte fra fast kameramekanikk til førstepersonsperspektiver i de siste titlene. Ved å velge hovedkampanjer unngikk unødvendige utvidelser som kunne øke den totale tiden.

Maraton fremhevet utviklingen av franchisen over flere tiår. Títulos hvordan nyere nyinnspillinger hadde fordel av moderne optimaliseringer, mens spin-offs krevde spesifikke tilnærminger. Maxylobes opprettholdt konsistensen selv i mindre populære spill eller med utdatert mekanikk.

Siste øyeblikk og speedrunner-betraktningerI avslutningssendingen kommenterte Maxylobes krasjene og nødvendige justeringer av utstyret. Ele valgte å ikke fullføre utfordringen i en enkelt uavbrutt økt for å unngå helserisiko. Konklusjonen kom kort tid før Resident Evil Requiem kom på markedet.

Bragden etablerer en enestående milepæl i seriens speedrunning-miljø. Den delte sendingen tillot seerne å følge daglige trinn. Maxylobes demonstrerte bred mestring av franchisen ved å fullføre alle utvalgte titler.

Innvirkning på utholdenhetsspillscenenMaratonas liker denne tester fysiske og mentale grenser i tillegg til tekniske ferdigheter. Speedrunner klarte tretthet og konsentrasjon for å fullføre ruten uten overdrevne pauser. Samfunnet verdsatte engasjementet som ble vist gjennom uken.

Den offisielle oversikten over råtid forsterker åpenheten til utfordringen. Maxylobes unngikk modifikasjoner etter hendelsen, og opprettholdt integriteten til resultatet. Bragden inspirerer andre entusiaster til å utforske lignende samlinger i andre franchiser.

To Top