Milestone släppte den kompletta listan med troféer för Screamer för PlayStation 5, och lyfter fram mekanik som blandar arkadracing med stridselement inspirerade av fightingspel. Titeln kommer den 26 mars 2026 och lovar en unik upplevelse i ett dystopiskt universum med anime-estetik. Jogadores platinasökare kommer att behöva behärska system som Overdrive, fordonssköldparering och karaktärsspecifika färdigheter.
Nyhetsledningen pekar på kravet på precision och djup interaktion med spelets alla resurser. Listan inkluderar totalt 51 troféer, 1 platina, 2 guld, 10 silver och 38 brons, totalt 1 350 poäng. Não Det finns troféer kopplade till onlinelägen eller höga svårighetsnivåer, vilket gör det lättare att fokusera på huvudinnehållet för en spelare.
Utvalda stridsmekaniker för fordon
Trofélistan avslöjar hur mycket strider påverkar Screamer:s spel. Spelare måste utföra specifika åtgärder för att låsa upp prestationer relaterade till knockouts och räddningar.
Karaktärer som Dirk kräver användning av Sede:s Sangue-förmåga för att slå ut 100 motståndare. Outros-troféer kräver 100 knockouts under Overdrive-tillståndet, vilket förvandlar fordonet till en tillfällig destruktionsmaskin.
Krav för platina på PS5
Att slutföra varje lags berättelse blir obligatoriskt för att nå platina. Diversos specifika kapitel delar ut troféer efter framgångsrikt slutförande.
Spelare måste prova flera karaktärer och utföra unika uppgifter med var och en av dem. Isso uppmuntrar till fullständig utforskning av skådespelarna och individuella berättelser.
Parera och sköld som centrala element
En av de mest iögonfallande troféerna kräver att man parerar 50 knockouts med hjälp av fordonets sköld. Essa pareringsmekanik lägger till ett defensivt lager inspirerat av fightingspel, som kräver exakt timing under intensiva slagsmål.
En annan trofé innebär att slå ut en motståndare som är i tomrummet hos en allierad, vilket förstärker vikten av lagsamarbete även i tävlingar. Essas-åtgärder kräver konstant övning för att utföras effektivt.
Liststruktur och frånvaro av onlinetroféer
Fördelningen av troféer prioriterar kampanjläget och spelets huvudmekanik. Não Det finns prestationer exklusiva för online multiplayer eller relaterade till extrema svårigheter.
Detta tillvägagångssätt tillåter spelare att fokusera på den berättande upplevelsen och arkadracing utan extra press från topplistor eller asynkrona tävlingar. Designen gynnar de som föredrar att utvecklas i singelspelare.
Ytterligare speldetaljer avslöjade
Screamer har ett Entropy-system som ackumulerar energi för att aktivera Strikes och Overdrive. Colisões under dessa tillstånd resulterar i explosiva KO:s som tillfälligt tar bort rivaler från banan.
Progression beror på att balansera försvar och attack, omvandla defensiv energi till offensiv kraft. Cada-teamet har ledare med sina egna motiv, såsom hämnd eller ambition, vilket berikar den dystopiska handlingen.
Förberedelse för lansering i mars
Spelet är nu tillgängligt för förbeställning i olika utgåvor, inklusive lyxalternativ med tidig tillgång. Milestone betonar kombinationen av hög hastighet och 90-talsanimeestetik.
Troféer fungerar som en guide för att bemästra alla system som finns. Jogadores behöver interagera mycket med parry, Overdrive och unika förmågor för att erövra allt.
Inverkan av innovativ mekanik
Inkluderandet av pareringar och knockouts förvandlar traditionella raser till direkta konfrontationer. Veículos utrustad med Echo ackumulerar energi för kraftfulla attacker.
Dessa element skiljer Screamer från andra titlar i genren. Listan över troféer bekräftar det djup som krävs för att få ut det mesta av arkadförslaget.