NVIDIA a annoncé que le mode Dynamic Multi Frame Generation (MFG) 6X du DLSS 4.5 sera disponible le 31 mars pour les utilisateurs de la série GeForce RTX 50. La mise à jour permet de générer jusqu’à six fois plus d’images via l’IA, augmentant ainsi la fluidité dans les hautes résolutions comme la 4K, notamment dans les jeux avec path tracing. La technologie arrive via une option bêta dans l’application NVIDIA et se concentre sur les moniteurs à taux de rafraîchissement élevé, en gardant la fréquence d’images alignée sur la fréquence de rafraîchissement de l’écran.
La fonction Dynamic MFG ajuste automatiquement les multiplicateurs de 1x à 6x pour atteindre la fréquence d’images souhaitée par l’utilisateur. Isso profite aux jeux AAA qui exigent des performances élevées, réduisant ainsi les chutes de FPS dans les scènes complexes. NVIDIA a souligné que le mode 6X offre des gains de performances allant jusqu’à 33 % dans des titres comme Black Myth : Wukong avec les paramètres maximum et le lancer de rayons activé. Embora Il y a une légère augmentation de la latence de 10 % à 15 %, l’expérience globale reste plus fluide avec NVIDIA Reflex minimisant les impacts.
Lancement du mode MFG 6X le 31 mars
La sortie a lieu le 31 mars dans le cadre d’une version bêta opt-in dans l’application NVIDIA. Usuários de RTX 50 Series doit accéder aux paramètres et opter pour la version bêta pour tester les remplacements DLSS 4.5. Une version officielle complète viendra à une date ultérieure.
Le mode permet le réglage manuel de la fréquence d’images cible ou la sélection d’un multiplicateur fixe. Transições entre les modes tels que 2x, 3x, 4x, 5x et 6x se produit de manière fluide sans ralentissements notables.
Les joueurs dotés de moniteurs supérieurs à 240 Hz en bénéficient le plus, car le système dynamique maintient la stabilité même avec des variations de charge graphique.
Avantages pour les jeux 4K et les taux de rafraîchissement élevés
Le MFG 6X élève les performances à des résolutions exigeantes. Lors de tests démontrés, les titres tracés atteignent des fréquences d’images élevées sans compromettre les détails visuels. La combinaison avec DLSS Super Resolution améliore la qualité globale de l’image.
Les moniteurs à 360 Hz ou plus tirent le meilleur parti du mode maximum. La plupart des jeux AAA utilisent 3x ou 4x pour 240 Hz, réservant 6X pour les configurations premium.
NVIDIA souligne que la fonctionnalité maintient la synchronisation des images et réduit les artefacts, améliorant ainsi l’immersion dans les scènes avec un éclairage complexe.
Jeux prenant en charge DLSS 4.5 et le traçage de chemin
Plusieurs titres intègrent DLSS 4.5 avec le traçage de chemin pour des ombres et un éclairage plus précis. 007 First Light arrive le 27 mai avec le traçage complet du chemin et DLSS 4.5, affichant des reflets réalistes et des ombres définies dans des environnements variés.
Control Resonant bénéficie d’une mise à jour cette année avec le traçage de chemin, rendant les réflexions sur des surfaces telles que les flaques d’eau et les véhicules plus fidèles à la réalité. L’éclairage indirect ajoute de la profondeur aux scènes urbaines.
Tides of Annihilation adopte également le traçage de chemin avec DLSS 4.5, améliorant ainsi les effets visuels globaux au lancement.
Autres titres avec intégration DLSS 4.5 confirmée
La liste des jeux comprend les mises à jour et les versions à venir. Aniimo et Barkour sont livrés avec la prise en charge DLSS 4.5 pour une super résolution améliorée.
Cthulhu : The Cosmic Abyss sera lancé le 16 avril avec DLSS 4.5 Super Resolution. Le Diretiva 8020 arrive le 12 mai avec le traçage de chemin et DLSS 4.5.
Samson fait ses débuts le 8 avril avec DLSS 4.5, super résolution et lancer de rayons. Sea de Remnants intègre DLSS 4.5 et le traçage de chemin.
StarRupture reçoit une mise à jour pour DLSS 4.5 et le lancer de rayons. STAR WARS : Galactic Racer arrive avec DLSS 4.5 et ray tracing.
Le Mound : Omen de Cthulhu est lancé avec DLSS 4.5. Vernyhorn inclut DLSS 4.5 et le lancer de rayons.
WARDOGS et War Thunder bénéficient du support DLSS 4.5 Super Resolution. Where Winds Meet est mis à niveau vers DLSS 4.5 Super Resolution.
Gray Zone Warfare et INDUSTRIA 2 reçoivent des mises à niveau vers DLSS 4.5. Endurance Motorsport Series intègre la technologie.
NVIDIA continue d’étendre l’écosystème DLSS 4.5 à davantage de jeux AAA, en donnant la priorité à la qualité visuelle et aux performances sur le matériel RTX.