News (SV)

NVIDIA släpper DLSS 4.5 MFG 6X den 31 mars med sökvägsspårning i AAA-spel

Nvidia
Nvidia - Chebotaeva Ekaterina/shutterstock.com

NVIDIA meddelade att Dynamic Multi Frame Generation (MFG) 6X-läget för DLSS 4.5 kommer att släppas den 31 mars för användare av GeForce RTX 50-serien. Uppdateringen låter dig generera upp till sex gånger fler bildrutor via AI, vilket ökar smidigheten i höga upplösningar som 4K, särskilt i spel med banspårning. Tekniken kommer via beta-opt-in i NVIDIA-applikationen och fokuserar på monitorer med hög uppdateringsfrekvens, vilket håller bildfrekvensen i linje med skärmens uppdateringsfrekvens.

Dynamic MFG-funktionen justerar automatiskt multiplikatorer från 1x till 6x för att uppnå användarens önskade bildhastighet. Isso gynnar AAA-spel som kräver hög prestanda, vilket minskar FPS-fall i komplexa scener. NVIDIA betonade att 6X-läget ger prestandavinster på upp till 33 % i titlar som Black Myth: Wukong med maximala inställningar och ray tracing aktiverat. Embora Det finns en liten ökning av latensen på 10 % till 15 %, den totala upplevelsen förblir jämnare med NVIDIA Reflex som minimerar effekterna.

MFG 6X Mode lanseras 31 mars

Releasen äger rum den 31 mars som en del av en opt-in betaversion i NVIDIA-appen. Usuários från RTX 50 Series måste komma åt inställningarna och välja betaversionen för att testa DLSS 4.5 åsidosättningarna. En fullständig officiell release kommer vid ett senare tillfälle.

Läget tillåter manuell inställning av målbildhastighet eller val av fast multiplikator. Transições mellan lägen som 2x, 3x, 4x, 5x och 6x sker flytande utan märkbara nedgångar.

Spelare med monitorer över 240Hz gynnas mest, eftersom det dynamiska systemet bibehåller stabilitet även med variationer i grafisk belastning.

Fördelar för 4K-spel och höga uppdateringsfrekvenser

MFG 6X höjer prestanda vid krävande upplösningar. I demonstrerade tester uppnår banspårade titlar höga bildhastigheter utan att kompromissa med visuella detaljer. Kombination med DLSS Super Resolution förbättrar den övergripande bildkvaliteten.

360Hz eller högre bildskärmar gör det bästa av maximalt läge. De flesta AAA-spel använder 3x eller 4x för 240Hz, och 6X reserveras för premiuminställningar.

NVIDIA betonar att funktionen bibehåller ramsynkronisering och minskar artefakter, vilket förbättrar fördjupningen i scener med komplex belysning.

Spel som stöder DLSS 4.5 och sökvägsspårning

Flera titlar integrerar DLSS 4.5 med banspårning för mer exakta skuggor och belysning. 007 First Light anländer den 27 maj med full vägspårning och DLSS 4.5, som visar realistiska reflektioner och definierade skuggor i olika miljöer.

Kontroll Resonant får en uppdatering i år med banspårning, vilket gör reflektioner på ytor som vattenpölar och fordon mer verklighetstrogna. Indirekt belysning ger djup till urbana scener.

Tides of Annihilation använder också banspårning med DLSS 4.5, vilket förbättrar övergripande visuella effekter vid lanseringen.

Andra titlar med bekräftad DLSS 4.5-integration

Spellistan innehåller uppdateringar och kommande releaser. Aniimo och Barkour kommer med DLSS 4.5-stöd för förbättrad superupplösning.

Cthulhu: The Cosmic Abyss lanseras 16 april med DLSS 4.5 Super Resolution. Diretiva 8020 kommer den 12 maj med sökvägsspårning och DLSS 4.5.

Samson debuterar den 8 april med DLSS 4.5, superupplösning och strålspårning. Sea av Remnants innehåller DLSS 4.5 och sökvägsspårning.

StarRupture får uppdatering för DLSS 4.5 och strålspårning. STAR WARS: Galactic Racer kommer med DLSS 4.5 och ray tracing.

Mound: Omen av Cthulhu lanseras med DLSS 4.5. Vernyhorn inkluderar DLSS 4.5 och strålspårning.

WARDOGS och War Thunder får stöd för DLSS 4.5 Super Resolution. Where Winds Meet uppgraderar till DLSS 4.5 Super Resolution.

Grå Zone Warfare och INDUSTRIA 2 får uppgraderingar till DLSS 4.5. Endurance Motorsport Series integrerar teknik.

NVIDIA fortsätter att utöka DLSS 4.5-ekosystemet till fler AAA-spel, och prioriterar visuell kvalitet och prestanda på RTX-hårdvara.

To Top