NVIDIA kunngjorde at Dynamic Multi Frame Generation (MFG) 6X-modusen til DLSS 4.5 vil bli utgitt 31. mars for brukere av GeForce RTX 50-serien. Oppdateringen lar deg generere opptil seks ganger flere bilder via AI, noe som øker flyten i høye oppløsninger som 4K, spesielt i spill med banesporing. Teknologien kommer via beta-opt-in i NVIDIA-applikasjonen og fokuserer på skjermer med høy oppdateringsfrekvens, og holder bildefrekvensen på linje med skjermens oppdateringsfrekvens.
Dynamic MFG-funksjonen justerer automatisk multiplikatorer fra 1x til 6x for å oppnå brukerens ønskede bildefrekvens. Isso fordeler AAA-spill som krever høy ytelse, noe som reduserer FPS-fall i komplekse scener. NVIDIA fremhevet at 6X-modus gir gevinster på opptil 33 % i ytelse i titler som Black Myth: Wukong med maksimale innstillinger og ray tracing aktivert. Embora Det er en liten økning i ventetiden på 10 % til 15 %, den generelle opplevelsen forblir jevnere med NVIDIA Reflex som minimerer påvirkningene.
MFG 6X-modus lanseres 31. mars
Utgivelsen finner sted 31. mars som en del av en opt-in betaversjon i NVIDIA-appen. Usuários fra RTX 50 Series trenger å få tilgang til innstillingene og velge betaversjonen for å teste DLSS 4.5-overstyringene. En fullstendig offisiell utgivelse kommer på et senere tidspunkt.
Modusen tillater manuell innstilling av målbildefrekvens eller valg av fast multiplikator. Transições mellom moduser som 2x, 3x, 4x, 5x og 6x skjer flytende uten merkbare nedganger.
Spillere med skjermer over 240Hz drar mest nytte av det, siden det dynamiske systemet opprettholder stabilitet selv med variasjoner i grafisk belastning.
Fordeler for 4K-spill og høye oppdateringsfrekvenser
MFG 6X hever ytelsen ved krevende oppløsninger. I demonstrerte tester oppnår banesporede titler høye bildefrekvenser uten at det går på bekostning av visuelle detaljer. Kombinasjon med DLSS Super Resolution forbedrer den generelle bildekvaliteten.
360Hz eller høyere skjermer utnytter maksimal modus. De fleste AAA-spill bruker 3x eller 4x for 240Hz, og reserverer 6X for premium-oppsett.
NVIDIA understreker at funksjonen opprettholder rammesynkronisering og reduserer artefakter, og forbedrer fordypningen i scener med kompleks belysning.
Spill som støtter DLSS 4.5 og stisporing
Flere titler integrerer DLSS 4.5 med banesporing for mer nøyaktige skygger og lyssetting. 007 First Light kommer 27. mai med full banesporing og DLSS 4.5, og viser realistiske refleksjoner og definerte skygger i varierte miljøer.
Kontroll Resonant får en oppdatering i år med stisporing, noe som gjør refleksjoner på overflater som vannpytter og kjøretøy mer virkelighetsnære. Indirekte belysning gir dybde til urbane scener.
Tides of Annihilation tar også i bruk banesporing med DLSS 4.5, og forbedrer generelle visuelle effekter ved lansering.
Andre titler med bekreftet DLSS 4.5-integrasjon
Spilllisten inkluderer oppdateringer og kommende utgivelser. Aniimo og Barkour kommer med DLSS 4.5-støtte for forbedret superoppløsning.
Cthulhu: The Cosmic Abyss lanseres 16. april med DLSS 4.5 Super Resolution. Diretiva 8020 kommer 12. mai med banesporing og DLSS 4.5.
Samson debuterer 8. april med DLSS 4.5, superoppløsning og strålesporing. Sea av Remnants inneholder DLSS 4.5 og banesporing.
StarRupture mottar oppdatering for DLSS 4.5 og ray tracing. STAR WARS: Galactic Racer kommer med DLSS 4.5 og ray tracing.
Mound: Omen av Cthulhu lanseres med DLSS 4.5. Vernyhorn inkluderer DLSS 4.5 og ray tracing.
WARDOGS og War Thunder får DLSS 4.5 Super Resolution støtte. Where Winds Meet oppgraderer til DLSS 4.5 Super Resolution.
Grå Zone Warfare og INDUSTRIA 2 mottar oppgraderinger til DLSS 4.5. Endurance Motorsport Series integrerer teknologi.
NVIDIA fortsetter å utvide DLSS 4.5-økosystemet til flere AAA-spill, og prioriterer visuell kvalitet og ytelse på RTX-maskinvare.