News (CS)

NVIDIA vydává DLSS 4.5 MFG 6X 31. března s trasováním cest ve hrách AAA

Nvidia
Nvidia - Chebotaeva Ekaterina/shutterstock.com

NVIDIA oznámila, že režim Dynamic Multi Frame Generation (MFG) 6X DLSS 4.5 bude vydán 31. března pro uživatele řady GeForce RTX 50. Aktualizace umožňuje generovat až šestkrát více snímků prostřednictvím AI, což zvyšuje plynulost ve vysokých rozlišeních, jako je 4K, zejména ve hrách s trasováním cest. Tato technologie přichází prostřednictvím beta přihlášení v aplikaci NVIDIA a zaměřuje se na monitory s vysokou obnovovací frekvencí, přičemž obnovovací frekvence zůstává v souladu s obnovovací frekvencí displeje.

Funkce Dynamic MFG automaticky upravuje multiplikátory od 1x do 6x, aby bylo dosaženo uživatelem požadované snímkové frekvence. Isso přináší výhody AAA hrám, které vyžadují vysoký výkon a snižují pokles FPS ve složitých scénách. NVIDIA zdůraznila, že režim 6X nabízí až 33% nárůst výkonu v titulech jako Black Myth: Wukong s maximálním nastavením a povoleným sledováním paprsku. Embora Došlo k mírnému zvýšení latence o 10 % až 15 %, celkový zážitek zůstává plynulejší s NVIDIA Reflex minimalizujícími dopady.

Režim MFG 6X bude spuštěn 31. března

Vydání proběhne 31. března jako součást beta verze pro přihlášení v aplikaci NVIDIA. Usuários z RTX 50 Series potřebuje přístup k nastavení a rozhodnout se pro beta verzi, aby otestovala přepisy DLSS 4.5. Úplné oficiální vydání přijde později.

Režim umožňuje ruční nastavení cílové snímkové frekvence nebo výběr pevného multiplikátoru. Transições mezi režimy jako 2x, 3x, 4x, 5x a 6x probíhá plynule bez znatelného zpomalení.

Nejvíce profitují hráči s monitory nad 240 Hz, protože dynamický systém zachovává stabilitu i při změnách grafického zatížení.

Výhody pro hraní ve 4K a vysoké obnovovací frekvence

MFG 6X zvyšuje výkon při náročných rozlišeních. V demonstrovaných testech dosahují tituly se sledováním cesty vysoké snímkové frekvence bez kompromisů ve vizuálních detailech. Kombinace s DLSS Super Resolution zlepšuje celkovou kvalitu obrazu.

360Hz nebo vyšší monitory maximálně využívají maximální režim. Většina her AAA používá 3x nebo 4x pro 240 Hz, přičemž 6x je vyhrazeno pro prémiová nastavení.

NVIDIA zdůrazňuje, že tato funkce zachovává synchronizaci snímků a snižuje artefakty, čímž zlepšuje ponoření do scén se složitým osvětlením.

Hry, které podporují DLSS 4.5 a sledování cest

Několik titulů integruje DLSS 4.5 s trasováním cesty pro přesnější stíny a osvětlení. 007 First Light přichází 27. května s úplným sledováním cesty a DLSS 4.5, zobrazující realistické odrazy a definované stíny v různých prostředích.

Control Resonant dostává letos aktualizaci s trasováním cest, díky čemuž jsou odrazy na površích, jako jsou louže a vozidla, věrnější realitě. Nepřímé osvětlení dodává městským scénám hloubku.

Tides of Annihilation také využívá sledování cesty pomocí DLSS 4.5, což zlepšuje celkové vizuální efekty při spuštění.

Další tituly s potvrzenou integrací DLSS 4.5

Seznam her obsahuje aktualizace a nadcházející vydání. Aniimo a Barkour přicházejí s podporou DLSS 4.5 pro vylepšené super rozlišení.

Cthulhu: The Cosmic Abyss vychází 16. dubna s DLSS 4.5 Super Resolution. Diretiva 8020 dorazí 12. května s trasováním cest a DLSS 4.5.

Samson debutuje 8. dubna s DLSS 4.5, super rozlišením a ray tracingem. Sea z Remnants zahrnuje DLSS 4.5 a sledování cesty.

StarRupture dostává aktualizaci pro DLSS 4.5 a ray tracing. STAR WARS: Galactic Racer přichází s DLSS 4.5 a sledováním paprsků.

Mound: Omen z Cthulhu se spustí s DLSS 4.5. Vernyhorn zahrnuje DLSS 4.5 a ray tracing.

WARDOGS a War Thunder získávají podporu DLSS 4.5 Super Resolution. Where Winds Meet upgraduje na DLSS 4.5 Super Resolution.

Gray Zone Warfare a INDUSTRIA 2 dostávají upgrade na DLSS 4.5. Endurance Motorsport Series integruje technologii.

NVIDIA pokračuje v rozšiřování ekosystému DLSS 4.5 na další AAA hry, přičemž upřednostňuje vizuální kvalitu a výkon na hardwaru RTX.

To Top