NVIDIA mengumumkan bahawa mod Dynamic Multi Frame Generation (MFG) 6X DLSS 4.5 akan dikeluarkan pada 31 Mac untuk pengguna siri GeForce RTX 50. Kemas kini membolehkan anda menjana sehingga enam kali lebih bingkai melalui AI, meningkatkan kecairan dalam resolusi tinggi seperti 4K, terutamanya dalam permainan dengan pengesanan laluan. Teknologi ini tiba melalui ikut serta beta dalam aplikasi NVIDIA dan memfokuskan pada monitor kadar penyegaran tinggi, memastikan kadar bingkai sejajar dengan kadar penyegaran paparan.
Ciri Dynamic MFG secara automatik melaraskan pengganda daripada 1x kepada 6x untuk mencapai kadar bingkai yang dikehendaki pengguna. Isso memanfaatkan permainan AAA yang menuntut prestasi tinggi, mengurangkan penurunan FPS dalam adegan yang kompleks. NVIDIA menyerlahkan bahawa mod 6X menawarkan keuntungan sehingga 33% dalam prestasi dalam tajuk seperti Black Myth: Wukong dengan tetapan maksimum dan pengesanan sinar didayakan. Embora Terdapat sedikit peningkatan dalam kependaman sebanyak 10% hingga 15%, pengalaman keseluruhan kekal lebih lancar dengan NVIDIA Reflex meminimumkan kesan.
Mod MFG 6X Dilancarkan 31 Mac
Pengeluaran berlangsung pada 31 Mac sebagai sebahagian daripada beta ikut serta dalam apl NVIDIA. Usuários daripada RTX 50 Series perlu mengakses tetapan dan memilih versi beta untuk menguji penggantian DLSS 4.5. Keluaran rasmi penuh akan datang kemudian.
Mod ini membenarkan penetapan manual kadar bingkai sasaran atau pemilihan pengganda tetap. Transições antara mod seperti 2x, 3x, 4x, 5x dan 6x berlaku dengan lancar tanpa kelembapan yang ketara.
Pemain dengan monitor melebihi 240Hz mendapat manfaat paling banyak, kerana sistem dinamik mengekalkan kestabilan walaupun dengan variasi dalam beban grafik.
Faedah untuk Permainan 4K dan Kadar Penyegaran Tinggi
MFG 6X meningkatkan prestasi pada resolusi yang menuntut. Dalam ujian yang ditunjukkan, tajuk yang dikesan laluan mencapai kadar bingkai yang tinggi tanpa menjejaskan butiran visual. Menggabungkan dengan DLSS Super Resolution meningkatkan kualiti imej keseluruhan.
Monitor 360Hz atau lebih tinggi memanfaatkan mod maksimum sepenuhnya. Kebanyakan permainan AAA menggunakan 3x atau 4x untuk 240Hz, menempah 6X untuk persediaan premium.
NVIDIA menekankan bahawa ciri ini mengekalkan penyegerakan bingkai dan mengurangkan artifak, meningkatkan rendaman dalam adegan dengan pencahayaan yang kompleks.
Permainan yang menyokong DLSS 4.5 dan pengesanan laluan
Beberapa tajuk menyepadukan DLSS 4.5 dengan pengesanan laluan untuk bayang-bayang dan pencahayaan yang lebih tepat. 007 First Light tiba pada 27 Mei dengan pengesanan laluan penuh dan DLSS 4.5, memaparkan pantulan realistik dan bayang yang ditakrifkan dalam pelbagai persekitaran.
Control Resonant mendapat kemas kini tahun ini dengan pengesanan laluan, menjadikan pantulan pada permukaan seperti lopak dan kenderaan lebih setia kepada realiti. Pencahayaan tidak langsung menambah kedalaman pemandangan bandar.
Tides of Annihilation juga menggunakan pengesanan laluan dengan DLSS 4.5, menambah baik kesan visual keseluruhan semasa pelancaran.
Tajuk lain dengan integrasi DLSS 4.5 yang disahkan
Senarai permainan termasuk kemas kini dan keluaran akan datang. Aniimo dan Barkour tiba dengan sokongan DLSS 4.5 untuk peleraian super yang dipertingkatkan.
Cthulhu: The Cosmic Abyss dilancarkan pada 16 April dengan DLSS 4.5 Super Resolution. Diretiva 8020 tiba pada 12 Mei dengan pengesanan laluan dan DLSS 4.5.
Samson debut pada 8 April dengan DLSS 4.5, resolusi super dan pengesanan sinar. Sea daripada Remnants menggabungkan DLSS 4.5 dan pengesanan laluan.
StarRupture menerima kemas kini untuk DLSS 4.5 dan pengesanan sinar. STAR WARS: Galactic Racer tiba dengan DLSS 4.5 dan pengesanan sinar.
Mound: Omen daripada Cthulhu dilancarkan dengan DLSS 4.5. Vernyhorn termasuk DLSS 4.5 dan pengesanan sinar.
WARDOGS dan War Thunder mendapat sokongan DLSS 4.5 Super Resolution. Where Winds Meet naik taraf kepada DLSS 4.5 Super Resolution.
Kelabu Zone Warfare dan INDUSTRIA 2 menerima peningkatan kepada DLSS 4.5. Endurance Motorsport Series menyepadukan teknologi.
NVIDIA terus mengembangkan ekosistem DLSS 4.5 kepada lebih banyak permainan AAA, mengutamakan kualiti visual dan prestasi pada perkakasan RTX.