News (TA)

புதிய நிலையான மறுதொகுப்பு தொழில்நுட்பம் பிளேஸ்டேஷன் 3 கேம்களை கணினியில் சொந்தமாக இயங்க அனுமதிக்கிறது

PS3
PS3 - Habanero Pixel/shutterstock.com

மென்பொருள் உருவாக்குநர்கள் மற்றும் கேம் ஸ்டுடியோக்கள் ஏழாவது தலைமுறை கன்சோல்களின் வரலாற்று வன்பொருள் வரம்புகளைத் தவிர்ப்பதற்கு மேம்பட்ட தொழில்நுட்ப அணுகுமுறையை எடுத்து வருகின்றனர். நிலையான மறுதொகுப்பைப் பயன்படுத்துவது, சோனி கன்சோலுக்காக முதலில் உருவாக்கப்பட்ட கிளாசிக் தலைப்புகளை, இடைநிலை எமுலேஷன் மென்பொருளின் தேவையின்றி நேரடியாக நவீன கணினிகளில் இயக்க அனுமதிக்கிறது. இந்த செயல்முறையானது அசல் குறியீட்டை x86 கட்டமைப்பிற்கு நேரடியாக மொழிபெயர்ப்பதாகும், இது பெரும்பாலான தற்போதைய கணினிகளில் நிலையானது, கேம் கோப்புகளை விண்டோஸ் மற்றும் லினக்ஸ் போன்ற இயக்க முறைமைகளுக்கான நேட்டிவ் எக்ஸிகியூட்டபிள்களாக மாற்றுகிறது.

முன்னுதாரண மாற்றம் பாரம்பரிய எமுலேட்டர்களை சார்ந்திருப்பதிலிருந்து விலகிச் செல்கிறது, இதற்கு உண்மையான நேரத்தில் கன்சோல் வழிமுறைகளை விளக்குவதற்கு அதிக செயலாக்க சக்தி தேவைப்படுகிறது. முன்கூட்டியே மொழிபெயர்ப்புடன், அதன் விளைவாக வரும் குறியீடு செயலி மற்றும் வீடியோ அட்டை போன்ற கணினியின் கூறுகளுடன் நேரடியாக தொடர்பு கொள்கிறது.

இந்த தொழில்நுட்ப மாற்றம் செயல்திறன் இடையூறுகளை நீக்குகிறது மற்றும் வணிக ஸ்டுடியோக்கள் தங்கள் பழைய பட்டியல்களை குறைந்த செலவில் மீண்டும் வெளியிட வழியைத் திறக்கிறது, மேலும் அசல் வன்பொருளின் வழக்கற்றுப் போனதால் அணுக முடியாத ஆபத்தில் உள்ள படைப்புகளுக்கான அணுகலைப் பராமரிப்பதில் கவனம் செலுத்தும் சுயாதீன திட்டங்களை மேம்படுத்துகிறது.

சிக்கலான கன்சோல் கட்டமைப்பிற்கு புதிய மென்பொருள் அணுகுமுறைகள் தேவை

2006 இல் தொடங்கப்பட்ட கன்சோல், செல் பிராட்பேண்ட் எஞ்சின் செயலியை அடிப்படையாகக் கொண்ட அதன் கட்டமைப்பிற்காக கேமிங் துறையில் பிரபலமடைந்தது. இந்த சிப், எட்டு சினெர்ஜிஸ்டிக் ப்ராசசிங் யூனிட்களுடன் (SPEs) இணைந்து ஒரு முக்கிய செயலாக்க மையத்தை (PPE) உருவாக்கியது, அதற்கு இணையாக கணித மற்றும் தருக்க பணிகளை ப்ரோகிராமர்கள் பிரிக்க வேண்டும். இந்த மிகவும் குறிப்பிட்ட அமைப்பு பல ஆண்டுகளாக மற்ற தளங்களுக்கு நேரடி போர்ட்களை உருவாக்குவதை கடினமாக்குகிறது, நிறுவனங்கள் தங்கள் கேம்களை அசல் சுற்றுச்சூழல் அமைப்புக்கு கட்டுப்படுத்தி வைக்க அல்லது புதிதாக முழு பொழுதுபோக்குகளில் மில்லியன் கணக்கான முதலீடு செய்ய கட்டாயப்படுத்துகிறது.

புதிய நிலையான மறுதொகுப்பு நுட்பம், அசல் பைனரி கோப்புகளைப் படித்து, செல்-குறிப்பிட்ட வழிமுறைகளை டிகோட் செய்வதன் மூலம் இந்தப் பிரச்சனையைத் தாக்குகிறது. தலைகீழ் பொறியியல் கருவிகள் மற்றும் நவீன கம்பைலர்கள் SPE அலகுகளின் நடத்தையை பகுப்பாய்வு செய்து இந்த செயல்பாடுகளை சமீபத்திய செயலிகளில் உள்ள AVX-512 தரநிலை போன்ற மேம்படுத்தப்பட்ட SIMD (ஒற்றை அறிவுறுத்தல், பல தரவு) வழிமுறைகளாக மொழிபெயர்க்கின்றன. இதன் விளைவாக, விளையாட்டின் அசல் தர்க்கத்தைப் புரிந்துகொள்ளும் கோப்பு, ஆனால் சமகால கணினிகளின் சொந்த மொழியைப் பேசுகிறது, இயற்பியல், செயற்கை நுண்ணறிவு மற்றும் கிராஃபிக் ரெண்டரிங் ஆகியவற்றின் ஒருமைப்பாட்டைப் பராமரிக்கிறது.

பாரம்பரிய எமுலேஷன் மற்றும் நேட்டிவ் எக்சிக்யூஷன் ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான தொழில்நுட்ப வேறுபாடுகள்

பாரம்பரிய எமுலேஷன் ஒரு மாநாட்டின் போது ஒரே நேரத்தில் மொழிபெயர்ப்பாளரைப் போல செயல்படுகிறது, அசல் மொழியைக் கேட்டு அதை பார்வையாளர்களுக்காக மாற்றுகிறது. இந்த பணியை மேற்கொள்வதற்காக அறியப்பட்ட மென்பொருள் அதிவேக ரெண்டரர்களைப் பயன்படுத்துகிறது, ஆனால் செல் சிப்பின் நடத்தையை மெதுவாக அல்லது வரைகலை குறைபாடுகளை ஏற்படுத்தாமல் உருவகப்படுத்த மிகவும் சக்திவாய்ந்த செயலிகளின் தேவையை எதிர்கொள்கிறது.

மறுபுறம், நிலையான மறுதொகுப்பு, ஏற்கனவே மொழிபெயர்க்கப்பட்ட மற்றும் அச்சிடப்பட்ட புத்தகம் போல் செயல்படுகிறது. அசல் இயந்திரத்தைப் புரிந்துகொள்ள கணினி வளங்களைச் செலவிடத் தேவையில்லை, ஏனெனில் விளையாட்டு ஏற்கனவே அதன் வடிவமைப்பிற்காக மீண்டும் எழுதப்பட்டுள்ளது. செயல்திறன் சோதனைகள், உயர்-இறுதி எமுலேஷனுடன் ஒப்பிடும்போது, ​​நேட்டிவ் எக்ஸிகியூஷன் சுமார் 30% குறைவான செயலி ஆற்றலைப் பயன்படுத்துகிறது என்பதைக் குறிக்கிறது.

இந்த செயல்திறன் நடைமுறை செயல்திறன் ஆதாயங்களை விளைவிக்கிறது, இது சில சூழ்நிலைகளில் வினாடிக்கு பிரேம் வீதத்தில் 400% அதிகரிப்பு அடையலாம். இடைநிலையை நீக்குவது, 16 ஜிபி ரேம் பொருத்தப்பட்ட சராசரி உள்ளமைவுகளைக் கொண்ட இயந்திரங்களை, இரண்டு தசாப்தங்களுக்கு முன்னர் அசல் வன்பொருளில் காணப்பட்டதை விட அதிக நிலைத்தன்மையுடன் தலைப்புகளை இயக்க அனுமதிக்கிறது.

தொழில்துறை இயக்கம் பட்டியல்களின் டிஜிட்டல் பாதுகாப்பில் கவனம் செலுத்துகிறது

கன்சோலின் நூலகத்தில் அதன் வாழ்நாள் முழுவதும் 3,000 க்கும் மேற்பட்ட தலைப்புகள் வெளியிடப்பட்டுள்ளன. இந்த சேகரிப்பின் பெரும்பகுதி இயற்பியல் டிஸ்க்குகள் மற்றும் அசல் வன்பொருளுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது, இது நேரத்தின் இயற்கையான தேய்மானத்தால் பாதிக்கப்படுகிறது.

“டிஸ்க் அழுகல்” எனப்படும் ஆப்டிகல் மீடியாவின் சீரழிவு மற்றும் உள் சாதனக் கூறுகளின் தோல்வி ஆகியவை டிஜிட்டல் பொழுதுபோக்கின் வரலாற்றில் உண்மையான ஆபத்தை பிரதிபலிக்கின்றன. கம்ப்யூட்டர் எக்ஸிகியூட்டபிள்களுக்கு மாற்றுவது இந்த படைப்புகளை சேமித்து விநியோகிப்பதற்கு ஒரு உறுதியான தீர்வை வழங்குகிறது.

சிறிய மற்றும் நடுத்தர அளவிலான ஸ்டுடியோக்கள் மறுதொகுப்பை ஒரு சாத்தியமான வணிக வாய்ப்பாக பார்க்கின்றன. இந்த முறையைப் பயன்படுத்தி பழைய கேமை மாற்றியமைப்பதற்கான செலவு பாரம்பரிய ரீமாஸ்டரை உருவாக்குவதை விட 50% வரை குறைவாக உள்ளது.

ஸ்டீம் மற்றும் எபிக் கேம்ஸ் ஸ்டோர் போன்ற ஒருங்கிணைந்த இயங்குதளங்களில் டிஜிட்டல் விற்பனையானது, பழைய கன்சோல்களை அணுகாத மில்லியன் கணக்கான செயலில் உள்ள பயனர்களின் பார்வையாளர்களை அடைய நிறுவனங்களை அனுமதிக்கிறது, இது தயாரிப்பாளர்களின் கருவூலத்தில் செயலற்றதாக இருந்த அறிவுசார் சொத்துக்களிலிருந்து வருவாயை உருவாக்குகிறது.

சுயாதீன ஸ்டுடியோக்கள் மற்றும் திட்டங்களின் முன்முயற்சிகள் வலிமை பெறுகின்றன

இந்தத் தொழில்நுட்பத்தின் நடைமுறைப் பயன்பாடு ஏற்கனவே இந்தத் துறையில் உள்ள பெரிய நிறுவனங்களின் சமீபத்திய இயக்கங்களில் காணப்படுகிறது. கொனாமி அதன் மாஸ்டர் கலெக்ஷன் தொகுதியில் மெட்டல் கியர் சாலிட் 4ஐ நவீன தளங்களுக்கு கொண்டு வர மறுதொகுப்பு மற்றும் சொந்த தழுவல் கொள்கைகளைப் பயன்படுத்தியது. 2 தொகுப்பு. இயற்பியல் மற்றும் ஆடியோ கணக்கீடுகளுக்கான SPE அலகுகளின் தீவிரப் பயன்பாடு காரணமாக செல் கட்டமைப்பின் மிகப்பெரிய பணயக்கைதிகளில் ஒன்றாகக் கருதப்பட்ட கேம், அதன் குறியீடு சிதைக்கப்பட்டு, விண்டோஸில் இயங்கும் வகையில் மறுகட்டமைக்கப்பட்டது. அதே நேரத்தில், GitHub இல் உள்ள திறந்த மூல சமூகம் கன்சோல் ELF கோப்புகளை மாற்றுவதை தானியங்குபடுத்தும் திட்டங்களுடன் முன்னேறியுள்ளது, அதிக இணக்கத்தன்மை விகிதங்களை அடைகிறது மற்றும் பழைய குறைபாடுகளை சரிசெய்யும் மாற்றங்களை (மோட்ஸ்) பயன்படுத்த அனுமதிக்கிறது.

– மெட்டல் கியர் சாலிட் 4 உகந்த இயற்பியலுடன் இயங்குகிறது மற்றும் செயலாக்கத் துளிகள் இல்லை.

– அல்ட்ராவைட் தீர்மானங்களுக்கான ஆதரவைப் பெறும் மூன்றாம் நபர் செயல் தலைப்புகள்.

– நவீன மானிட்டர்களுக்கான திறக்கப்பட்ட புதுப்பிப்பு விகிதங்களைக் கொண்ட ரேசிங் கேம்கள்.

– விசிறி-மொழிபெயர்க்கப்பட்ட படைப்புகள் நேரடியாக சொந்த குறியீட்டில் ஒருங்கிணைக்கப்படுகின்றன.

– தற்போதைய SSD களின் பயன்பாட்டிற்கு நன்றி நீண்ட ஏற்றுதல் திரைகளை நீக்குதல்.

நவீன மானிட்டர்களுக்கான வன்பொருள் தேவைகள் மற்றும் விஷுவல் ஆப்டிமைசேஷன்

சொந்த கணினி சூழலுக்கு மாறுவது படைப்புகளின் காட்சி தரத்திற்கு நேரடி பலன்களை தருகிறது. அசல் வீடியோ செயலாக்கத்தின் கட்டுப்பாடுகள் இல்லாமல், மறுதொகுக்கப்பட்ட கேம்கள் நவீன கிராபிக்ஸ் APIகளை நேரடியாக அணுகலாம், நேட்டிவ் 4K ரெசல்யூஷன் ரெண்டரிங் மற்றும் 120 FPS அல்லது அதற்கும் அதிகமான பிரேம் வீதங்களுக்கான ஆதரவை செயல்படுத்துகிறது. உயர்-வரையறை அமைப்புகளை குறியீட்டில் உட்செலுத்தலாம், மேலும் கணினி நிலைத்தன்மையை சமரசம் செய்யாமல் சமகால பட வடிப்பான்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

இந்த எக்ஸிகியூட்டபிள்களை இயக்குவதற்கான வன்பொருள் தேவைகள் எமுலேட்டர்களுக்குத் தேவையானதை விட கணிசமாகக் குறைவு. சிமுலேஷன் மென்பொருளில் பொதுவான கசிவுகள் மற்றும் செயலிழப்புகளைத் தவிர்த்து, நினைவக மேலாண்மை உகந்ததாக உள்ளது. நவீன கட்டுப்பாடுகள், விசைப்பலகை மற்றும் மவுஸ் மேப்பிங் ஆகியவற்றுடன் இணக்கத்தன்மை, மற்றும் மாறுபட்ட விகிதாச்சாரங்களின் மானிட்டருகளுக்கான ஆதரவு ஆகியவை உருவாக்கப்பட்ட மூலக் குறியீட்டில் நேரடியாக செயல்படுத்தப்படுகின்றன, இது இன்றைய கணினிக்காக குறிப்பாக உருவாக்கப்பட்ட கேம் போன்ற பயனர் அனுபவத்தை வழங்குகிறது.

முந்தைய தலைமுறைகளின் பிற தளங்களுக்கு வடிவமைப்பை விரிவுபடுத்துதல்

செல் செயலி போன்ற சிக்கலான கட்டமைப்பில் பயன்படுத்தப்படும் நிலையான மறுதொகுப்பின் வெற்றி, மற்ற அமைப்புகளுக்கு நுட்பத்தை விரிவாக்க ஊக்குவிக்கிறது. முந்தைய கன்சோல்கள் மற்றும் ஹேண்ட்ஹெல்டுகளில் இருந்து நேரடியாக கம்ப்யூட்டர் எக்ஸிகியூட்டபிள்களுக்கு கேம்களை மாற்ற இதே போன்ற கருவிகள் மேம்படுத்தப்படுகின்றன. இந்த தொழில்நுட்ப முறையின் தரப்படுத்தல் தொழில்துறையில் ஒரு புதிய பணிப்பாய்வுகளை நிறுவுகிறது, அங்கு அசல் குறியீட்டின் பாதுகாப்பு வணிக நம்பகத்தன்மையுடன் கைகோர்த்து செல்கிறது, இது பல தசாப்தங்களாக ஊடாடும் மென்பொருள் தயாரிப்பு எதிர்கால தலைமுறை நுகர்வோர் மற்றும் தொழில்நுட்ப ஆராய்ச்சியாளர்களுக்கு அணுகக்கூடியதாகவும் செயல்படக்கூடியதாகவும் இருப்பதை உறுதி செய்கிறது.

To Top