News (LO)

ການພັດທະນາ remake ຂອງ Resident Evil Code Veronica ແມ່ນກໍານົດໂດຍ Capcom ສໍາລັບ 2027

Resident Evil Code
Resident Evil Code - divulgação

ຜູ້ພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບຫນຶ່ງໃນ franchise horror ການຢູ່ລອດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນຕະຫຼາດວິດີໂອເກມໄດ້ສ້າງຕັ້ງຕາຕະລາງຍຸດທະສາດໃຫມ່ສໍາລັບໂຄງການທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ໄປຂອງຕົນ. ແຜນການພາຍໃນຂອງບໍລິສັດຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບໂຄງສ້າງໃຫມ່ຂອງປ່ອງຢ້ຽມການປ່ອຍ, ໃຫ້ຄວາມສໍາຄັນຕໍ່ຄວາມຕໍ່ເນື່ອງຂອງສາຍຫຼັກຂອງຊຸດກ່ອນທີ່ຈະທົບທວນຄືນຫົວຂໍ້ຄລາສສິກທີ່ຖືກຮ້ອງຂໍຢ່າງກວ້າງຂວາງໂດຍສາທາລະນະຜູ້ບໍລິໂພກທົ່ວໂລກ.

ໂຄງການພັກຜ່ອນຢ່ອນໃຈທີ່ສຸມໃສ່ການເດີນທາງຂອງອ້າຍນ້ອງ Redfield ມີກໍານົດທີ່ຈະຕີຊັ້ນວາງແລະຮ້ານຄ້າດິຈິຕອນໃນປີ 2027 ເທົ່ານັ້ນ.

ກ່ອນທີ່ສະຖານທີ່ພັກຜ່ອນນີ້ມາຮອດ, ບໍລິສັດຈະສຸມໃສ່ຄວາມພະຍາຍາມໃນການຕະຫຼາດແລະການພັດທະນາທັງຫມົດຂອງຕົນໃນບົດທີເກົ້າໃຫມ່ຂອງຊຸດຕົ້ນຕໍ, ເຊິ່ງສັນຍາວ່າຈະນໍາສະເຫນີນະໂຍບາຍດ້ານການສໍາຫຼວດໃຫມ່. ຍຸດທະສາດການຄ້າມີຈຸດປະສົງເພື່ອຮັກສາການມີສ່ວນພົວພັນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃຫ້ສູງດ້ວຍການເລົ່າເລື່ອງໃນຍຸກສະໄໝ, ໃນຂະນະທີ່ທີມງານທີ່ອຸທິດຕົນເຮັດວຽກໃນການປັບປຸງເຕັກໂນໂລຢີອັນເລິກເຊິ່ງຂອງເກມທີ່ເປີດຕົວໃນຕອນຕົ້ນຂອງສະຫັດສະວັດ.

ສະພາບການທາງປະຫວັດສາດແລະຄວາມຕ້ອງການຂອງປະຊາຊົນບໍລິໂພກ

ຫົວຂໍ້ຕົ້ນສະບັບໄດ້ຕີຕະຫຼາດໃນປີ 2000, ມີຮູບພາບສາມມິຕິລະດັບທີ່ເປັນຕົວແທນຂອງການກ້າວກະໂດດທາງສາຍຕາທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບເວລາ, ແຕ່ຮັກສາການຫຼີ້ນແບບຄລາສສິກໂດຍອີງໃສ່ກ້ອງຖ່າຍຮູບຄົງທີ່ແລະການຄວບຄຸມຖັງ. ການຫັນປ່ຽນຈາກຮູບແບບວັດຖຸບູຮານນີ້ໄປສູ່ມາດຕະຖານອຸດສາຫະກໍາທີ່ທັນສະໄຫມຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການກໍ່ສ້າງໃຫມ່ຂອງລະບົບປັນຍາປະດິດທັງຫມົດ, ການສ້າງແບບຈໍາລອງສະຖານະການ, ການຈັບການເຄື່ອນໄຫວ, ແລະກົນໄກການຕໍ່ສູ້. ທີມງານວິສະວະກໍາຊອບແວຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ປັບບັນຍາກາດການກົດຂີ່ຂອງເກມຕົ້ນສະບັບເປັນທັດສະນະຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບ over-the-shoulder, ເຊິ່ງໂດຍພື້ນຖານແລ້ວການປ່ຽນແປງວິທີການສັດຕູພົວພັນກັບສະພາບແວດລ້ອມແລະຮັບຮູ້ການປະກົດຕົວຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ.

ສໍາລັບປີ, ຊຸມຊົນເກມສາກົນໄດ້ສະແດງຄວາມປາຖະຫນາອັນແຮງກ້າສໍາລັບການອັບເດດນີ້, ໂດຍສະເພາະຫຼັງຈາກທີ່ບໍລິສັດໄດ້ຂ້າມຄໍາສັ່ງປ່ອຍຕາມລໍາດັບແລະສຸມໃສ່ການສ້າງບົດຕົວເລກທີ່ຜ່ານມາອື່ນໆ. ຄວາມກົດດັນສໍາລັບສະບັບທີ່ທັນສະໄຫມເພີ່ມຂຶ້ນເນື່ອງຈາກຄວາມສໍາຄັນຂອງການບັນຍາຍຂອງວຽກງານໂດຍສະເພາະນີ້, ເຊິ່ງເຊື່ອມຕໍ່ເຫດການທີ່ສໍາຄັນລະຫວ່າງເຫດການທາງຊີວະພາບຄັ້ງທໍາອິດຂອງ franchise ແລະກໍານົດຊະຕາກໍາຂອງບໍລິສັດຢາຄູ່ແຂ່ງທີ່ດໍາເນີນການໃນຕະຫຼາດໃຕ້ດິນ. ບໍລິສັດຜະລິດໄດ້ຮັບຮູ້ຢ່າງເປີດເຜີຍຄວາມຕ້ອງການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງນີ້ແລະໄດ້ຈັດສັນຊັບພະຍາກອນທາງດ້ານການເງິນທີ່ສໍາຄັນເພື່ອຮັບປະກັນວ່າສະບັບໃຫມ່ຕອບສະຫນອງມາດຕະຖານຄຸນນະພາບດ້ານວິຊາການທີ່ເຂັ້ມງວດທີ່ກໍານົດໄວ້ໂດຍການພັກຜ່ອນທີ່ຜ່ານມາ, ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຄວາມສໍາຄັນຂອງ horror ທາງຈິດໃຈ intact.

ລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບບົດທີເກົ້າຂອງ franchise ໄດ້

ເກມໃໝ່ຕໍ່ໄປໃນຊຸດຫຼັກຈະພາຜູ້ໃຊ້ໄປສູ່ການຕັ້ງຖິ່ນຖານທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງສິ້ນເຊີງຈາກໝູ່ບ້ານ ແລະຊັບສິນຂອງປະເທດເອີຣົບທີ່ເຫັນໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້. ຂໍ້ມູນເບື້ອງຫຼັງຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການຕັ້ງຢູ່ເທິງເກາະທີ່ສົມມຸດຕິຖານທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນ Sudeste Asiático, ນໍາເອົາສະພາບອາກາດເຂດຮ້ອນ, ຊຸ່ມຊື່ນ ແລະ ດົກໜາ ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ການເກີດໄພຂົ່ມຂູ່ທາງຊີວະພາບຊະນິດໃໝ່ທີ່ປັບຕົວເຂົ້າກັບຄວາມຮ້ອນທີ່ຮຸນແຮງ.

ຕົວລະຄອນເອກຂອງການເດີນທາງໃຫມ່ນີ້ຈະເປັນຕົວແທນຂອງລັດຖະບານທີ່ມີປະສົບການ Leon S. Kennedy, ຜູ້ທີ່ກັບຄືນມາດ້ວຍບົດບາດໃຈກາງໃນການສືບສວນເຫດການສາກົນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການລັກລອບອາວຸດຊີວະພາບ. ການເທື່ອເນື່ອງຈາກສັນຍາຈະຄົ້ນຫາຜົນສະທ້ອນທາງຈິດໃຈຂອງພາລະກິດທີ່ຜ່ານມາແລະແນະນໍາຕົວລະຄອນສະຫນັບສະຫນູນທາງທະຫານໃຫມ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປັນສັດຕູ, ໂດດດ່ຽວທີ່ບໍ່ມີການສື່ສານກັບໂລກພາຍນອກ.

ນະວັດຕະກໍາທາງວິຊາການຕົ້ນຕໍຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ເກົ້ານີ້ຈະເປັນການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດອົງປະກອບຂອງໂລກເປີດ, ອະນຸຍາດໃຫ້ການຂຸດຄົ້ນແຜນທີ່ທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າ, ປອດສານພິດແລະບໍ່ມີເສັ້ນຊື່. ຜູ້ນຈະສາມາດນໍາທາງເກາະໂດຍໃຊ້ເສັ້ນທາງດິນແລະນ້ໍາທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ປະເຊີນຫນ້າກັບສິ່ງທ້າທາຍແບບເຄື່ອນໄຫວທີ່ອັດຕະໂນມັດປັບຕົວເຂົ້າກັບລະດັບຄວາມກ້າວຫນ້າ, ຊັບພະຍາກອນທີ່ມີຢູ່ໃນສາງແລະທາງເລືອກທີ່ມີສິດເທົ່າທຽມໃນຂະບວນການຕົ້ນຕໍ.

ດິນຕອນຄລາສສິກຢູ່ເກາະ Rockfort

ເລື່ອງທີ່ຈະຖືກຟື້ນຟູໃນປີ 2027 ປະຕິບັດຕາມການຄົ້ນຫາຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງຂອງນັກເຄື່ອນໄຫວ Claire Redfield ສໍາລັບນ້ອງຊາຍຂອງນາງທີ່ຫາຍສາບສູນ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ນາງເຂົ້າໄປໃນສະຖານທີ່ຮັກສາຄວາມປອດໄພສູງສຸດທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນ Paris. Após ຖືກສະກັດແລະຈັບໂດຍກອງກໍາລັງຮັກສາຄວາມປອດໄພເອກະຊົນ, ນາງໄດ້ຖືກສົ່ງເປັນນັກໂທດໄປຍັງຖານທັບທະຫານຫ່າງໄກສອກຫຼີກທີ່ຕັ້ງຢູ່ເທິງເກາະ Rockfort ທີ່ໂດດດ່ຽວ, ດໍາເນີນງານໂດຍຄອບຄົວຊັ້ນສູງທີ່ມີຄວາມຜູກພັນທີ່ຮົ່ມກັບການກໍ່ຕັ້ງບໍລິສັດເດີມ.

ບໍ່ດົນຫລັງຈາກພວກເຂົາມາຮອດຄຸກ, ເກາະໄດ້ປະສົບກັບການໂຈມຕີທາງອາກາດທີ່ຮ້າຍກາດຂອງຕົ້ນກໍາເນີດຂອງທະຫານທີ່ບໍ່ຮູ້ຈັກ, ເຊິ່ງກໍ່ໃຫ້ເກີດການປ່ອຍຕົວໂດຍບັງເອີນຂອງເຊື້ອໄວຣັສທີ່ຕິດເຊື້ອແລະຕາຍຢ່າງໄວວາເຊິ່ງປ່ຽນນັກໂທດແລະຜູ້ປົກປ້ອງເຂົ້າໄປໃນສັດທີ່ມີການປ່ຽນແປງຢ່າງໄວວາ. ສະພາບແວດລ້ອມການກັກຂັງກາຍເປັນ maze ຂອງ horrors ໃນເວລາບໍ່ເທົ່າໃດນາທີ, ບັງຄັບໃຫ້ protagonist ຊອກຫາພັນທະມິດທີ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້ກັບນັກໂທດອື່ນໆເພື່ອຄວາມຢູ່ລອດໃນຕອນກາງຄືນ.

ການບັນຍາຍຂອງເກມຄ່ອຍໆເຈາະເລິກເຂົ້າໄປໃນຄວາມລັບຂອງຄອບຄົວ Ashford, ເປີດເຜີຍການທົດລອງທາງພັນທຸກໍາທີ່ລົບກວນທີ່ດໍາເນີນຕໍ່ມະນຸດແລະຄອບຄົວທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຖືກຫມາຍໂດຍຄວາມບໍ່ສະຖຽນລະພາບທາງດ້ານຈິດໃຈທີ່ຮຸນແຮງແລະຄວາມຫຼົງໄຫຼຂອງຄວາມຍິ່ງໃຫຍ່. ສັດຕູຕົ້ນຕໍນໍາສະເຫນີລະດັບຂອງຄວາມສັບສົນທາງດ້ານຈິດໃຈແລະຄວາມໂຫດຮ້າຍທີ່ເພີ່ມຊັ້ນເລິກຂອງຄວາມຢ້ານກົວທາງດ້ານຈິດໃຈຕໍ່ໄພຂົ່ມຂູ່ທາງຊີວະພາບແບບດັ້ງເດີມທີ່ມີລັກສະນະຂອງ franchise.

ຕໍ່ມາ, ດິນຕອນດັ່ງກ່າວໄດ້ຂະຫຍາຍໄປເປັນຖານການຄົ້ນຄວ້າລັບທີ່ເຊື່ອງໄວ້ໃນ Antártida, ປ່ຽນແປງອາລົມຂອງເກມ, palette ສີ, ແລະຄວາມທ້າທາຍດ້ານສາຍຕາຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ການປ່ຽນແປງຢ່າງກະທັນຫັນຂອງສະພາບແວດລ້ອມຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຜູ້ນ, ຜູ້ທີ່ຕ້ອງການການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນທີ່ຫາຍາກເພີ່ມຂຶ້ນໃນຂະນະທີ່ກໍາລັງປະເຊີນກັບສັດຕູປັບຕົວກັບການປ່ຽນແປງທີ່ເຢັນແລະບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້ທີ່ຂັດຂວາງກົດຫມາຍຂອງຊີວະສາດ.

ເຕັກໂນໂລຍີຂັ້ນສູງດ້ວຍເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ

ຂະບວນການພັດທະນາທັງຫມົດແມ່ນດໍາເນີນຢູ່ພາຍໃນດ້ວຍການນໍາໃຊ້ສະເພາະຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຂອງບໍລິສັດ, ເຊິ່ງເປັນກະດູກສັນຫຼັງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີຂອງຄວາມສໍາເລັດທາງການຄ້າທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງຜູ້ຜະລິດ. ເທັກໂນໂລຍີທີ່ທັນສະໄໝຂອງ Esta ອະນຸຍາດໃຫ້ສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີຮູບຖ່າຍທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງ, ດ້ວຍລະບົບແສງແບບເຄື່ອນໄຫວແບບສົດໆທີ່ຊ່ວຍເພີ່ມຄວາມຮູ້ສຶກໂດດດ່ຽວ, claustrophobia ແລະອັນຕະລາຍທີ່ໃກ້ເຂົ້າມາໃນແລວທາງມືດຂອງການຕິດຕັ້ງທາງທະຫານ. ຟີຊິກທີ່ນໍາໃຊ້ກັບເກມຈະໄດ້ຮັບການປັບປຸງຢ່າງເຂັ້ມງວດເພື່ອອະນຸຍາດໃຫ້ມີປະຕິສໍາພັນທີ່ຊັບຊ້ອນແລະທໍາລາຍສິ່ງແວດລ້ອມຫຼາຍຂຶ້ນ, ເຮັດໃຫ້ອົງປະກອບຂອງສິ່ງແວດລ້ອມ, ເຊັ່ນ: ປະຕູໂລຫະແລະ barricades ໄມ້, ປະຕິກິລິຍາຕົວຈິງຕໍ່ກັບຜົນກະທົບ ballistic ແລະລະເບີດໃນລະຫວ່າງການປະທະກັນ. ໂຄງການນີ້ໄດ້ຖືກອອກແບບຕັ້ງແຕ່ພື້ນຖານສະເພາະສໍາລັບ consoles ຮຸ່ນຕໍ່ໄປແລະຄອມພິວເຕີທີ່ມີປະສິດຕິພາບສູງ, ນໍາໃຊ້ສະຖາປັດຕະຍະກໍາການເກັບຮັກສາ solid-state ກ້າວຫນ້າເພື່ອກໍາຈັດຫນ້າຈໍການໂຫຼດແບບດັ້ງເດີມຢ່າງສົມບູນລະຫວ່າງພື້ນທີ່ຕ່າງໆຂອງຄຸກ, ຫ້ອງທົດລອງໃຕ້ດິນແລະຖານກ້ອນ. Além ນອກຈາກນັ້ນ, ການປະຕິບັດສຽງ spatial ສາມມິຕິທີ່ມີຄວາມຊື່ສັດສູງຈະເປັນເສົາຄ້ໍາສໍາລັບການຫຼີ້ນການຢູ່ລອດ, ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດກໍານົດຕໍາແຫນ່ງ, ໄລຍະຫ່າງແລະປະເພດຂອງໄພຂົ່ມຂູ່ທີ່ແນ່ນອນໂດຍສຽງຕີນ, ຫາຍໃຈຫຼືຮອຍທພບຂອງເຂົາເຈົ້າ scratching ໂລຫະ, ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນລະດັບຂອງ immersion ແລະຄວາມເຄັ່ງຕຶງທາງດ້ານຈິດໃຈໃນລະຫວ່າງຊ່ວງເວລາ.

ການປະຕິບັດທາງການຄ້າແລະຄວາມຄາດຫວັງຂອງຕະຫຼາດ

ການຕັດສິນໃຈຂອງບໍລິສັດທີ່ຈະລົງທຶນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການພັກຜ່ອນນີ້ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນຈາກບັນທຶກການຂາຍທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈຂອງໂຄງການການຟື້ນຟູທີ່ຜ່ານມາ. ສະບັບທີ່ທັນສະໄຫມຂອງເກມທີສອງໃນຊຸດໄດ້ບັນລຸເຄື່ອງຫມາຍທີ່ສໍາຄັນຂອງສິບສາມລ້ານຫົກແສນສໍາເນົາຂາຍໃນທົ່ວໂລກ, ສ້າງມາດຕະຖານໃຫມ່ຂອງກໍາໄລແລະການຍອມຮັບທີ່ສໍາຄັນຂອງບໍລິສັດໃນພາກສ່ວນ remake.

ການປ່ອຍຕໍ່ມາຍັງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການອຸທອນທາງການຄ້າທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະສືບຕໍ່, ໂດຍພາກທີສີ່ໄດ້ລົງທະບຽນສິບເອັດລ້ານແລະຫນຶ່ງຮ້ອຍພັນຫົວຂາຍໃນເວລາບັນທຶກ, ແລະເກມທີສາມເຖິງສິບລ້ານຫົກແສນສໍາເນົາ. Esses ຕົວເລກທາງດ້ານການເງິນທີ່ເຂັ້ມແຂງຮັບປະກັນທຶນທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບທີມງານພັດທະນາເພື່ອຂະຫຍາຍຂອບເຂດຂອງໂຄງການ 2027, ຮັບປະກັນມູນຄ່າການຜະລິດທີ່ສູງທີ່ສຸດແລະການໂຄສະນາການຕະຫຼາດໃນຂອບເຂດທົ່ວໂລກ.

ການປັບປຸງກົນໄກການຢູ່ລອດ

ການປັບປຸງຫົວຂໍ້ໃຫ້ທັນສະໄຫມຢ່າງສົມບູນຈະຕ້ອງມີການອອກແບບໃຫມ່ຢ່າງແທ້ຈິງຂອງການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ແລະລະບົບການຄຸ້ມຄອງສິນຄ້າຄົງຄັງ, ເຊິ່ງເປັນອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບປະສົບການການຢູ່ລອດແລະການວາງແຜນຍຸດທະສາດ. ນັກພັດທະນາວາງແຜນທີ່ຈະປະສົມປະສານທາງລັດການເລືອກອາວຸດໄວແລະແຜນທີ່ແບບໂຕ້ຕອບສາມມິຕິທີ່ປັບປຸງສະຖານະການລັອກຂອງປະຕູແລະສະຖານທີ່ທີ່ແນ່ນອນຂອງຊັບພະຍາກອນທີ່ບໍ່ໄດ້ລວບລວມ, ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນໃນການນໍາທາງສະຖານະການເຊື່ອມຕໍ່ກັນທີ່ສັບສົນໂດຍບໍ່ມີການຫຼຸດຜ່ອນສິ່ງທ້າທາຍທີ່ເກີດຂື້ນໃນການຂາດແຄນຊໍາເຮື້ອຂອງລູກປືນແລະລາຍການປິ່ນປົວທາງພືດ.

ການປ່ຽນແປງໃນການໂຕ້ຕອບແລະການຂຸດຄົ້ນມີສິດເທົ່າທຽມ

ການຮັບຮອງເອົາທັດສະນະຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບເທິງບ່າຈະນໍາເອົາມິຕິໃຫມ່ຂອງຄວາມແມ່ນຍໍາໃນການຕໍ່ສູ້, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສະທ້ອນທີ່ໄວຂຶ້ນແລະຈຸດປະສົງການຜ່າຕັດໃນເວລາທີ່ຍິງໃສ່ຈຸດອ່ອນສະເພາະຂອງ creatures mutant. Para ດຸ່ນດ່ຽງຄວາມໄດ້ປຽບທາງດ້ານຍຸດທະວິທີນີ້ໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນ, ສັດຕູຈະໄດ້ຮັບຮູບແບບການໂຈມຕີທີ່ຮຸກຮານ, ປະສານງານ ແລະ ຄາດເດົາບໍ່ໄດ້ຫຼາຍ, ສາມາດຖັດກັນເປັນກຸ່ມ, ປີນອຸປະສັກໃນສະຖານະການ ແລະ ບຸກໂຈມຕີຢູ່ໃນພື້ນທີ່ທີ່ເບິ່ງເຫັນຕ່ຳ, ໃຊ້ຄວາມມືດເພື່ອປະໂຫຍດຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ເພື່ອຮັບມືກັບໄພຂົ່ມຂູ່ຄົງທີ່ແລະອັນຕະລາຍເຫຼົ່ານີ້, ລະບົບການເຄື່ອນໄຫວຂອງລັກສະນະຈະປະກອບມີການປະດິດສ້າງ tactical ແລະການໂຕ້ຕອບດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

– Implementação ຂອງກົນໄກ dodging ນ້ໍາແລະການໂຈມຕີທາງຮ່າງກາຍໂດຍອີງໃສ່ເວລາຕິກິຣິຍາທີ່ຊັດເຈນ.

– Utilização ຂອງອົງປະກອບທີ່ໄວໄຟແລະທໍາລາຍໄດ້ຂອງ scene ເພື່ອຊັກຊ້າຫຼືກໍາຈັດຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງກຸ່ມຂອງສັດຕູ.

– Reformulação ສໍາເລັດການແຂ່ງລົດແບບຄລາສສິກ, ປະສົມປະສານຟີຊິກທີ່ແທ້ຈິງຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກເພື່ອສ້າງສິ່ງທ້າທາຍທາງດ້ານເຫດຜົນທີ່ສັບສົນທີ່ຕ້ອງການການຫມູນໃຊ້ໂດຍກົງຂອງວັດຖຸ.

To Top