Valve prezentis ĝisdatigitan gvidadon por programistoj por certigi, ke iliaj ludoj ricevu la konfirman stampon por venontaj aparatoj en la familio Steam ĉe Game Developers Conference (GDC) ĉe San Francisco. La kompanio klarigis la kriteriojn por la Steam Machine, minikomputilo desegnita por uzo de salono, kaj la Steam Frame, virtualrealeca aŭdilo kun memstara kapablo. Jogos kontrolita al Steam Deck akiras aŭtomatan kongruecon kun Steam Machine, sed ekzistas specifaj agadopostuloj por atingi la Verified-sigelon.
Valve konfirmis, ke la fokuso restas sur larĝa kongruo kun SteamOS. Desenvolvedores ricevis rekomendojn por prioritati eksterreta subtenon de la unua kuro, optimumigo por pli malaltaj specifaj maŝinoj kaj preparo por estontaj platformaj aparatoj SteamOS. Essas-gvidlinioj celas vastigi la atingon de titoloj kaj plibonigi la sperton pri diversaj aparataro.
Efikecpostuloj por Steam Machine
La Steam Machine postulas denaskan rendimenton de 30 FPS kun 1080p rezolucio por gajni la Verified-insignon. La celo Essa reprezentas plibonigon super la Steam Deck, ĉar la aparataro de la nova aparato ofertas proksimume ses fojojn pli da potenco.
Ludoj kiuj jam havas Verified aŭ Playable-sigelon sur Steam Deck spertas aŭtomatan konfirmon por Steam Machine. La kriterioj de enigo kaj kontrolo sekvas la samajn normojn kiel la porteblaj, certigante plenan kontrolon-subtenon.
Ne estas postuloj pri ekranrezolucio aŭ interfaco legebleco en Steam Machine. La aparato konektas al pli grandaj ekranoj aŭ televidiloj, kio forigas la bezonon de specifaj alĝustigoj por malgrandaj ekranoj.
Kontrolu detalojn sur Steam Frame
La Steam Frame havas du ĉefajn reĝimojn de operacio. Jogos transdonitaj de komputilo al la aŭdilo ne spertas dediĉitan konfirmon, ĉar ili funkcias denaske en la gastiga komputilo.
En memstara reĝimo, kiu uzas la ARM-peceton de la aparato, postuloj malsamas depende de la speco de enhavo. Jogos-aparatoj de virtuala realeco devas atingi 90 FPS por atingi plenan kongruon.
2D enhavo en memstara reĝimo postulas 30 FPS kun 1280 x 720 rezolucio.
Valve Ĝeneralaj Rekomendoj por Programistoj
La firmao emfazis la gravecon de vastigado de la spektantaro optimumigante ludojn por malalt-efikeca aparataro. Essa-aliro permesas al pli da uzantoj aliri titolojn sen kompromiti kvaliton.
Programistoj devas konsideri la konstantan kreskon de ludantoj uzantaj regilojn. Valve instigas fortikan subtenon por ĉi tiuj ekstercentraj por plibonigi alireblecon.
Preparo por estontaj evoluoj de la platformo SteamOS estis emfazita. Jogos konstruita kun ĉi tiu vizio certigas longvivecon kaj kongruon kun postaj eldonoj.
Fokusu pri kongruo de SteamOS
Valve emfazis, ke eksterreta subteno de la unua lanĉo reprezentas prioritaton. Essa-funkcio certigas ludadon eĉ sen interreta konekto.
Optimumigo por pli malaltaj specifaj maŝinoj signife vastigas la atingon de ludoj. La kompanio konsideras ĉi tiun praktikon esenca por la ekosistemo Steam.
Kongruo de regilo daŭre kreskas. Desenvolvedores kiuj investas en ĉi tiu aspekto kaptas pli grandan parton de la uzantmerkato.
Perspektivo pri nova aparataro
La Steam Machine aperas kiel natura etendaĵo de la ekosistemo Steam Deck, kun pli fortika aparataro celita al fiksa uzo en hejmoj. Simpligita konfirmo faciligas la adopton de programistoj.
La Steam Frame elstaras pro sia memstara VR-subteno, kun pli striktaj agadoceloj por mergaj spertoj. La fokuso pri 90 FPS por VR plifortigas la engaĝiĝon al kvalito.
Ambaŭ aparatoj restas planitaj por liberigo en 2026, malgraŭ lastatempaj defioj kun memoro kaj stokado provizoj. Valve reasertis sian sindevontigon al la horaro.
La firmao daŭrigas kun planoj vastigi la Steam-familion. La gvidlinioj prezentitaj ĉe GDC plifortigas la integrigan strategion inter aparataro kaj programaro.