News (KM)

ក្រុមហ៊ុន Nintendo ពង្រីកការជាវអនឡាញជាមួយនឹងហ្គេម GameCube និង Virtual Boy ផ្តាច់មុខសម្រាប់ Switch 2

Nintendo Switch - Divulgação
Nintendo Switch - Divulgação

ចាប់ពីថ្ងៃទី 10 ខែមីនាតទៅ សេវាកម្មជាវបុព្វលាភរបស់ក្រុមហ៊ុនផលិតគ្រឿងអេឡិចត្រូនិកជប៉ុននឹងឆ្លងកាត់ការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញយ៉ាងជ្រាលជ្រៅនៃកាតាឡុកហ្គេមដែលត្រូវគ្នានឹងថយក្រោយរបស់ខ្លួន។ ការពង្រីកកញ្ចប់អនឡាញមានគោលបំណងបំប្លែងបរិយាកាសនិម្មិតទៅជាបណ្តុំប្រវត្តិសាស្ត្រអន្តរកម្ម ដោយរួមបញ្ចូលការងារដែលបានកំណត់ជំនាន់មុននៃកុងសូល។ ចលនាយុទ្ធសាស្ត្រស្វែងរកការចាប់អារម្មណ៍ពីអតីតយុទ្ធជនដែលស្រងាកចិត្ត ហើយក្នុងពេលដំណាលគ្នានោះ ណែនាំយន្តការបុរាណដល់ទស្សនិកជនក្មេងៗ ដែលមិនមានបទពិសោធន៍ក្នុងការបើកដំណើរការផ្នែករឹងដើម។

ការចូលប្រើប្រាស់ផ្លូវច្បាប់ទៅកាន់វេទិកាទាំងនេះរួមបញ្ចូលឧបករណ៍ឌីជីថលជាសសរស្តម្ភសម្រាប់រក្សាការចងចាំនៃឧស្សាហកម្មកម្សាន្ត។ ការធ្វើឌីជីថលកូដចាស់ជួយដោះស្រាយឧបសគ្គនៃភាពលែងប្រើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ ដែលធានាថាការរចនាដើមនៅដដែល ប្រឈមមុខនឹងការរិចរិលធម្មជាតិនៃសមាសធាតុអេឡិចត្រូនិច។ Especialistas ក្នុងបណ្ណសារឌីជីថលពិចារណាការត្រាប់តាមផ្លូវការជាមធ្យោបាយសុវត្ថិភាពបំផុតក្នុងការរក្សាកេរ្តិ៍ដំណែលវប្បធម៌ដែលអាចចូលប្រើបាន និងធ្វើឱ្យប្រសើរសម្រាប់ការបង្ហាញនិយមន័យខ្ពស់។

លក្ខណៈពិសេសថ្មីដែលបានដាក់ក្នុងកាតាឡុកនៅក្នុងការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពនេះ មានរយៈពេលខុសៗគ្នានៃបច្ចេកវិទ្យាអន្តរកម្ម ដែលបង្ហាញពីការប្តេជ្ញាចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះប្រវត្តិនៃប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ។ កញ្ចប់ពង្រីករួមមាន:

– Experiências នៅក្នុងវិមាត្របីផ្តោតលើការពិតនិម្មិតដែលបានចេញផ្សាយដំបូងក្នុងឆ្នាំ 1995 ។

– កុំព្យូទ័រយួរដៃដ៏ល្បីល្បាញ Aventuras ពីដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 ដែលរចនារូបរាងហ្គេមហោប៉ៅ។

– ដំណើរការក្រាហ្វិកខ្ពស់ Títulos ត្រូវបានដាក់កម្រិតលើផ្នែករឹងជំនាន់ចុងក្រោយរបស់ក្រុមហ៊ុន។

ការសង្គ្រោះបច្ចេកវិទ្យា និងការអភិរក្សប្រព័ន្ធបុរាណ

ឧបករណ៍ដែលប្រឈមមុខនឹងវដ្តជីវិតខ្លីនៅលើទីផ្សារ ទទួលបានឱកាសដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមកសម្រាប់ការរកឃើញឡើងវិញនៅលើអេក្រង់នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ វេទិកា Diversas ពីអតីតកាលបានទទួលរងពីការកំណត់ផ្នែករឹងនៃពេលវេលា ដែលរារាំងការប្រតិបត្តិពេញលេញនៃចក្ខុវិស័យរបស់អ្នកបង្កើតរបស់ពួកគេ។ ការត្រាប់តាមបែបទំនើបអនុញ្ញាតឱ្យសហគមន៍ពិភពលោកវាយតម្លៃការងារទាំងនេះឡើងវិញជាមួយនឹងស្ថេរភាពបច្ចេកទេសប្រសើរឡើង។

ការកោតសរសើរចំពោះការងាររបស់វិស្វករជាច្រើនទសវត្សរ៍មុនកើតឡើងដោយឯករាជ្យពីភាពជោគជ័យផ្នែកពាណិជ្ជកម្មដើមនៃឧបករណ៍។ ភាពងាយស្រួលតាមរយៈការជាវ រារាំងការស្វែងរកការលួចចម្លង និងជៀសវាងការឡើងថ្លៃនៅក្នុងទីផ្សារអ្នកប្រមូល។ ភាពស្មោះត្រង់នៃបទពិសោធន៍ដើមត្រូវបានរក្សាតាមរយៈកម្មវិធីដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងជាពិសេសសម្រាប់ស្ថាបត្យកម្មថ្មី។

ការផ្លាស់ប្តូររវាងជំនាន់ផ្សេងគ្នានៃកុងសូលកើតឡើងយ៉ាងរលូននៅក្នុងចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើប្រាស់។ ការរួមបញ្ចូលជាបន្តបន្ទាប់នៃបច្ចេកវិទ្យាដំណើរការថ្មីធានាថាការងារជាមូលដ្ឋានដំណើរការដោយគ្មានការរំខាន ឬបញ្ហាក្រាហ្វិកដែលមិនចង់បាន។

គ្រឿងបរិក្ខារសម្រាប់មើលស្តេរ៉េអូស្កុប

Virtual Boy បានសម្គាល់ការឈានជើងទីមួយរបស់ឧស្សាហកម្មនេះ ក្នុងការធ្វើឱ្យមានភាពពេញនិយមនៃការពិតនិម្មិត និងក្រាហ្វិកស្តេរ៉េអូស្កូបសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់តាមផ្ទះ។ ការផលិតឧបករណ៍នេះត្រូវបានបញ្ឈប់យ៉ាងឆាប់រហ័សដោយសារតែបញ្ហា ergonomic និងការទទួលយកដំបូងទាប ប៉ុន្តែប្រព័ន្ធទទួលបានស្ថានភាពការគោរពសម្រាប់សោភ័ណភាពរបស់វាដោយផ្អែកលើ diodes បញ្ចេញពន្លឺពណ៌ក្រហម និងខ្មៅ។

ដើម្បីចម្លងនូវអារម្មណ៍ពិតនៃផ្នែករឹងទី 90 នៅក្នុង Nintendo Switch 2 ក្រុមហ៊ុនផលិតបានបង្កើតឧបករណ៍ពិសេសដែលធានានូវភាពឯកោដែលមើលឃើញចាំបាច់។ អ្នក​ប្រើ​នឹង​អាច​ជ្រើសរើស​រវាង​ការ​ចម្លង​លម្អិត​នៃ​ការ​បង្ហាញ​ដើម​ជាមួយ​នឹង​ជើង​ទម្រ ឬ​គំរូ​ក្រដាស​កាតុង​ដែល​អាច​បង្កើត​បាន ដោយ​ផ្តល់​នូវ​ជម្រើស​សម្រាប់​អ្នក​លេង​ល្បែង​ធម្មតា និង​អ្នក​លេង​ហ្គេម​ធម្មតា។

ការត្រួសត្រាយជម្រៅនៃមេកានិចវាល

បណ្ណាល័យឆ្នាំ 1995 រំលេចហ្គេម Mario Clash ដែលជាការងារសកម្មភាពដែលប្រើជម្រៅនៃសេណារីយ៉ូជាធាតុកណ្តាលនៃការប្រយុទ្ធ។ អ្នក​ប្រើ​ត្រូវ​គណនា​ចម្ងាយ​ពិត​ប្រាកដ​នៅ​ក្នុង​ផ្ទៃ​ខាង​ក្រោយ​និង​ផ្ទៃ​ខាង​មុខ​ដើម្បី​បោះ​ជើង​ទម្រ និង​កម្ចាត់​គូប្រជែង​ដែល​ផ្លាស់ទី​លើ​វេទិកា​មិន​ស្ថិតស្ថេរ។ ថាមវន្ត​លំហ​បាន​ប្រមើល​មើល​ការ​ប្រើ​ប្រាស់​បរិស្ថាន​បី​វិមាត្រ​ជា​យូរ​មក​ហើយ​មុន​នឹង​ការ​កំណត់​ស្តង់ដារ​នៃ​ពហុកោណ។

ការបន្ថែមដែលបានបញ្ជាក់មួយទៀតគឺ Tennis របស់ Mario ដែលជាចំណងជើងដែលទទួលខុសត្រូវក្នុងការបង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃសិទ្ធិអាជីវកម្មកីឡារបស់ក្រុមហ៊ុន។ កាមេរ៉ាដែលដាក់នៅពីក្រោយតួអក្សរបង្កើតការយល់ឃើញជាក់ស្តែងនៃតុលាការ ទាមទារភាពច្បាស់លាស់ក្នុងការអានគន្លងរបស់បាល់។ រូបវិទ្យានៃចលនា និងពេលវេលាឆ្លើយតបត្រូវបានបកប្រែយ៉ាងត្រឹមត្រូវទៅនឹងការគ្រប់គ្រងបច្ចុប្បន្ន។

ការផ្សងព្រេងហោប៉ៅ និងការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប

The service update largely targets enthusiasts of the Game Boy Advance, one of the most popular portable systems in the history of digital entertainment. ឧបករណ៍នេះគឺគួរឱ្យកត់សម្គាល់សម្រាប់ក្ដារលាយពណ៌ដ៏រស់រវើករបស់វានៅក្នុងសាមសិបពីរប៊ីត និងសម្រាប់ដាក់បណ្ណាល័យយ៉ាងទូលំទូលាយនៃប្រភេទផ្សេងៗគ្នា។ ការដាក់បញ្ចូលហ្គេមទាំងនេះពង្រឹងការទាក់ទាញនៃការជាវសម្រាប់វគ្គលេងហ្គេមរហ័ស។

ការផ្តោតសំខាន់នៃរលកចល័តនេះគឺនៅលើ Mario ទល់នឹង Donkey Kong ដែលជាការងារដែលធ្វើអោយការប្រគួតប្រជែងបែបបុរាណដែលមានដើមកំណើតនៅក្នុង arcades ឡើងវិញ។ ការនិទានរឿងធ្វើឡើងបន្ទាប់ពីការប្លន់រោងចក្រប្រដាប់ក្មេងលេងដោយសត្វស្វាដ៏ល្បីឈ្មោះ ហ្គោរីឡា ដោយបង្ខំឱ្យតួឯកឆ្លងកាត់ពិភពលោកដែលពោរពេញទៅដោយអន្ទាក់មេកានិច។ ការរចនាកម្រិតតម្រូវឱ្យមានការយកចិត្តទុកដាក់ជាប្រចាំចំពោះព័ត៌មានលម្អិតនៃកន្លែងកើតហេតុ។

រចនាសម្ព័នរបស់ហ្គេមនេះលាយឡំការលោតលើវេទិកាបែបប្រពៃណីជាមួយនឹងល្បែងផ្គុំរូបឡូជីខល ដែលទាមទារការធ្វើផែនការយុទ្ធសាស្រ្តយ៉ាងម៉ត់ចត់។ ការឈានទៅមុខតាមកម្រិតតម្រូវឱ្យមានការធ្វើឱ្យសកម្មនៃកុងតាក់ពណ៌ ការប្រើប្រាស់ដែលបានគណនានៃផ្លូវដើរ និងជៀសវាងឧបសគ្គក្នុងចលនា។ ការសង្គ្រោះតុក្កតាខ្នាតតូចត្រូវតែបញ្ចប់មុនពេលកំណត់។

ការអនុវត្តចលនាកាយសម្ព័ន្ធស្មុគស្មាញគឺចាំបាច់សម្រាប់ការប្រមូលកូនសោ និងធាតុប្រាក់រង្វាន់ដែលរាយប៉ាយពាសពេញផែនទី។ ភាពជាក់លាក់នៃប៊ូតុង Game Boy Advance ដើមត្រូវបានកែសម្រួលយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ analogues ទំនើប។ ការក្រិតតាមខ្នាត Essa ធានានូវមតិប្រតិកម្មភ្លាមៗ កំឡុងពេលធ្វើសមយុទ្ធដែលមានហានិភ័យខ្ពស់។

តម្រូវការដំណើរការសម្រាប់ស្ថាបត្យកម្មកុំព្យូទ័របន្ទះ

ការបញ្ជាក់ថាកាតាឡុក GameCube នឹងក្លាយជាផ្នែកមួយនៃសេវាកម្មដែលបង្កើតចលនាខ្លាំងនៅក្នុងវិស័យបច្ចេកវិទ្យា ដែលជាធនធានផ្តាច់មុខសម្រាប់ម្ចាស់ Nintendo Switch 2។ ការសម្រេចចិត្តផ្នែកបច្ចេកទេសបង្ហាញពីតម្រូវការសម្រាប់ផ្នែករឹងដែលមានសមត្ថភាពដំណើរការខ្ពស់ជាងច្រើនដើម្បីត្រាប់តាមស្ថាបត្យកម្មនៃកុងសូលដែលបានចាប់ផ្តើមនៅដើមឆ្នាំពីរពាន់។ ឧបករណ៍ដើមដំណើរការជាមួយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយអុបទិកតូច និងបន្ទះឈីបក្រាហ្វិកកម្រិតខ្ពស់សម្រាប់ពេលវេលា ដែលបានបង្កើតប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលមើលឃើញថ្មីសម្រាប់ឧស្សាហកម្មនេះ។ ចំណងជើងនៃជំនាន់នោះបានណែនាំភាពវៃឆ្លាតសិប្បនិម្មិតដែលប្រសើរឡើងសម្រាប់សត្រូវ រូបវិទ្យានៃវត្ថុរាវដែលអាចជឿជាក់បាន និងវាយនភាពដង់ស៊ីតេខ្ពស់នៅលើផែនទីពង្រីក។

បន្ទុកគណនាដែលតម្រូវឱ្យដំណើរការកម្មវិធីនេះមានស្ថេរភាពអាចត្រូវបានផ្គត់ផ្គង់ដោយប្រព័ន្ធថ្មីរបស់ក្រុមហ៊ុនប៉ុណ្ណោះ។ ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍បានធ្វើឱ្យការរក្សាអត្រាស៊ុមក្នុងមួយវិនាទី និងការបង្ហាញគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់នៅក្នុងបរិយាកាសត្រាប់តាមផ្លូវការជាអាទិភាពដាច់ខាត។ ភាពអាចរកបាននៃបណ្ណាល័យជាក់លាក់នេះបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃការវិនិយោគលើផ្នែករឹងថ្មីដោយអ្នកប្រើប្រាស់ដែលផ្តោតលើការអនុវត្ត។ សេវាកម្មបុព្វលាភឈានដល់កម្រិតនៃតម្លៃបន្ថែមថ្មី បង្កើតបានជាប្រព័ន្ធអេកូដែលឆបគ្នាថយក្រោយដ៏ធំបំផុតដែលមិនធ្លាប់មានរចនាសម្ព័ន្ធដោយម៉ាកនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តពាណិជ្ជកម្មរបស់ខ្លួន។

រចនាសម្ព័ន្ធបង្រួបបង្រួម និងការពង្រីកជាបន្តបន្ទាប់នៃការប្រមូលផ្តុំ

ការប្រើប្រាស់ពេញលេញនៃការច្នៃប្រឌិតជាប្រវត្តិសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យាទាំងអស់តម្រូវឱ្យរក្សាការជាវសកម្មចំពោះផែនការដ៏រឹងមាំបំផុតនៅលើបណ្តាញអនឡាញរបស់អ្នកផលិត។ ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធរបស់សេវាកម្មនេះលើសពីការធ្វើឱ្យហ្គេមចាស់ៗអាចប្រើប្រាស់បាន ធានាម៉ាស៊ីនមេសម្រាប់ហ្គេមដែលមានអ្នកលេងច្រើននៅលើអ៊ីនធឺណិត ប្រព័ន្ធបម្រុងទុកលើពពក ដើម្បីការពារវឌ្ឍនភាពរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ និងការផ្តល់ការពង្រីកដោយឥតគិតថ្លៃសម្រាប់ចំណងជើងសហសម័យដែលទទួលបានជោគជ័យខ្ពស់។ ការបន្ថែមតាមកាលកំណត់នៃប្រព័ន្ធថ្មីទៅក្នុងកាតាឡុកបង្ហាញពីយុទ្ធសាស្ត្ររយៈពេលវែងដែលផ្តោតលើការរក្សាអតិថិជន ដោយប្រើការនឹករលឹកជាឧបករណ៍ចូលរួមដែលមានសមត្ថភាពធ្វើឱ្យសហគមន៍សកម្មសូម្បីតែនៅក្នុងរដូវកាលនៃការចេញផ្សាយថ្មីក៏ដោយ។ គំរូអាជីវកម្មដែលផ្អែកលើសេវាកម្មដែលកើតឡើងដដែលៗ រួមបញ្ចូលវេទិកានេះជាបរិយាកាសឌីជីថលដែលមិនអាចខ្វះបាន ដោយលុបបំបាត់ហានិភ័យនៃការបាត់បង់ទិន្នន័យដែលទាក់ទងនឹងការពាក់រូបវ័ន្តនៃព្រីនធឺ និងឌីសអុបទិក។ វិធី Dessa អ្នកប្រើប្រាស់ជំនាន់ក្រោយៗត្រូវបានធានាថានឹងអាចទទួលបានបទពិសោធន៍នៃការវិវត្តន៍មេកានិច ក្រាហ្វិក និងនិទានកថានៃហ្គេមអេឡិចត្រូនិចជាមួយនឹងភាពស្មោះត្រង់ផ្នែកបច្ចេកទេសខ្ពស់បំផុត ដែលប្រមូលផ្តុំប្រវត្តិសាស្ត្ររាប់ទសវត្សរ៍នៅក្នុងឧបករណ៍ទំនើបតែមួយ។

ការវាយតម្លៃកេរ្តិ៍ដំណែលអន្តរកម្ម

ការផ្លាស់ប្តូរសេវាកម្មទៅជាសារមន្ទីនិម្មិតអន្តរកម្មពិតប្រាកដ ពង្រឹងការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់ក្រុមហ៊ុនចំពោះគន្លងរបស់ខ្លួន។ ភាពងាយស្រួលនៃការផ្លាស់ប្តូររវាងហ្គេមពីឆ្នាំ 1995 និងដំណើរការពីទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 នៅលើឧបករណ៍ដូចគ្នានេះបង្ហាញពីភាពប្រែប្រួលនៃប្រព័ន្ធអេកូបច្ចុប្បន្ន ដោយធានាថាអតីតកាលរបស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយបន្តសន្ទនាដោយផ្ទាល់ជាមួយបច្ចុប្បន្នតាមរបៀបដែលប្រសើរឡើង។

To Top