News (LO)

Sony ປ່ອຍການໄຖ່ຂອງສອງເກມຟຣີສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ PlayStation 5 ໂດຍບໍ່ມີການຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສະຫມັກ

Jogos PS4 e PS5
Jogos PS4 e PS5 - Lutsenko_Oleksandr/ Shutterstock.com

Sony Interactive Entertainment ໄດ້ປະຕິບັດການປັບປຸງໃຫ້ກັບຮ້ານດິຈິຕອນຂອງຕົນທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ເຈົ້າຂອງ PlayStation 5 console ເຂົ້າເຖິງສອງຫົວຂໍ້ທັນທີໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທາງດ້ານການເງິນ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວໄດ້ລົບລ້າງອຸປະສັກການເຂົ້າມາແບບດັ້ງເດີມຂອງບໍລິສັດ, ເຊິ່ງປົກກະຕິແລ້ວຈະເຊື່ອມຕໍ່ການແຈກຢາຍເກມຟຣີກັບການສະໝັກໃຊ້ທີ່ເຄື່ອນໄຫວຢູ່ໃນເຄືອຂ່າຍຂອງເວທີ. ຜູ້ໃຊ້ Qualquer ທີ່ມີບັນຊີລົງທະບຽນ ແລະ console ຮຸ່ນໃຫມ່ສາມາດດາວໂຫລດເນື້ອຫາໂດຍກົງໃສ່ຫ້ອງສະຫມຸດຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ການໂຄສະນາສົ່ງເສີມການພະຍາຍາມເພີ່ມທະວີການມີສ່ວນພົວພັນໃນເວທີແລະຫຼຸດຜ່ອນ friction ສໍາລັບຜູ້ນໃຫມ່ທີ່ຕ້ອງການພະຍາຍາມປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງການບັນເທີງເອເລັກໂຕຣນິກ. ການຄັດເລືອກເກມກວມເອົາໂປຣໄຟລທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ສະເໜີໃຫ້ທຸກຢ່າງຈາກປະສົບການການຢູ່ລອດແບບເປີດໂລກ ຈົນເຖິງການແຂ່ງຂັນທີ່ຮຸນແຮງຂອງເກມຕໍ່ສູ້. ການກະທຳດັ່ງກ່າວສະແດງເຖິງການໝູນໃຊ້ທາງການຄ້າ ເພື່ອຮັກສາພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງໄວ້ຢ່າງຫ້າວຫັນ ແລະ ສຳຫຼວດຮູບແບບການສ້າງລາຍໄດ້ແບບອື່ນຜ່ານ microtransactions ແລະການຂະຫຍາຍຕົວພາຍໃນ.

ຫົວຂໍ້ທີ່ມີຢູ່ເປັນຕົວແທນກົງກັນຂ້າມຂອງສະເປກຕະຫຼາດ, ຮັບປະກັນຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງການສະເຫນີສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກ. ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະຮັກສາລະບົບນິເວດຂອງ console ແບບເຄື່ອນໄຫວ, ສະຫນອງເນື້ອຫາທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມໃຫ້ກັບຜູ້ໃຊ້ສຸດທ້າຍ. ຈຸດປະສົງສູນກາງແມ່ນເພື່ອຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທົດສອບປະເພດທີ່ພວກເຂົາອາດຈະບໍ່ໄດ້ຊື້ໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ຂະຫຍາຍຂອບເຂດຂອງການບໍລິໂພກພາຍໃນເວທີ.

ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດແລະການເຂົ້າເຖິງຫົວຂໍ້ໃຫມ່

ການລົບລ້າງຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການສະຫມັກຫຼືການຈ່າຍເງິນໂດຍກົງເອົາອຸປະສັກຕົ້ນຕໍຕໍ່ລະບົບນິເວດຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນຂອງຫົວຂໍ້ສະເພາະເຫຼົ່ານີ້. ບໍລິສັດຊອກຫາການສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງຊຸມຊົນອອນໄລນ໌ໂດຍການອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການເຂົ້າເຖິງປະສົບການທີ່ຂຶ້ນກັບພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ຈໍານວນຫລາຍເພື່ອເຮັດວຽກຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ການແຈກຢາຍຟຣີເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວກະຕຸ້ນສໍາລັບການສ້າງຕັ້ງຂອງຊຸມຊົນໃຫມ່ແລະການສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງ franchises ທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນແລ້ວໃນຕະຫຼາດເກມດິຈິຕອນ.

ຂໍ້ສະເໜີປະກອບມີສອງຂໍ້ສະເໜີການຫຼິ້ນເກມທີ່ແຕກຕ່າງທີ່ຕອບສະໜອງໃຫ້ແກ່ຜູ້ຊົມທີ່ມີຄວາມມັກທີ່ຫຼາກຫຼາຍ ແລະຮູບແບບການບໍລິໂພກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ:

  • ARK Survival Evolved: ເປັນຕົວຊີ້ບອກຂອງປະເພດການຢູ່ລອດທີ່ຮັກສາຊຸມຊົນທີ່ຫ້າວຫັນ, ສຸມໃສ່ການລ້ຽງໄດໂນເສົາ ແລະ ການສ້າງຖານທີ່ຊັບຊ້ອນ.
  • 2XKO: ການເດີມພັນໃຫມ່ໃນ scene ເກມຕໍ່ສູ້, ນໍາເອົາຕົວລະຄອນທີ່ມີຊື່ສຽງໄປສູ່ການຕໍ່ສູ້ມີສິດເທົ່າທຽມເປັນຄູ່.

ຍຸດທະສາດການເຮັດໃຫ້ຊອບແວພື້ນຖານສາມາດໃຊ້ໄດ້ໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າໄດ້ປ່ຽນຈຸດສຸມລາຍຮັບໄປສູ່ການມີສ່ວນພົວພັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະການຂາຍເຄື່ອງສໍາອາງຫຼືລະດູການຜ່ານ. Analistas ຈາກຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າວິທີການນີ້ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຮູ້ສຶກຮີບດ່ວນແລະມູນຄ່າການຮັບຮູ້ສູງກວ່າການສາທິດແບບດັ້ງເດີມຫຼືໄລຍະເວລາການທົດສອບຊົ່ວຄາວ. ຍຸດທະວິທີຮັກສາໄວ້ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຫັນປ່ຽນຜູ້ຫຼິ້ນແບບທຳມະດາໄປສູ່ຜູ້ບໍລິໂພກຊ້ຳໆພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອລຂອງຍີ່ຫໍ້.

ຂັ້ນຕອນການແລກໃບອະນຸຍາດດິຈິຕອນ ແລະຮັບປະກັນ

ຂັ້ນຕອນການໄດ້ຮັບໃບອະນຸຍາດດິຈິຕອນໄດ້ຖືກປັບປຸງໃຫ້ງ່າຍດາຍເພື່ອຮັບປະກັນວ່າຜູ້ໃຊ້ໃດສາມາດໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກໂອກາດໄດ້ທັນທີແລະ intuitively. ຂະບວນການດັ່ງກ່າວພຽງແຕ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເຂົ້າເຖິງຮ້ານ virtual ໂດຍກົງຜ່ານເມນູຕົ້ນຕໍຂອງ console, ໄປຫາຫນ້າສ່ວນບຸກຄົນສໍາລັບແຕ່ລະຜະລິດຕະພັນແລະເລືອກທາງເລືອກທີ່ຈະເພີ່ມໃສ່ຫ້ອງສະຫມຸດ. ທຸລະກໍາຟຣີແມ່ນດໍາເນີນການທັນທີໂດຍເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງບໍລິສັດ.

ເມື່ອການດໍາເນີນການໄດ້ຮັບການຢືນຢັນ, ໃບອະນຸຍາດການນໍາໃຊ້ຈະເຊື່ອມຕໍ່ຢ່າງຖາວອນກັບບັນຊີຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນກໍລະນີຂອງຊື່ການຢູ່ລອດ, ແລະໃນລະຫວ່າງໄລຍະເວລາທົດລອງທີ່ກໍານົດສໍາລັບເກມຕໍ່ສູ້. Isso ຫມາຍຄວາມວ່າຜູ້ບໍລິໂພກຈະສາມາດດາວໂຫລດແລະຕິດຕັ້ງໄຟລ໌ໄດ້ທຸກເວລາໃນອະນາຄົດ, ຮັກສາຊັບສິນດິຈິຕອນຂອງເກມເຖິງແມ່ນວ່າຫຼັງຈາກແຄມເປນໂຄສະນາສິ້ນສຸດລົງ.

ນະໂຍບາຍດ້ານການຢູ່ລອດແລະການຂຸດຄົ້ນໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປັນສັດຕູ

ຫົວຂໍ້ ARK Survival Evolved ຂົນສົ່ງຜູ້ຫຼິ້ນໄປຫາເກາະລຶກລັບທີ່ອັນຕະລາຍຕໍ່ສິ່ງແວດລ້ອມ ແລະສັດໃນຍຸກກ່ອນປະຫວັດສາດກຳນົດກົດລະບຽບການຢູ່ລອດປະຈໍາວັນ. ສະຖານທີ່ຕັ້ງຕົວລະຄອນໃນສະຖານະການທີ່ບໍ່ສະບາຍ, ໂດຍບໍ່ມີອຸປະກອນເບື້ອງຕົ້ນ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການລວບລວມຊັບພະຍາກອນພື້ນຖານເຊັ່ນ: ນ້ໍາແລະອາຫານ. ການຂຸດຄົ້ນແຜນທີ່ຢ່າງລະມັດລະວັງກາຍເປັນສິ່ງຈໍາເປັນສໍາລັບຄວາມຄືບຫນ້າແລະການຮັກສາຊີວິດຂອງ avatar.

ເກມປະສົມອົງປະກອບຂອງການຈັດການຊັບພະຍາກອນ, ການສຳຫຼວດອານາເຂດ ແລະ ການຕໍ່ສູ້ແບບສົດໆກັບໄພຂົ່ມຂູ່ທີ່ຄວບຄຸມໂດຍປັນຍາປະດິດ ແລະເຄື່ອງຫຼິ້ນອື່ນໆ. ປະສົບການອັນເລິກເຊິ່ງທ້າທາຍຄວາມສາມາດຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນການປັບຕົວເຂົ້າກັບລະບົບນິເວດບ່ອນທີ່ໄດໂນເສົາ ແລະສັດທີ່ສູນພັນອື່ນໆ roam ໄດ້ຢ່າງເສລີ. ເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມອົດທົນແລະການວາງແຜນຍຸດທະສາດເພື່ອເອົາຊະນະອຸປະສັກທໍາມະຊາດ.

ຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ແມ່ນຫນຶ່ງໃນລັກສະນະທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ສຸດຂອງການເດີນທາງການຢູ່ລອດ. ຜູ້ນເລີ່ມຕົ້ນການເດີນທາງຂອງລາວດ້ວຍເຄື່ອງມືພື້ນຖານທີ່ເຮັດດ້ວຍຫີນແລະໄມ້, ຄ່ອຍໆພັດທະນາໂດຍການປົດລັອກຄວາມຮູ້ສະເພາະ. ຄວາມກ້າວຫນ້າອະນຸຍາດໃຫ້ສ້າງເຕັກໂນໂລຢີ futuristic ແລະໂຄງສ້າງໂລຫະທີ່ມີຄວາມທົນທານສູງ.

ລະບົບການສ້າງສັດແລະ taming

ຫນຶ່ງໃນຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ເຮັດໃຫ້ເກມການຢູ່ລອດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຫຼາຍປີຫຼັງຈາກການປ່ອຍຕົ້ນສະບັບແມ່ນລະບົບການລ້ຽງສັດສັດປ່າທີ່ສັບສົນ. ຜູ້ຫຼິ້ນພັດທະນາວິທີການສະເພາະເພື່ອລ້ຽງສັດ, ນໍາໃຊ້ພວກມັນສໍາລັບຫນ້າທີ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ເຮັດໃຫ້ຊີວິດປະຈໍາວັນໃນເກາະງ່າຍຂຶ້ນ. ຄວາມເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບການພົວພັນກັບສັດທ້ອງຖິ່ນແມ່ນກວ້າງແລະອະນຸຍາດໃຫ້ປະຕິບັດກົນລະຍຸດການຢູ່ລອດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ການນໍາໃຊ້ສັດເລືອຄານທີ່ບິນໄດ້ເປັນວິທີການຂົນສົ່ງທີ່ໄວແລະມີປະສິດທິພາບເພື່ອກວມເອົາໄລຍະທາງຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະຄົ້ນຫາພື້ນທີ່ໃຫມ່ຂອງແຜນທີ່ຢ່າງປອດໄພ. Criaturas ຂອງຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍແມ່ນຈ້າງເຂົ້າໃນການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງຊັບພະຍາກອນຫນັກເຊັ່ນໄມ້, ໂລຫະແລະແກນ, ເລັ່ງຂະບວນການຂະຫຍາຍ. ສັດທ້ອງຖິ່ນຍັງຖືກໃຊ້ເພື່ອສ້າງການປ້ອງກັນອານາເຂດເພື່ອປົກປ້ອງຖານທີ່ຕໍ່ຕ້ານການບຸກລຸກຂອງສັດຕູ.

ການກໍ່ສ້າງທີ່ພັກອາໄສແລະ fortresses ເປັນຕົວແທນຂອງເສົາຫຼັກສູນກາງຂອງປະສົບການ gameplay ໄດ້, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການວາງແຜນສະຖາປັດຕະລາຍລະອຽດແລະການຄຸ້ມຄອງຄົງທີ່ຂອງວັດສະດຸກໍ່ສ້າງ. ການຄົງຕົວຂອງໂລກອອນໄລນ໌ຫມາຍຄວາມວ່າອາຄານຍັງຄົງຢູ່ໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ຜູ້ນໄດ້ຖືກຕັດການເຊື່ອມຕໍ່ຈາກເຄືອຂ່າຍ. ຄຸນສົມບັດ Essa ເພີ້ມຄວາມເຄັ່ງຕຶງເພີ່ມເຕີມ ແລະຄວາມຕ້ອງການສ້າງລະບົບປ້ອງກັນອັດຕະໂນມັດ.

ການຢູ່ຮ່ວມກັນໃນເຊີບເວີທີ່ສຸມໃສ່ການຕໍ່ສູ້ລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນເຮັດໃຫ້ຄວາມຈໍາເປັນຂອງ fortification ແລະຍຸດທະສາດຍຸດທະສາດລະຫວ່າງຜູ້ລອດຊີວິດ. ການສ້າງຕັ້ງຂອງຊົນເຜົ່າອະນຸຍາດໃຫ້ມີການແບ່ງຫນ້າວຽກແລະການກໍ່ສ້າງສະລັບສັບຊ້ອນທີ່ຢູ່ອາໄສ gigantic, ເປັນສູນປະຕິບັດງານສໍາລັບການປົກຄອງອານາເຂດ. ນະໂຍບາຍດ້ານສັງຄົມກາຍເປັນປັດໃຈກໍານົດໃນຄວາມສໍາເລັດໃນໄລຍະຍາວຫຼືຄວາມລົ້ມເຫລວ.

ເຂົ້າໄປໃນ scene ການຕໍ່ສູ້ຂອງທີມງານ tag ການແຂ່ງຂັນ

ຫົວຂໍ້ທີສອງທີ່ມີ, 2XKO, ໝາຍເຖິງການກ້າວເຂົ້າສູ່ການຮຸກຮານຂອງຜູ້ພັດທະນາໃນຊ່ອງເກມຕໍ່ສູ້, ຂະຫຍາຍຈັກກະວານປັນຕາຊີທີ່ລວມແລ້ວເຂົ້າໄປໃນສະໜາມຕໍ່ສູ້ໃໝ່. ເກມຮັບຮອງເອົາຮູບແບບການປະເຊີນຫນ້າສອງເທົ່າ, ໃຫ້ຄູ່ແຂ່ງສາມາດປ່ຽນລະຫວ່າງຕົວລະຄອນໃນລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນເພື່ອສ້າງລໍາດັບການຕີແລະການຊ່ວຍເຫຼືອຍຸດທະສາດຢ່າງກວ້າງຂວາງ. ກົນຈັກຂອງທີມແມ່ນພື້ນຖານຕໍ່ຄວາມເລິກຂອງຍຸດທະວິທີ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະສານສົມທົບແລະການສະທ້ອນໄວຈາກຄູ່ຮ່ວມງານຫຼືຜູ້ຫຼິ້ນດຽວທີ່ຄວບຄຸມນັກຕໍ່ສູ້ທັງສອງໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ.

ສະບັບປະຈຸບັນແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງໂຄງການພັດທະນາແບບເປີດທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຊຸມຊົນສາມາດທົດສອບຜະລິດຕະພັນກ່ອນທີ່ຈະເປີດຕົວຄັ້ງສຸດທ້າຍໃນຕະຫຼາດບັນເທີງເອເລັກໂຕຣນິກ. Durante ໃນຂັ້ນຕອນນີ້, ຜູ້ນເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຜູ້ນພື້ນຖານໃນການປັບປຸງຊອບແວ, ການສະຫນອງຂໍ້ມູນການດຸ່ນດ່ຽງຂອງລັກສະນະ, ຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວແລະຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງລະບົບການເຊື່ອມຕໍ່. ຫົວຂໍ້ໃຊ້ເທກໂນໂລຍີລະຫັດເຄືອຂ່າຍຂັ້ນສູງເພື່ອຮັບປະກັນການແຂ່ງຂັນອອນໄລນ໌ທີ່ຕອບສະຫນອງແລະຫຼຸດຜ່ອນລັກສະນະການຊັກຊ້າຂອງການແຂ່ງຂັນທາງອິນເຕີເນັດ.

ການເພີ່ມປະສິດທິພາບດ້ານວິຊາການ ແລະປະສິດທິພາບໃນຮາດແວລຸ້ນໃໝ່

ປະສົບການຂອງການແລ່ນຊື່ເຫຼົ່ານີ້ໃນ PlayStation 5 ໄດ້ຮັບການປັບປຸງໂດຍຄວາມສາມາດທາງດ້ານວິຊາການຂັ້ນສູງຂອງຮາດແວໃນປະຈຸບັນ, ເຊິ່ງສະຫນອງການກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນໄລຍະທີ່ຜ່ານມາຂອງ consoles. ການເກັບຂໍ້ມູນໃນສະຖານະແຂງແບບເລັ່ງດ່ວນຊ່ວຍຫຼຸດການໂຫຼດໜ້າຈໍລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ເຊິ່ງເປັນປັດໃຈສຳຄັນໃນເກມເປີດໂລກຂະໜາດໃຫຍ່ທີ່ການສະແດງໂຄງສ້າງຄວາມລະອຽດສູງ ແລະສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຊັບຊ້ອນເກີດຂຶ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ການຫັນປ່ຽນລະຫວ່າງ biomes ທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະການໂຫຼດຂອງຖານຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍຜູ້ນເກີດຂຶ້ນເກືອບທັນທີ, ຮັກສາ immersion ບໍ່ມີການລົບກວນໃນລະຫວ່າງການນໍາທາງ. ຕົວຄວບຄຸມໄຮ້ສາຍຂອງ console ຍັງມີບົດບາດສໍາຄັນໃນການປັບປຸງປະສົບການການໂຕ້ຕອບເຫຼົ່ານີ້. ຕໍານິຕິຊົມ tactile ສະຫນອງການຕອບສະຫນອງທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນມີຄວາມຮູ້ສຶກທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈາກຜົນກະທົບຂອງລະເບີດໃນສະຫນາມກິລາການຕໍ່ສູ້ກັບການປ່ຽນແປງຂອງພູມສັນຖານແລະການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມືຫນັກໃນສະພາບແວດລ້ອມການຢູ່ລອດ. ຕົວກະຕຸ້ນການປັບຕົວຈຳລອງຄວາມຕ້ານທານທາງກາຍຂອງອຸປະກອນສະເໝືອນ, ເພີ່ມຊັ້ນຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ເພີ່ມຄວາມສົມຈິງຂອງການຈຳລອງ. ຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງອັດຕາເຟມແລະຄວາມສັດຊື່ຂອງກາຟິກສູງທີ່ຮັບປະກັນໂດຍການປຸງແຕ່ງຂອງ console ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເກມທັງສອງປະຕິບັດດ້ວຍຄວາມແມ່ນຍໍາທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບການແຂ່ງຂັນລະດັບສູງ.

ຂະຫຍາຍລະບົບນິເວດການບັນເທີງເອເລັກໂຕຣນິກ

ການສະເຫນີຟຣີສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນກົນລະຍຸດການຂະຫຍາຍລະບົບນິເວດດິຈິຕອນ, ສຸມໃສ່ການຮັກສາຜູ້ບໍລິໂພກໃນໄລຍະຍາວ. ໂດຍການສົ່ງເນື້ອຫາທີ່ມີຄຸນຄ່າສູງທີ່ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເບື້ອງຕົ້ນ, ຜູ້ຜະລິດເສີມຄວາມຮັບຮູ້ກ່ຽວກັບຄຸນນະພາບຂອງເວທີຂອງຕົນແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ສືບຕໍ່ໃຊ້ຮາດແວ.

ການກະທໍາທີ່ງ່າຍດາຍຂອງການແລກໃບອະນຸຍາດສ້າງການເຊື່ອມໂຍງຂອງຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງທີ່ຊຸກຍູ້ໃຫ້ກັບຄືນສູ່ຮ້ານ virtual ໃນອະນາຄົດ, ລວບລວມພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ໃນເຄືອຂ່າຍ. ຍຸດທະສາດສະແດງໃຫ້ເຫັນການປັບຕົວເຂົ້າກັບຄວາມຕ້ອງການໃຫມ່ຂອງຕະຫຼາດບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບ.

To Top