News (LT)

„Capcom ruošia „Resident Evil Code Veronica perdirbinį su atnaujintu grafiniu varikliu

Resident Evil Code
Resident Evil Code - divulgação

Japonijos prodiuseris Capcom organizuoja savo pagrindinės išlikimo ir siaubo franšizės ateinančių metų išleidimo grafiką. Ilgai lauktas perdirbinys

Bendrovės strategija apima patentuoto grafinio variklio RE Engine naudojimą, atsakingą už fotorealizmą, matomą prekės ženklo žaidimuose nuo septinto numerio leidimo. Kūrimo komanda daugiausia dėmesio skiria pirminio darbo struktūros palaikymui, pritaikant valdiklius ir progresą prie dabartinių pramonės standartų. Technologija leidžia suskaitmeninti tikrus modelius naudojant fotogrametriją, užtikrinant tikslią siužeto veikėjų ir antagonistų veido išraišką ir detalias drabužių tekstūras.

https://twitter.com/RE_Archives/status/1995534832462405966

Šio konkretaus pavadinimo išleidimas užpildo svarbią chronologinę spragą serialo pasakojime ir yra tiesioginis tiltas tarp Raccoon City įvykių ir pasaulinio bioterorizmo siužetų. Gamyba vyksta lygiagrečiai su naujojo devintojo franšizės skyriaus kūrimu, demonstruojant įmonės gebėjimą vienu metu valdyti kelis didelio biudžeto projektus. Originalus pavadinimas, išleistas 2000 m., skirtas Dreamcast konsolei, pažymėjo serijos perėjimą prie visiškai trimačių scenarijų.

Klasikinis siužetas naujoje perspektyvoje

Pasakojimas seka pagrindinę veikėją Claire Redfield, kuri nepaliaujamai ieško jos brolio Chris, kuris dingo po incidentų Spencer dvare. Tyrimo metu ji nuvežama į Umbrella korporacijos įstaigą Paris mieste, kur ji patenka į saugumo pajėgų nelaisvę ir išsiunčiama į atokų Ilha Rockfort kalėjimą, esantį pietiniame pusrutulyje.

Ten veikėjas susiduria su staigiu viruso protrūkiu ir turi suvienyti jėgas su kaliniu Steve Burnside, kad pabėgtų iš įstaigos. Duetas atranda Ashford šeimos, salos įkūrėjų ir atsakingų už komplekso administravimą, paslaptis, kovodamas su biologine T-Veronica viruso, varianto, skirto išlaikyti šeimininko intelektą po mutacijos, grėsmės.

Platformos ir techninė pažanga

Projektas skirtas dabartinės kartos platformoms, įskaitant PlayStation 5, Xbox Series linijos konsoles ir asmeninius kompiuterius. Existe taip pat Nintendo Switch įpėdinio optimizavimo planavimas, užtikrinantis platų vaizdo žaidimų aparatinės įrangos rinkos pasiekiamumą ir maksimaliai padidinantis galimą leidėjo finansinę grąžą.

Perėjimas prie modernios aparatinės įrangos leidžia įdiegti pažangų dinaminį apšvietimą ir naudoti spindulių sekimą tikroviškiems atspindžiams. Ilha Rockfort scenarijai ir Antártida tyrimų bazė bus visiškai pertvarkyti, siūlant interaktyvią aplinką, kurioje scenarijaus sunaikinimas gali atskleisti alternatyvius maršrutus arba paslėptus elementus, būtinus progresui.

Erdviniam garsui ypatingą dėmesį skiria garso inžinierių komanda, sukurianti atmosferą, padedančią nustatyti grėsmes už grotuvo regėjimo lauko ribų. Kadrų dažnis per sekundę bus stabilizuotas šešiasdešimtyje stalinių kompiuterių konsolių atnaujinimų, pirmenybę teikiant kovos sklandumui ir gynybinių judesių tikslumui susidūrus su greitais padarais.

Franšizės komercinis pasirodymas

Sprendimas atkurti šį skyrių yra pagrįstas ankstesnių įmonės įmonių perdarymo segmente sėkme. Naujoji antrojo serijos žaidimo versija, iš pradžių išleista 2019 m., viršijo šešiolikos milijonų visame pasaulyje parduotų vienetų ribą ir nustatė naują kokybės standartą senų žaidimų modernizavimui.

Trečiasis perdarytas pavadinimas taip pat parodė solidžius rinkos skaičius – per kelerius metus po jo išleidimo buvo parduota daugiau nei dešimt milijonų kopijų. Esses rezultatai sustiprino investuotojų pasitikėjimą klasikinės intelektinės nuosavybės gelbėjimo strategija, pateisindami biudžetus, lygiaverčius naujos gamybos biudžetams.

Ketvirtuoju numeriu pažymėto skyriaus atkūrimas pasiekė vienuolika milijonų pardavimų per vos dvejus komercinio prieinamumo metus. Neatidėliotini finansiniai rezultatai paskatino išplėsti vidinį padalinį, skirtą išskirtinai atnaujinti gamintojo ankstesnį katalogą, garantuoti techninius ir žmogiškuosius išteklius būsimiems projektams.

Apskritai siaubo franšizė jau sukaupė daugiau nei šimtą septyniasdešimt aštuonis milijonus žaidimų, parduotų per savo istoriją skaitmeninių pramogų rinkoje. Verslo modelis, kuris kaitalioja naujus pristatymus ir pramogas, garantuoja nuolatinį pinigų srautą ir nuolat rodo prekės ženklą specializuotoje žiniasklaidoje ir tarp vartotojų.

Išgyvenimo mechanikos atnaujinimas

Žaidimo eiga patirs drastiškiausių pokyčių, palyginti su pradine medžiaga, pakeisdama fiksuotos kameros sistemą trečiojo asmens vaizdu į personažą per petį. Essa pakeitimas reikalauja visiškai perdaryti priešų AI elgesį, kuris taps agresyvesnis ir galės greta žaidėjo atvirose vietose. Taikymo sistema įgyja analogišką tikslumą, leidžianti strateginiais šūviais į konkrečias galūnes išjungti biologines grėsmes, nešvaistant per daug šaudmenų, o tai yra esminis žaidimo išteklių valdymo veiksnys.

Atsargų valdymas bus patobulintas, kad būtų galima greitai išgydyti sparčiuosius klavišus ir apsikeisti ginklais realiuoju laiku, nereikės nuolat pristabdyti veiksmo. Dodge mechanika bus integruota į pagrindinių veikėjų judesių repertuarą, todėl norint išvengti žalos, reikės tikslių refleksų. Kūrėjai taip pat vertina dvigubo šaunamųjų ginklų valdymo sistemos pritaikymą, kuri yra svarbi originalaus žaidimo savybė, sureguliuojant balansą, kad mechanika veiktų sąžiningai naudojant naują nemokamą fotoaparato formatą.

Antagonistų sugrįžimas ir pasakojimo plėtra

Siužetas pagilina istorinę konkurenciją tarp pagrindinių veikėjų ir antagonisto Albert Wesker, kuris po pirmojo žaidimo įvykių dvare grįžta su antžmogiškais sugebėjimais. Piktadienio buvimas Ilha Rockfort prideda skubotumo, nes jo įmonės šnipinėjimo tikslai tiesiogiai prieštarauja Claire bandymui pabėgti. Pasakojime taip pat nagrinėjamas brolių Alfred ir Alexia Ashford giminės sudėtingumas, išsamiai aprašomi genetiniai eksperimentai, kurių metu buvo sukurtas T-Veronica virusas ir jo pasekmės vietos ekosistemai. Rašytojų komanda stengiasi užpildyti originalios istorijos spragas, sukurdama daugiau tiesioginių ryšių su įvykiais, kurie baigiasi antibioterorizmo organizacijų įkūrimu, matomu vėlesniuose žaidimuose. Neskelbti Documentos, medicininiai pranešimai ir tekstiniai failai, pasklidę pagal scenarijus, suteiks išsamią informaciją apie slaptas korporacijos operacijas Europa ir slaptoje Antártida bazėje, praturtindamos išgalvotą kūrinio visatą.

Ilgalaikis gamintojo planavimas

Bendrovės kalendoriuje numatytas tęstinis didelių paleidimų ciklas iki šio dešimtmečio pabaigos. Informações užkulisių filmuota medžiaga rodo, kad po Code Veronica atkūrimo, kūrimo studijos dėmesys bus nukreiptas į franšizės įžangos pavadinimo, žinomo kaip

To Top