News (EO)

Capcom preparas eldonon de Resident Evil Code Veronica-refilmigo kun ĝisdatigita grafika motoro

Resident Evil Code
Resident Evil Code - divulgação

Japana produktanto Capcom organizas la eldonhoraron por sia ĉefa supervivo kaj horora franĉizo por la venontaj jaroj. La longe atendita refilmigo de

La strategio de la firmao implikas la uzon de la proprieta grafika motoro RE Engine, respondeca por la fotorealismo vidita en la ludoj de la marko ekde la sepa numerita eldono. La disvolva teamo koncentriĝas pri konservado de la strukturo de la originala laboro dum adaptado de kontroloj kaj progresado al nunaj industriaj normoj. La teknologio permesas la ciferecigon de realaj modeloj per fotogramometrio, certigante precizajn mimikojn kaj detalajn vestajn teksturojn por la protagonistoj kaj antagonistoj de la intrigo.

https://twitter.com/RE_Archives/status/1995534832462405966

La liberigo de tiu specifa titolo plenigas gravan kronologian interspacon en la rakonto de la serio, funkciante kiel rekta ponto inter la okazaĵoj de Raccoon City kaj tutmondaj bioterorismaj intrigoj. Produktado okazas paralele kun la evoluo de la nova naŭa ĉapitro de la franĉizo, montrante la kapablon de la firmao administri multoblajn grandbuĝetajn projektojn samtempe. La origina titolo, publikigita en 2000 por la Dreamcast konzolo, markis la transiron de la serio al plene tridimensiaj scenaroj.

Klasika intrigo en nova perspektivo

La rakonto sekvas la protagoniston Claire Redfield en ŝia senĉesa serĉo por ŝia frato Chris, kiu malaperis post la okazaĵoj ĉe la Spencer-domego. La enketo prenas ŝin al Umbrella korporacia instalaĵo en la grandurbo de Paris, kie ŝi finas kaptita fare de sekurecaj taĉmentoj kaj sendita al la malproksima Ilha Rockfort-malliberejo, situanta en la suda hemisfero.

Tie, la karaktero alfrontas subitan virusan ekaperon kaj devas interligi fortojn kun kaptito Steve Burnside por eviti la instalaĵon. La duopo malkovras la sekretojn de la Ashford-familio, fondintoj de la insulo kaj respondeca por administrado de la komplekso, traktante la biologian minacon de la T-Veronica viruso, variaĵo dizajnita por reteni la inteligentecon de la gastiganto sendifekta post mutacio.

Platformoj kaj teknikaj progresoj

La projekto celas nunajn generaciajn platformojn, inkluzive de la PlayStation 5, Xbox Series-liniaj konzoloj kaj personaj komputiloj. Existe ankaŭ la optimumigo plananta por la posteulo al Nintendo Switch, certigante larĝan atingon en la videoluda aparataro merkato kaj maksimumigante la eblan financan revenon de la eldonisto.

La transiro al moderna aparataro permesas la efektivigon de altnivela dinamika lumigado kaj la uzon de radiopasado por realismaj reflektadoj. La scenaroj ĉe Ilha Rockfort kaj la esplora bazo ĉe Antártida suferos kompletan restrukturadon, ofertante interagajn mediojn kie detrui la scenaron povas malkaŝi alternativajn itinerojn aŭ kaŝitajn erojn esencajn por progresado.

Spaca aŭdio ricevas specialan atenton de la sona inĝenieristiko, kreante etoson kiu helpas lokalizi minacojn ekster la vidkampo de la ludanto. La framfrekvenco sekundo estos stabiligita en sesdek ĝisdatigoj sur labortablaj konzoloj, prioritatante la fluecon de batalo kaj la precizecon de defendaj movoj dum konfrontiĝoj kontraŭ rapidaj estaĵoj.

Franĉizo komerca agado

La decido rekrei ĉi tiun ĉapitron baziĝas sur la sukceso de la antaŭaj entreprenoj de la firmao en la refilmiga segmento. La nova versio de la dua ludo de la serio, origine publikigita en 2019, superis la markon de dek ses milionoj da unuoj venditaj tutmonde, establante novan kvalitan normon por la modernigo de malnovaj ludoj.

La tria reformita titolo ankaŭ prezentis solidajn merkatajn nombrojn, registrante pli ol dek milionojn da kopioj venditaj en la jaroj post sia liberigo. Esses-rezultoj plifirmigis la fidon de investantoj pri la strategio savi klasikajn intelektajn proprietojn, pravigante buĝetojn ekvivalentajn al tiuj de novaj produktadoj.

La rekreo de la kvara numerita ĉapitro atingis dek unu milionojn da vendoj en periodo de nur du jaroj da komerca havebleco. La tuja financa agado motivis la vastiĝon de la interna divido dediĉita ekskluzive al ĝisdatigo de la malantaŭa katalogo de la produktanto, garantiante teknikajn kaj homajn rimedojn por venontaj projektoj.

Ĝenerale, la horora franĉizo jam amasigis pli ol cent sepdek ok milionojn da ludoj venditaj dum sia historio en la cifereca distra merkato. La komerca modelo, kiu alternas novajn lanĉojn kaj amuzaĵojn, garantias konstantan monfluon kaj tenas la markon en kontinua evidenteco en la specialigitaj amaskomunikiloj kaj inter konsumantoj.

Ĝisdatigo pri pluviva mekaniko

Ludado suferos la plej drastan ŝanĝon kompare kun la fontomaterialo, anstataŭigante la fiksan fotilsistemon kun triapersona superŝultra vido de la karaktero. Essa-ŝanĝo postulas kompletan restrukturadon de la AI-konduto de malamikoj, kiu fariĝos pli agresema kaj kapabla flankigi la ludanton en malfermaj areoj. La cela sistemo akiras analogan precizecon, permesante strategiajn pafojn ĉe specifaj membroj malfunkciigi biologiajn minacojn sen malŝpari troan municion, decidan faktoron en la rimedadministrado de la ludo.

Stokadministrado estos rafinita por oferti rapidajn sanigajn ŝparvojojn kaj armilŝanĝojn en reala tempo, sen la bezono konstante paŭzi la agon. La mekaniko de eskapo estos integrita en la movadan repertuaron de la protagonistoj, postulante precizajn refleksojn por eviti damaĝon. La programistoj ankaŭ taksas la adapton de la duobla armila uzado-sistemo, rimarkinda trajto de la origina ludo, ĝustigante la ekvilibron por ke la mekaniko funkciu juste ene de la nova senpaga fotila formato.

Reveno de antagonistoj kaj rakonta ekspansio

La intrigo profundigas la historian rivalecon inter la ĉeffiguroj kaj la antagonisto Albert Wesker, kiu revenas kun superhomaj kapabloj post la okazaĵoj de la unua matĉo en la domego. La ĉeesto de la fiulo en Ilha Rockfort aldonas tavolon de urĝeco, ĉar liaj entreprenaj spionceloj venas en rektan konflikton kun la fuĝprovo de Claire. La rakonto ankaŭ esploras la kompleksecon de la genlinio de la fratoj Alfred kaj Alexia Ashford, detaligante la genetikajn eksperimentojn kiuj rezultigis la kreadon de la T-Veronica viruso kaj ĝiaj sekvoj por la loka ekosistemo. La skribteamo laboras por plenigi mankojn en la origina rakonto, kreante pli rektajn ligojn al la okazaĵoj kiuj kulminas per la fondo de kontraŭ-bioterorismaj organizoj viditaj en postaj ludoj. Neeldonitaj Documentos, medicinaj raportoj kaj tekstaj dosieroj disvastigitaj tra la scenaroj disponigos detalan fonon pri la sekretaj operacioj de la korporacio en Europa kaj en la sekreta bazo de Antártida, riĉigante la fikcian universon de la verko.

Longtempa planado de la produktanto

La kalendaro de la firmao antaŭvidas la konservadon de ĉi tiu ciklo de kontinuaj grandaj lanĉoj ĝis la fino de la nuna jardeko. Informações malantaŭ la scenoj indikas ke, post la livero de la amuzaĵo de Code Veronica, la fokuso de la evolustudio turniĝos al modernigo de la prekveltitolo de la franĉizo, konata kiel

To Top