News (TA)

புதிய நிலையான மறுதொகுப்பு தொழில்நுட்பம் கிளாசிக் பிளேஸ்டேஷன் 3 கேம்களை நேட்டிவ் பிசி போர்ட்களாக மாற்றுகிறது

PS3
PS3 - Habanero Pixel/shutterstock.com

மென்பொருள் உருவாக்குநர்கள் மற்றும் வீடியோ கேம் ஸ்டுடியோக்கள் பழைய கன்சோல்களில் இருந்து கிளாசிக் தலைப்புகளை நேரடியாக சொந்த கணினி இயங்கக்கூடியதாக மாற்ற நிலையான மறுதொகுப்பின் மேம்பட்ட முறையைப் பின்பற்றத் தொடங்கியுள்ளன. இந்த நுட்பம் கனமான எமுலேட்டர்களின் தேவையை நீக்குகிறது, இதற்கு பாரம்பரியமாக மிக அதிக செயல்திறன் கொண்ட வன்பொருள் நிலையானதாக செயல்பட வேண்டும். இந்த புதுமையான அணுகுமுறையுடன், கேம்களின் அசல் குறியீடு திட்டவட்டமாக மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது, இது விண்டோஸ் மற்றும் லினக்ஸ் அடிப்படையிலான விநியோகங்கள் போன்ற நவீன இயக்க முறைமைகளில் வேலைகளை சீராக இயங்க அனுமதிக்கிறது. கடந்த தலைமுறைகளின் சேகரிப்பில் தொழில்துறை கையாளும் விதத்தில் புரட்சியை ஏற்படுத்தும் என்று இந்த செயல்முறை உறுதியளிக்கிறது, முன்பு நிறுத்தப்பட்ட வன்பொருளுக்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்ட மென்பொருளுக்கான அணுகலை எளிதாக்குகிறது.

செல் கட்டிடக்கலையின் வரலாற்று சவால்

2000களில் வெளியிடப்பட்ட சோனியின் கன்சோல் அதன் சிக்கலான செயலாக்கக் கட்டமைப்பின் காரணமாக தொழில்நுட்பத் துறையில் பிரபலமடைந்தது. பெரிய தொழில்நுட்ப நிறுவனங்களுக்கிடையேயான கூட்டாண்மையில் உருவாக்கப்பட்ட செல் சிப், பல சினெர்ஜிஸ்டிக் செயலாக்க கோர்களைப் பயன்படுத்தியது, அவை தனிப்பட்ட கணினிகளில் காணப்படும் தரநிலையிலிருந்து வேறுபட்டது.

இந்த தனித்துவமான அமைப்பு, சாதனத்தின் வாழ்க்கைச் சுழற்சியில் புரோகிராமர்களின் வேலையை மிகவும் கடினமாக்கியது. மேலும், தனியுரிம கட்டிடக்கலையானது இந்த மென்பொருளை அடுத்த ஆண்டுகளில் மற்ற தளங்களுக்கு நேரடியாக நகர்த்துவதற்கு ஏறக்குறைய கடக்க முடியாத தொழில்நுட்பத் தடையை உருவாக்கியது, அசல் ஸ்டுடியோக்களால் புதிதாக மாற்றியமைக்கப்பட வேண்டும்.

இப்போது, ​​புதிய தலைகீழ் பொறியியல் கருவி அசல் பைனரி கோப்புகளைப் படிப்பதன் மூலம் நேரடியாக வேலை செய்கிறது. கணினி பழைய செயலியின் சிக்கலான வழிமுறைகளை, AMD மற்றும் Intel போன்ற நிறுவனங்களால் தயாரிக்கப்படும் நவீன x86 சில்லுகள், மூலக் குறியீட்டை கைமுறையாக மீண்டும் எழுத வேண்டியதன் அவசியத்தைத் தவிர்த்து, சொந்தமாகப் புரிந்துகொண்டு செயல்படுத்தக்கூடிய மொழியாக மாற்றுகிறது.

எமுலேஷன் மற்றும் நிலையான மறுதொகுப்பு ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான தொழில்நுட்ப வேறுபாடுகள்

பல ஆண்டுகளாக, கணினிகளில் இந்த தலைப்புகளை இயக்குவதற்கான ஒரே சாத்தியமான மாற்று, நன்கு அறியப்பட்ட RPCS3 திட்டம் போன்ற முன்மாதிரிகள் மூலமாகும். கன்சோல் வழிமுறைகளை நிகழ்நேரத்தில் மொழிபெயர்க்கும் ஒரு மெய்நிகர் இயந்திரத்தை உருவாக்குவதன் மூலம் எமுலேஷன் செயல்படுகிறது, இது ஒரு பெரிய செயலாக்க சுமையை உருவாக்குகிறது மற்றும் உயர்நிலை கணினிகள் தேவைப்படுகிறது. இந்த டைனமிக் முறையானது, சுதந்திரமான டெவலப்பர் சமூகத்தால் செயல்படுவது மற்றும் தொடர்ந்து மேம்படுத்தப்பட்டாலும், மென்பொருளின் சிக்கலான தன்மை மற்றும் ஒரே நேரத்தில் மொழிபெயர்ப்பின் துல்லியம் ஆகியவற்றைப் பொறுத்து, செயல்திறன் இடையூறுகள், வரைகலை குறைபாடுகள் மற்றும் எதிர்பாராத செயலிழப்புகளை அடிக்கடி சந்திக்கிறது.

நிலையான மறுதொகுப்பு பயனரால் விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன்பே குறியீட்டை மொழிபெயர்ப்பதன் மூலம் இந்த முன்னுதாரணத்தை முற்றிலும் மாற்றுகிறது. இந்த செயல்முறை அசல் இயங்கக்கூடிய கோப்பை பகுப்பாய்வு செய்கிறது மற்றும் தற்போதைய கட்டமைப்பிற்கு இணக்கமான புதிய குறியீட்டை உருவாக்குகிறது, உடல் மற்றும் தருக்க கணக்கீடுகளை மேம்படுத்த AVX-512 போன்ற நவீன வழிமுறைகளை ஒருங்கிணைக்கிறது. இந்த வழியில், கணினி பழைய கன்சோலைப் போல நடிக்கத் தேவையில்லை, ஏனெனில் மென்பொருள் டெஸ்க்டாப் சூழலுக்காக உருவாக்கப்பட்ட ஒரு பயன்பாட்டைப் போல செயல்படத் தொடங்குகிறது, இது ரேம் நினைவக நுகர்வு மற்றும் செயலாக்கத்தின் போது மைய செயலியின் தேவையை வெகுவாகக் குறைக்கிறது.

மேம்பட்ட செயல்திறன் மற்றும் காட்சி தரம்

பூர்வீக மரணதண்டனை பாரம்பரிய படைப்புகளின் தொழில்நுட்ப தரத்தில் குறிப்பிடத்தக்க முன்னேற்றத்தை வழங்குகிறது. நிகழ்நேர மொழிபெயர்ப்பின் மேல்நிலை இல்லாமல், கேம்கள் கணினியின் கிராபிக்ஸ் கார்டு மற்றும் செயலியின் ஆதாரங்களை நேரடியாக அணுகலாம், பெரிய பட்ஜெட் தலைப்புகளில் பாரம்பரிய எமுலேஷன் அரிதாகவே அடையக்கூடிய நிலைத்தன்மையை உறுதி செய்கிறது.

மறுதொகுக்கப்பட்ட தலைப்புகள் மிக உயர்ந்த தெளிவுத்திறனில் எளிதாக இயங்கும், திரவத்தன்மையை சமரசம் செய்யாமல் 4K தரநிலையை அடையும் என்பதை ஆரம்ப சோதனைகள் நிரூபிக்கின்றன. வினாடிக்கான பிரேம் வீதமும் திறக்கப்பட்டது, முதலில் முப்பது பிரேம்களுக்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்ட கேம்கள் வினாடிக்கு நூற்றி இருபது பிரேம்களை அடைய அனுமதிக்கிறது, இது மிகவும் சுறுசுறுப்பான கட்டுப்பாட்டு பதிலை வழங்குகிறது.

மற்றொரு நேரடி நன்மை உயர் வரையறை கட்டமைப்புகள் மற்றும் நவீன பட வடிப்பான்களின் ஒருங்கிணைப்பு ஆகும். அடுத்த தலைமுறை NVMe SSDகள் போன்ற இன்றைய சேமிப்பக சாதனங்களின் வேகம் காரணமாக, மெய்நிகர் சூழல்கள் கூர்மையாகவும் விரிவாகவும் மாறும்.

பயனர்களுக்கு, பதினாறு ஜிகாபைட் ரேம் மற்றும் மிட்-ரேஞ்ச் வீடியோ கார்டுகளுடன் பொருத்தப்பட்ட மிட்-ரேஞ்ச் கம்ப்யூட்டர்கள், அசல் லான்ச் ஹார்டுவேரில் காணப்பட்ட அனுபவத்தை விட மேம்பட்ட அனுபவத்தை அளிக்கும் திறன் பெற்றுள்ளன.

புதிய கருவியால் பயன்பெறும் சின்னமான தலைப்புகள்

இந்த தொழில்நுட்பத்தின் நடைமுறை பயன்பாடு ஏற்கனவே டிஜிட்டல் பொழுதுபோக்கின் வரலாற்றைக் குறிக்கும் படைப்புகளில் ஈர்க்கக்கூடிய முடிவுகளைக் காட்டியுள்ளது. தீவிர தொழில்நுட்ப சிக்கலான விளையாட்டுகள் பூர்வீகமாக இயங்குவதை சுயாதீன திட்டங்கள் மற்றும் கருத்து சோதனைகள் வெளிப்படுத்தியுள்ளன. டெவலப்பர்களால் மேற்கோள் காட்டப்பட்ட எடுத்துக்காட்டுகளில், மெட்டல் கியர் சாலிட் 4 செயல்படுத்தல் தனித்து நிற்கிறது, இது அசல் கட்டிடக்கலையிலிருந்து அதிகபட்சத்தைப் பிரித்தெடுப்பதில் பிரபலமானது மற்றும் இப்போது கணினியில் மேம்படுத்தப்பட்ட இயற்பியல் கணக்கீடுகளிலிருந்து பயனடைகிறது. காட் ஆஃப் வார் 3 கணிசமான மேம்பாடுகளையும் கொண்டுள்ளது, மூல மேடையில் பொதுவான செயல்திறன் குறையாமல் உயர் தெளிவுத்திறனில் திரவப் போர் வழங்கப்பட்டுள்ளது. தி லாஸ்ட் ஆஃப் அஸ் போன்ற கதை மற்றும் செயற்கை நுண்ணறிவை மையமாகக் கொண்ட படைப்புகள், விளையாட முடியாத கதாபாத்திரங்களிலிருந்து மிகவும் பதிலளிக்கக்கூடிய நடத்தையை வெளிப்படுத்துகின்றன, அதே சமயம் கிரான் டூரிஸ்மோ 5 போன்ற பந்தய சிமுலேட்டர்கள் வேகத்தின் மிகவும் யதார்த்தமான உணர்வை வழங்க உயர் பிரேம் புதுப்பிப்பு விகிதத்தைப் பயன்படுத்திக் கொள்கின்றன. Uncharted 2 போன்ற சினிமா ஆக்‌ஷன் கேம்கள் கூட வேகமான மறுமொழி நேரம் மற்றும் மேம்படுத்தப்பட்ட வெளிச்சம் ஆகியவற்றைப் பெருமைப்படுத்துகின்றன, வெவ்வேறு வகைகள் மற்றும் கிராபிக்ஸ் எஞ்சின்களுக்கான மாற்றும் கருவியின் பல்துறைத்திறனை நிரூபிக்கிறது.

மூவாயிரத்திற்கும் மேற்பட்ட விளையாட்டுகளின் டிஜிட்டல் பாதுகாப்பு

இந்த தொழில்நுட்ப கண்டுபிடிப்பின் மிக ஆழமான தாக்கம் டிஜிட்டல் வரலாற்று பாரம்பரியத்தை பாதுகாப்பதில் உள்ளது. கன்சோல் லைப்ரரியில் மூவாயிரத்திற்கும் மேற்பட்ட பதிவு செய்யப்பட்ட தலைப்புகள் உள்ளன, அவற்றில் பல உரிமச் சிக்கல்கள், ஸ்டுடியோக்களால் மூலக் குறியீட்டின் இழப்பு மற்றும் சமீபத்திய அமைப்புகளுக்கு போர்ட் செய்வதில் உள்ள தொழில்நுட்ப சிக்கல்கள் காரணமாக அசல் வன்பொருளுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளன.

பல தசாப்தங்களாக எலக்ட்ரானிக் கூறுகளின் இயற்கையான சிதைவுடன், இந்த வேலைகள் மறைந்துவிடாமல் தடுக்க நிலையான மறுதொகுப்பு ஒரு உறுதியான தீர்வாக தோன்றுகிறது. கணினி இயங்கக்கூடியதாக மாற்றுவது, மாற்றுப் பாகங்களைத் தயாரிப்பது அல்லது வயதான சேவையகங்களின் பராமரிப்பு ஆகியவற்றைப் பொருட்படுத்தாமல் சேகரிப்பு உயிர்வாழ்வதை உறுதிசெய்கிறது, ஊடக வரலாற்றை ஆராய்ச்சியாளர்கள் மற்றும் பொது மக்களுக்கு அணுகக்கூடியதாக வைத்திருக்கிறது.

டிஜிட்டல் விநியோக சந்தையில் தாக்கம்

இந்த தொழில்நுட்பத்தின் வணிக நம்பகத்தன்மை முக்கிய ஸ்டுடியோக்கள் மற்றும் பதிப்புரிமைதாரர்களின் கவனத்தை ஈர்த்துள்ளது. முழுமையான ரீமாஸ்டர்களில் மில்லியன் கணக்கில் முதலீடு செய்யாமல், ஸ்டீம் மற்றும் எபிக் கேம்ஸ் ஸ்டோர் போன்ற டிஜிட்டல் விநியோக தளங்களில் முழு பட்டியல்களையும் மீண்டும் வெளியிடுவதற்கான சாத்தியம், அதிக லாபம் தரும் வணிக வாய்ப்பைக் குறிக்கிறது. உற்பத்திச் செலவு வெகுவாகக் குறைகிறது, சிறிய நிறுவனங்கள் தங்கள் மறந்துவிட்ட அறிவுசார் பண்புகளை மீட்டெடுக்கவும், புதிய தலைமுறை நுகர்வோருக்கு அதிகாரப்பூர்வமான மற்றும் உகந்த முறையில் வழங்கவும் அனுமதிக்கிறது.

வளர்ச்சி மற்றும் பொருந்தக்கூடிய எதிர்காலம்

இந்த குறிப்பிட்ட கட்டிடக்கலைக்கான நிலையான மறுதொகுப்பின் ஆரம்ப வெற்றியானது ஒட்டுமொத்த தொழில்துறைக்கும் முன்னுதாரணமாக அமைகிறது. மென்பொருள் பொறியாளர்கள் ஏற்கனவே பிற பழைய தளங்களில் இதேபோன்ற முறைகளைப் பயன்படுத்துவதைப் படித்து வருகின்றனர், அவை அதிகாரப்பூர்வ பின்தங்கிய இணக்கத்தன்மையின் பற்றாக்குறையால் பாதிக்கப்படுகின்றன, ஒரே வன்பொருள் சூழலில் வெவ்வேறு தலைமுறை மென்பொருளுக்கான அணுகலை ஒருங்கிணைக்க முயல்கின்றன.

நீண்ட காலத்திற்கு, இந்த மாற்று கருவிகளை தரப்படுத்துவது கேம்கள் காப்பகப்படுத்தப்பட்டு வணிக ரீதியாக விநியோகிக்கப்படும் விதத்தை மாற்றும். தனியுரிம வன்பொருளின் தடையை உடைப்பது, ஊடாடும் பொழுதுபோக்கின் வரலாற்றின் பாதுகாப்பு மற்றும் தொடர்ந்து நுகர்வுக்கான உறுதியான தளமாக கணினியை பலப்படுத்துகிறது, ஆயிரக்கணக்கான டெவலப்பர்களின் பணி தொழில்நுட்ப முன்னேற்றத்திற்கு இழக்கப்படாமல் இருப்பதை உறுதி செய்கிறது.

To Top