News (KM)

ស្ទូឌីយោបោះបង់ចោលការត្រាប់តាម PlayStation 3 ហើយផ្តោតលើការចងក្រងឡើងវិញដើមកំណើត ដើម្បីការពារសៀវភៅបុរាណ

PS3
PS3 - Habanero Pixel/shutterstock.com

ការរក្សាការប្រមូលផ្តុំជាប្រវត្តិសាស្ត្រនៃវីដេអូហ្គេមជួបប្រទះនឹងឧបសគ្គបច្ចេកទេសយ៉ាងសំខាន់ នៅពេលដែលការផ្តោតអារម្មណ៍ងាកទៅរកកុងសូល Sony ដែលបានបើកដំណើរការកាលពីពីរទសវត្សរ៍មុន។ ឧស្សាហកម្មអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីនៅតែប្រឈមមុខនឹងការលំបាកក្នុងប្រតិបត្តិការក្នុងការផ្ទេរបណ្ណាល័យចំណងជើងពីជំនាន់នោះទៅវេទិកាផ្នែករឹងបច្ចុប្បន្នប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ ធាតុកណ្តាលដែលបង្កើតភាពស្មុគស្មាញនេះគឺ Cell Broadband Engine ដែលជាប្រព័ន្ធដំណើរការដែលបង្កើតឡើងពីសម្ព័ន្ធភាពសាជីវកម្មរវាង Sony, Toshiba និង IBM ដែលស្ថាបត្យកម្មដំណើរការដាក់កម្រិតធ្ងន់ធ្ងរលើវិធីសាស្ត្រត្រាប់តាមបែបប្រពៃណី។

Diante ទោះបីជាមានការរឹតបន្តឹងដែលដាក់ដោយផ្នែករឹងដើមក៏ដោយ ស្ទូឌីយោអភិវឌ្ឍន៍ធំៗ និងក្រុមដែលផ្តោតលើការអភិរក្សឌីជីថលបានផ្តួចផ្តើមការផ្លាស់ប្តូរយុទ្ធសាស្រ្តបច្ចេកទេសក្នុងប៉ុន្មានខែថ្មីៗនេះ។ ការអនុវត្តនៃការត្រាប់តាមប្រព័ន្ធដើមតាមរយៈកម្មវិធីត្រូវបានជំនួសបន្តិចម្តងៗដោយដំណើរការនៃការចងក្រងកូដប្រភពហ្គេមឡើងវិញដោយផ្ទាល់។ ការផ្លាស់ប្តូរវិធីសាស្រ្ត Essa អនុញ្ញាតឱ្យចំណងជើងដំណើរការដើមនៅលើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការសហសម័យ ដោយឆ្លងកាត់តម្រូវការក្នុងការក្លែងធ្វើឥរិយាបថពិតប្រាកដនៃបន្ទះសៀគ្វីចាស់។

ការផ្លាស់ប្តូរបច្ចេកទេសនៅក្នុងទីផ្សារចេញផ្សាយហ្គេមវីដេអូឡើងវិញត្រូវបានជំរុញដោយកត្តាវិស្វកម្មកម្មវិធីជាក់លាក់៖

  • ភាពមិនស៊ីគ្នាដោយផ្ទាល់រវាងស្ថាបត្យកម្ម asymmetric នៃបន្ទះឈីបដើម និងប្រព័ន្ធដំណើរការ x86 បច្ចុប្បន្ន។
  • តម្លៃគណនាខ្ពស់តម្រូវឱ្យធ្វើសមកាលកម្មឯកតាដំណើរការច្រើននៃកុងសូលចាស់។
  • ត្រូវការផ្តល់នូវគុណភាពបង្ហាញរូបភាពល្អជាង និងអត្រាស៊ុមមានស្ថេរភាពនៅលើទូរទស្សន៍ទំនើប។
  • ទាមទារ​ឱ្យ​មាន​ការ​កែ​តម្រូវ​ឱ្យ​បាន​ច្បាស់​លាស់​នៃ​កំហុស​កម្មវិធី​ដែល​មាន​នៅ​ក្នុង​ការ​ចេញ​ផ្សាយ​ដើម​។

ចលនាវិស្វកម្មឡើងវិញតម្រូវឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍កំណត់ទីតាំងឯកសារផលិតកម្មដើម ដែលជារឿយៗត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងទម្រង់លែងប្រើ ដើម្បីចាប់ផ្តើមបកប្រែភាសាសរសេរកម្មវិធី។ ដំណើរការបំប្លែងដោយផ្ទាល់លុបបំបាត់ស្រទាប់មធ្យមនៃកម្មវិធីដែលកម្មវិធីត្រាប់តាមប្រើប្រាស់ ដែលជាលទ្ធផលផលិតផលចុងក្រោយដែលប្រើប្រាស់ធនធានតិចជាងមុនពីកាតវីដេអូ និងដំណើរការទំនើប បន្ថែមពីលើការធានាការប្រតិបត្តិដោយមិនមានការបរាជ័យក្នុងការធ្វើសមកាលកម្មសំឡេង និងវីដេអូ។

ស្ថាបត្យកម្ម asymmetric នៃ hardware ដើម

ស្នូលនៃឧបសគ្គបច្ចេកទេសស្ថិតនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធរចនាជាមូលដ្ឋាននៃដំណើរការ Cell ។ Diferente នៃបន្ទះសៀគ្វីដែលមានមូលដ្ឋានលើស្ថាបត្យកម្ម x86 ដែលបានក្លាយជាស្តង់ដារដាច់ខាតនៅក្នុងកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន និងកុងសូលនៃជំនាន់បន្តបន្ទាប់ ធាតុផ្សំនេះត្រូវបានរចនាឡើងជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តផ្សេងគ្នាដែលដើមឡើយសំដៅទៅលើប្រតិបត្តិការកុំព្យូទ័រទំនើបនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍។ ប្រព័ន្ធនេះរួមបញ្ចូលគ្នានូវស្នូលដំណើរការសំខាន់មួយ ដែលហៅថា Power Processor Element ជាមួយនឹងឧបករណ៍ជំនួយ និងឯកទេសចំនួនប្រាំបី ដែលត្រូវបានគេស្គាល់តាមបច្ចេកទេសថា Synergistic Processing Elements ។

ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធផ្នែករឹងតម្រូវឱ្យអ្នកសរសេរកម្មវិធីនៅពេលនោះដើម្បីបែងចែកភារកិច្ចនៃការបង្ហាញ និងការគណនាគណិតវិទ្យាតាមលក្ខណៈដែលបែងចែកយ៉ាងខ្លាំង។ កិច្ចការដែលពឹងផ្អែកខ្លាំងរបស់ Funções ដូចជារូបវិទ្យាភាគល្អិត បញ្ញាសិប្បនិមិត្ត និងការឌិកូដអូឌីយ៉ូ ត្រូវតែផ្ទេរដោយដៃទៅឱ្យឧបករណ៍ដំណើរការជំនួយ ខណៈពេលដែលស្នូលចម្បងគ្រប់គ្រងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ និងតក្កវិជ្ជាហ្គេមទាំងមូល។ ការបែងចែក Essa នៃភារកិច្ចបានបង្កើតកូដប្រភពដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់យ៉ាងខ្លាំងទៅនឹងដំណើរការជាក់ស្តែងនៃបន្ទះឈីបជាក់លាក់នោះ។

ដែនកំណត់នៃការត្រាប់តាមបែបប្រពៃណី

វិស្វករផ្នែកទន់ Para ដែលធ្វើការលើការបំប្លែងហ្គេមថ្ងៃនេះ ការចម្លងឥរិយាបថពិតប្រាកដរបស់ Cell នៅលើផ្នែករឹងទំនើបទាមទារបន្ទុកដំណើរការមិនសមាមាត្រ។ ការធ្វើត្រាប់តាមពាណិជ្ជកម្មត្រូវតែមិនត្រឹមតែក្លែងធ្វើប្រតិបត្តិការនៃស្នូលសំខាន់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងធានាបាននូវការធ្វើសមកាលកម្មក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែងនៃប្រតិបត្តិការរបស់ឧបករណ៍ដំណើរការជំនួយទាំងអស់។ ប្រភាគនៃការពន្យាពេលមួយមិល្លីវិនាទីក្នុងពេលវេលាឆ្លើយតបរវាងដ្រាយនិម្មិតទាំងនេះនាំឱ្យមានបញ្ហាក្រាហ្វិក ការរំខានសំឡេង ឬគាំងកម្មវិធីពេញលេញ។

Projetos បង្កើតឡើងដោយសហគមន៍ប្រភពបើកចំហបានសំរេចបាននូវភាពជឿនលឿនផ្នែកបច្ចេកទេសគួរឱ្យកត់សម្គាល់ក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យចំណងជើងផ្សេងៗគ្នាដំណើរការលើកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួនដែលមានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការធ្វើត្រាប់តាមកម្រិតពាណិជ្ជកម្ម ដែលតម្រូវដោយក្រុមហ៊ុនដែលបានជួញដូរជាសាធារណៈដើម្បីលក់ផលិតផលផ្លូវការ ទាមទារឱ្យមានស្តង់ដារស្ថេរភាព និងភាពត្រឹមត្រូវខ្ពស់ជាងនេះ។ ផលិតផលចុងក្រោយមិនអាចបង្ហាញភាពប្រែប្រួលនៃដំណើរការដែលប៉ះពាល់ដល់បទពិសោធន៍របស់អ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយនោះទេ។

តម្រូវការក្នុងការបកប្រែការណែនាំដ៏ស្មុគស្មាញពី Cell ទៅជាស្ថាបត្យកម្ម x86 ក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង បង្កើតការគណនាដ៏ធំសម្បើម។ កុំព្យូទ័រ Mesmo បំពាក់ដោយប្រព័ន្ធដំណើរការទំនើប និងកាតវីដេអូដែលមានតម្លៃខ្ពស់ ពិបាករក្សាភាពស្មោះត្រង់ដែលមើលឃើញ និងអត្រាស៊ុមថេរ នៅពេលត្រាប់តាមចំណងជើងដែលត្រូវការបំផុតនៅលើវេទិកានោះ ដែលធ្វើឲ្យការត្រាប់តាមមិនអាចទៅរួចសម្រាប់កុងសូលកុំព្យូទ័រទំនើបដែលមានការកំណត់ផ្នែករឹងថេរ។

ការផ្លាស់ប្តូរទៅការចងក្រងកូដដើមឡើងវិញ

ឧបសគ្គបច្ចេកទេសដែលដាក់ដោយការធ្វើត្រាប់តាមបានជំរុញឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូររចនាសម្ព័ន្ធនៅក្នុងវិធីដែលឧស្សាហកម្មដោះស្រាយជាមួយកាតាឡុកខាងក្រោយរបស់វា។ ជំនួសឱ្យការវិនិយោគធនធានក្នុងការបង្កើតកម្មវិធីដែលបង្ខំឱ្យផ្នែករឹងបច្ចុប្បន្នធ្វើត្រាប់តាមឥរិយាបថរបស់កុងសូលពីពីរទសវត្សរ៍មុន ស្ទូឌីយោបានទទួលយកការចងក្រងឡើងវិញដោយឋិតិវន្ត។ នីតិវិធីបច្ចេកទេសរួមមានការដកស្រង់ប្រភពកូដដើមរបស់ហ្គេម ហើយសរសេរវាឡើងវិញ ដើម្បីឱ្យវាត្រូវបានចងក្រងដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងភាសាដែលយល់ដោយស្ថាបត្យកម្មទំនើប។

តាមរយៈការដកចេញទាំងស្រុងនូវតម្រូវការសម្រាប់កម្មវិធីត្រាប់តាមដែលដំណើរការក្នុងផ្ទៃខាងក្រោយ ហ្គេមឥឡូវនេះប្រើប្រាស់ដោយផ្ទាល់នូវសមត្ថភាពដំណើរការឆៅនៃបន្ទះឈីបថ្មី និងចំណុចប្រទាក់កម្មវិធីក្រាហ្វិកសម័យទំនើប។ ការប្រាស្រ័យទាក់ទងដោយផ្ទាល់ជាមួយផ្នែករឹងបច្ចុប្បន្ននាំឱ្យដំណើរការល្អលើសលុប ដោយលុបបំបាត់ការរាំងស្ទះដំណើរការដែលកំណត់លក្ខណៈនៃការប៉ុនប៉ងពីមុនក្នុងការរក្សាទុកតាមរយៈការក្លែងធ្វើប្រព័ន្ធ។

ការងារចងក្រងឡើងវិញតម្រូវឱ្យក្រុមជំនាញផ្នែកវិស្វកម្មបញ្ច្រាស និងកែសម្រួលម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកចាស់។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវគូសផែនទីមុខងារទាំងអស់ដែលដើមឡើយបានហៅដោយផ្ទាល់ទៅកាន់ Cell coprocessors និងសរសេរឡើងវិញនូវទម្លាប់គណិតវិទ្យាទាំងនេះ ដូច្នេះពួកវាត្រូវបានប្រតិបត្តិប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពដោយកាតវីដេអូទំនើប ដែលសព្វថ្ងៃនេះមានស្នូលដំណើរការប៉ារ៉ាឡែលរាប់ពាន់ដែលមានសមត្ថភាពស្រូបយកតម្រូវការនេះ។

វិធីសាស្រ្តនេះក៏ធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការបញ្ចូលឧបករណ៍អភិវឌ្ឍន៍ទំនើបទៅក្នុងវដ្តនៃការអាប់ដេតហ្គេម។ ជាមួយនឹងកូដដំណើរការពីដើម ក្រុមត្រួតពិនិត្យគុណភាពអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណ និងកែកំហុសក្នុងការសរសេរកម្មវិធីដែលមានតាំងពីការចាប់ផ្តើមដំបូង បន្ថែមពីលើការកែសម្រួលប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងទៅនឹងស្តង់ដារ ergonomic និងការឆ្លើយតបដែលតម្រូវដោយអ្នកលេងនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។

ការប្រោសលោះផ្តាច់មុខ និងការកែច្នៃកម្មវិធីឡើងវិញ

ការអនុវត្តជាក់ស្តែងនៃវិធីសាស្រ្តបច្ចេកទេសថ្មីនេះកំពុងក្លាយជាភស្តុតាងនៅក្នុងចលនារបស់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយធំ ៗ ដើម្បីសង្គ្រោះចំណងជើងដែលនៅដាច់ឆ្ងាយពីផ្នែករឹងដើមជាច្រើនជំនាន់។ Informações ពីផ្នែកអភិវឌ្ឍន៍បង្ហាញថា Konami កំពុងអនុវត្តការចងក្រងដើមឡើងវិញ ដើម្បីបើកការចេញផ្សាយ Metal Gear Solid 4: Guns នៃ Patriots នៅលើវេទិកាបច្ចុប្បន្ន។ ចំណងជើងដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់យ៉ាងទូលំទូលាយសម្រាប់ការប្រើប្រាស់សមត្ថភាពដំណើរការប៉ារ៉ាឡែលអតិបរិមារបស់ Cell ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាគម្រោងដែលមិនអាចសម្រេចបានសម្រាប់ការបំប្លែងដោយគ្មានការសាងសង់ឡើងវិញទាំងស្រុងនៃម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិករបស់វា។

ការសម្រេចចិត្តក្នុងការចងក្រងកូដឡើងវិញអនុញ្ញាតឱ្យក្រុមវិស្វករធ្វើការជុំវិញបញ្ហាជាប់គាំងជាប្រវត្តិសាស្ត្រនៃហ្គេមដើម។ ការសម្របខ្លួនដោយផ្ទាល់ធ្វើឱ្យវាអាចអនុវត្តលក្ខណៈបច្ចេកទេសដែលមិនអាចទៅរួចតាមរយៈវិធីសាស្ត្រត្រាប់តាម ដូចជាការគាំទ្រដើមសម្រាប់ដំណោះស្រាយ 4K ការចេញផ្សាយអត្រាស៊ុមដល់ 60 ឬ 120 អាប់ដេតក្នុងមួយវិនាទី និងការប្រើប្រាស់ស្ថាបត្យកម្មការផ្ទុករដ្ឋរឹង ដើម្បីលុបបំបាត់អេក្រង់ផ្ទុកទិន្នន័យដ៏វែងដែលបែងចែកជំពូកនៃការងារដើម។

អត្ថប្រយោជន៍ផ្ទាល់នៅក្នុងការអនុវត្ត និងការប្រើប្រាស់

ដំណើរការចងក្រងឡើងវិញពីកំណើតផ្តល់នូវអត្ថប្រយោជន៍ដែលអាចវាស់វែងបានជាបន្តបន្ទាប់ដែលជះឥទ្ធិពលដោយផ្ទាល់ទៅលើគុណភាពនៃផលិតផលចុងក្រោយដែលផ្តល់ជូនអតិថិជន ដោយផ្លាស់ប្តូរវិធីដែលហ្គេមបុរាណត្រូវបានគេយល់ឃើញតាមបច្ចេកទេស។ តាមរយៈការដកផ្នែកទន់ចេញពីដែនកំណត់ជាក់ស្តែងនៃដំណើរការដើម អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ទទួលបានសិទ្ធិចូលដំណើរការដោយមិនមានការរឹតបន្តឹងចំពោះកម្រិតបញ្ជូននៃអង្គចងចាំនៃប្រព័ន្ធបច្ចុប្បន្ន ដែលអនុញ្ញាតឱ្យការជំនួសវាយនភាពគុណភាពបង្ហាញទាបជាមួយនឹងទ្រព្យសម្បត្តិនិយមន័យខ្ពស់ដោយមិនប៉ះពាល់ដល់ស្ថេរភាពកម្មវិធី។ ការសរសេរកូដឡើងវិញក៏អនុញ្ញាតឱ្យមានការរួមបញ្ចូលដើមជាមួយបច្ចេកវិជ្ជាបង្ហាញទំនើប ដូចជាការបំភ្លឺសកលដែលផ្អែកលើកាំរស្មី និងវិធីសាស្ត្របង្កើតរូបភាពបញ្ញាសិប្បនិម្មិត ដែលធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវភាពច្បាស់នៃរូបភាពដោយមិនទាមទារដំណើរការបន្ថែមលើសលប់។ Além នៃការកែលម្អក្រាហ្វិក ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើឆ្លងកាត់ការកែលម្អពេញលេញដើម្បីឱ្យសមនឹងម៉ូនីទ័រជ្រុល និងការបង្ហាញដង់ស៊ីតេភីកសែលខ្ពស់ ខណៈពេលដែលប្រព័ន្ធអូឌីយ៉ូត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញដើម្បីគាំទ្រទ្រង់ទ្រាយសំឡេងបីវិមាត្រ។ ការលុបបំបាត់ស្រទាប់ត្រាប់តាមកាត់បន្ថយភាពយឺតយ៉ាវនៃការបញ្ចូលការគ្រប់គ្រងយ៉ាងខ្លាំង ដោយធានាថាពាក្យបញ្ជារបស់អ្នកលេងត្រូវបានចុះឈ្មោះ និងដំណើរការនៅលើអេក្រង់ជាមួយនឹងពេលវេលាឆ្លើយតបស្របតាមស្តង់ដារប្រកួតប្រជែងទំនើប។ Todo សំណុំនៃការអាប់ដេតបច្ចេកទេសនេះបំប្លែងស្នាដៃចាស់ៗទៅជាផលិតផលដែលប្រកួតប្រជែងដោយមើលឃើញ និងមេកានិចជាមួយនឹងការចេញផ្សាយថ្មីៗ ដែលបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃការវិនិយោគហិរញ្ញវត្ថុរបស់ស្ទូឌីយ៉ូក្នុងការវិស្វកម្មកូដឡើងវិញ។

ផលប៉ះពាល់លើការអភិរក្សកម្មវិធីប្រវត្តិសាស្ត្រ

ការទទួលយកការចងក្រងឡើងវិញតំណាងឱ្យការបោះជំហានទៅមុខជារចនាសម្ព័ន្ធមួយសម្រាប់ការរក្សាទុកឌីជីថលរយៈពេលវែងនៅក្នុងវិស័យបច្ចេកវិទ្យាកម្សាន្ត។ ការត្រាប់តាម Enquanto ពឹងផ្អែកលើកម្លាំងដ៏អាក្រក់នៃផ្នែករឹងនាពេលអនាគត ដើម្បីទូទាត់សងសម្រាប់ភាពគ្មានប្រសិទ្ធភាពនៃការបកប្រែកូដ ការចងក្រងឡើងវិញធានាថា តក្កវិជ្ជាហ្គេមជាមូលដ្ឋានត្រូវបានទុកក្នុងប័ណ្ណសារជាភាសាសរសេរកម្មវិធីជាសកល។ វិធីសាស្រ្តលុបបំបាត់ការពឹងផ្អែកលើសមាសធាតុរាងកាយចាស់ដែលទទួលរងនូវការរិចរិលធម្មជាតិតាមពេលវេលា និងក្លាយជាខ្វះខាតនៅលើទីផ្សារជំនួស។

ស្តង់ដារថ្មីសម្រាប់ការបើកដំណើរការឧស្សាហកម្មឡើងវិញ

ការវិវត្តន៍នៃបច្ចេកទេសបំប្លែងបង្កើតពិធីការប្រតិបត្តិការថ្មីសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដែលកាន់កាប់កម្មសិទ្ធិបញ្ញាបុរាណ។ ឧស្សាហកម្មអភិវឌ្ឍន៍បានយល់ថាការរក្សានូវកេរ្តិ៍ដំណែលប្រវត្តិសាស្ត្រនៃកម្មវិធី ទាមទារក្នុងករណីជាច្រើន ការកសាងឡើងវិញនូវមូលដ្ឋានកម្មវិធីបច្ចេកទេសជាជាងការប៉ុនប៉ងសាមញ្ញដើម្បីក្លែងធ្វើបរិយាកាសប្រតិបត្តិការកាលពីអតីតកាល។

ជាមួយនឹងការចងក្រងឡើងវិញក្លាយជាវិធីសាស្ត្រស្តង់ដារសម្រាប់ការចេញផ្សាយឡើងវិញដែលមានភាពស្មោះត្រង់ខ្ពស់ ឧបសគ្គនៃការសរសេរកម្មវិធីដែលដាក់ដោយស្ថាបត្យកម្ម asymmetric នៃអតីតកាលត្រូវបានយកឈ្នះយ៉ាងច្បាស់លាស់។ ការកាត់ផ្តាច់រវាងកូដដើម និងផ្នែករឹងជាក់លាក់ធានាថា ការងារអន្តរកម្មនៅតែអាចចូលដំណើរការបាន និងមានមុខងារសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ និងអ្នកស្រាវជ្រាវជំនាន់ក្រោយក្នុងវិស័យបច្ចេកវិទ្យា។

To Top