News (LO)

Sony ປ່ອຍການເຂົ້າເຖິງຟຣີກັບສອງເກມທີ່ນິຍົມໃນ PlayStation 5 ໂດຍບໍ່ມີການຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສະຫມັກ Plus

Jogos PS4 e PS5
Jogos PS4 e PS5 - Lutsenko_Oleksandr/ Shutterstock.com

Sony Interactive Entertainment ໄດ້ປະຕິບັດການປ່ຽນແປງຍຸດທະສາດຕໍ່ນະໂຍບາຍດ້ານຂອງຮ້ານດິຈິຕອນຂອງຕົນ, ອະນຸຍາດໃຫ້ເຈົ້າຂອງ PlayStation 5 ສາມາດດາວໂຫລດຫົວຂໍ້ສະເພາະໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການສະໝັກໃຊ້ບໍລິການ PlayStation Plus. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອຂະຫຍາຍພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ຫ້າວຫັນໃນເວທີການຜະລິດໃຫມ່, ກໍາຈັດອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນເບື້ອງຕົ້ນໃນການເຂົ້າເຖິງປະສົບການທີ່ມີງົບປະມານສູງແລະເກມທີ່ເນັ້ນໃສ່ຫຼາຍຜູ້ນ.

ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງການລິເລີ່ມສົ່ງເສີມການຂາຍແມ່ນເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຂັດແຍ້ງໃນຂະບວນການຄົ້ນພົບປະເພດໃຫມ່ໂດຍຜູ້ບໍລິໂພກ. ໂດຍການສະຫນອງການເຂົ້າເຖິງໂດຍກົງ, ບໍລິສັດອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຄົ້ນຫາຄໍາບັນຍາຍແລະກົນໄກເກມທີ່, ພາຍໃຕ້ສະຖານະການປົກກະຕິຂອງການສາກໄຟຫຼືການຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສະຫມັກ, ອາດຈະຖືກລະເລີຍໂດຍປະຊາຊົນທົ່ວໄປ.

ຂັ້ນຕອນການຊື້ໄດ້ຖືກປັບປຸງໃຫ້ງ່າຍດາຍໃນການໂຕ້ຕອບ console ເພື່ອຮັບປະກັນວ່າຄວາມຕ້ອງການພຽງແຕ່ຕ້ອງມີຮາດແວທີ່ເຫມາະສົມ. ຜູ້ໃຊ້ພຽງແຕ່ຕ້ອງການເຂົ້າຫາຮ້ານຄ້າອອນໄລນ໌ PlayStation Network, ໄປຫາຫນ້າຜະລິດຕະພັນທີ່ເລືອກແລະເລືອກທາງເລືອກທີ່ຈະເພີ່ມໄຟລ໌ໂດຍກົງໃສ່ຫ້ອງສະຫມຸດດິຈິຕອນຂອງບັນຊີ.

ວິທີການການຄ້າໃຫມ່ສຸມໃສ່ການຂະຫຍາຍຜູ້ໃຊ້

ການແລກ Após ໃນລະຫວ່າງໄລຍະເວລາຂອງຂໍ້ສະເໜີ, ໃບອະນຸຍາດເກມຖືກເຊື່ອມໂຍງຢ່າງຖາວອນກັບບັນຊີຂອງຜູ້ໃຊ້. ຍຸດທະວິທີ Essa ເສີມສ້າງຍຸດທະສາດໄລຍະຍາວຂອງບໍລິສັດໃນການຮັກສາຄວາມດຶງດູດ ແລະການຈະລາຈອນຄົງທີ່ໃນລະບົບນິເວດດິຈິຕອນຂອງຕົນ. ການເກັບຮັກສາຜູ້ຫຼິ້ນໃນຫົວຂໍ້ທີ່ສະເຫນີເນື້ອຫາຢ່າງກວ້າງຂວາງຫຼືການປັບປຸງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເຮັດໃຫ້ເກີດການມີສ່ວນພົວພັນທີ່ຍາວນານ, ເຊິ່ງທາງປະຫວັດສາດແປເປັນການຊື້ການຂະຫຍາຍ, ລະດູການຜ່ານລະດູການຫຼືລາຍການເຄື່ອງສໍາອາງພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມຂອງເກມເອງ.

Além ມີປະໂຫຍດຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີເນື້ອຫາໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມ, ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວເປັນແຮງຈູງໃຈສໍາລັບນັກພັດທະນາຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ຈະໄດ້ຮັບການສະແດງຜົນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນໄລຍະສັ້ນ. ການເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງກະທັນຫັນໃນການນັບຈໍານວນຜູ້ນພ້ອມກັນຟື້ນຟູຊຸມຊົນອອນໄລນ໌, ປັບປຸງເວລາການຈັບຄູ່ໃນການແຂ່ງຂັນທາງອິນເຕີເນັດ, ແລະສະຫນອງຂໍ້ມູນ telemetry ທີ່ມີຄຸນຄ່າສໍາລັບສະຕູດິໂອເພື່ອປັບຄວາມສົມດຸນຂອງຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຂົາໂດຍອີງໃສ່ຕົວຢ່າງຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທີ່ຫ້າວຫັນ.

ນະໂຍບາຍການຢູ່ລອດທີ່ຮຸນແຮງໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປັນສັດຕູ

ຈຸດເດັ່ນທໍາອິດຂອງການປ່ອຍການເຂົ້າເຖິງນີ້ແມ່ນຫົວຂໍ້ ARK: Survival Evolved, ການຜະລິດທີ່ສົ່ງເຄື່ອງຫຼີ້ນໄປຫາເກາະຫ່າງໄກສອກຫຼີກແລະບໍ່ມີແຜນທີ່. ສະພາບແວດລ້ອມ Neste, ກົດລະບຽບຄວາມຄືບຫນ້າແມ່ນກໍານົດໂດຍການປະກົດຕົວຂອງສັດກ່ອນປະຫວັດສາດແລະສະພາບອາກາດທີ່ຮຸນແຮງທີ່ມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ການປະຕິບັດຕົວລະຄອນ.

Diferente ຂອງການຜະຈົນໄພທີ່ມີການເລົ່າເລື່ອງເສັ້ນຊື່ ແລະເສັ້ນທາງທີ່ກຳນົດໄວ້ລ່ວງໜ້າ, ເກມເຮັດໃຫ້ຮູບແທນຕົວຢູ່ໃນສະຖານະການທີ່ມີຄວາມສ່ຽງຢ່າງແທ້ຈິງໃນສອງສາມນາທີທໍາອິດ. ຜູ້ນປຸກຢູ່ໃນຫາດຊາຍຂອງເກາະໂດຍບໍ່ມີການອຸປະກອນເບື້ອງຕົ້ນ, ເຄື່ອງນຸ່ງຫົ່ມຫຼືອຸປະກອນພື້ນຖານ.

ເງື່ອນໄຂ Essa ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເລີ່ມຕົ້ນທັນທີທັນໃດຂອງການເກັບກໍາຊັບພະຍາກອນຕົ້ນຕໍໃນສະຖານະການ, ເຊັ່ນ: ແກນ, ສາຂາແລະເສັ້ນໃຍພືດ. ກົນ​ໄກ​ຫຼັກ​ການ​ໝູນ​ວຽນ​ຢູ່​ໃນ​ການ​ຮັກສາ​ວັດ​ແທກ​ທີ່​ສຳຄັນ, ບັງຄັບ​ໃຫ້​ຕ້ອງ​ຊອກ​ຫາ​ແຫຼ່ງນ້ຳ​ດື່ມ​ຢ່າງ​ບໍ່​ຢຸດ​ຢັ້ງ ​ແລະ ການ​ລ່າ​ສັດ​ເປັນ​ອາຫານ.

ຄວາມຊັບຊ້ອນຂອງປະສົບການຄ່ອຍໆເປີດເຜີຍຕົວມັນເອງຜ່ານປະຕິສໍາພັນກັບສິ່ງມີຊີວິດທີ່ອາໄສຢູ່ໃນ biomes ທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນແຜນທີ່. ຄວາມຄືບຫນ້າບໍ່ພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບການຫຼີກເວັ້ນການປະເຊີນຫນ້າກັບຜູ້ລ້າຂະຫນາດໃຫຍ່, ແຕ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການສ້າງແຜນທີ່ເຂດແດນທີ່ປອດໄພແລະຄວາມເຂົ້າໃຈຮູບແບບພຶດຕິກໍາຂອງສັດແຕ່ລະຊະນິດທີ່ມີຢູ່ໃນລະບົບນິເວດ virtual.

ໂດເມນຂອງສັດແລະວິສະວະກໍາ fortification

ລະ​ບົບ taming ເປັນ​ຕົວ​ແທນ​ຫນຶ່ງ​ໃນ​ເສົາ​ຄ້ຳ​ພື້ນ​ຖານ​ຂອງ​ຄວາມ​ກ້າວ​ຫນ້າ​ຢູ່​ໃນ​ເກມ​ໄດ້​. ຜູ້​ໃຊ້​ພັດ​ທະ​ນາ​ວິ​ທີ​ການ​ເພື່ອ​ຈັບ​ແລະ​ຝຶກ​ອົບ​ຮົມ​ໄດ​ໂນ​ເສົາ​, ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ສັດ​ປ່າ​ເປັນ​ເຄື່ອງ​ມື​ການ​ຢູ່​ລອດ​ທີ່​ສໍາ​ຄັນ​. X__NM1____

ການ​ກໍ່​ສ້າງ​ພື້ນ​ຖານ​ດໍາ​ເນີນ​ງານ​ເປັນ​ອົງ​ປະ​ກອບ​ທີ່​ສໍາ​ຄັນ​ທີ່​ສອງ​, ຮຽກ​ຮ້ອງ​ໃຫ້​ມີ​ການ​ວາງ​ແຜນ​ສະ​ຖາ​ປັດ​ຕະ​ແລະ​ການ​ຄຸ້ມ​ຄອງ​ອຸ​ປະ​ກອນ​ທີ່​ເຄັ່ງ​ຄັດ​. ຂະບວນການດັ່ງກ່າວໄດ້ພັດທະນາຈາກທີ່ພັກອາໄສໃນສະໄໝກ່ອນທີ່ເຮັດດ້ວຍເຟືອງ ແລະໄມ້ ໄປສູ່ປ້ອມປ້ອງກັນທີ່ບໍ່ສາມາດເຈາະໄດ້ທີ່ສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍຫີນ ແລະໂລຫະປະສົມ. ໃນຂັ້ນຕອນທີ່ກ້າວຫນ້າ, ວິສະວະກໍາຂອງເກມອະນຸຍາດໃຫ້ສ້າງການຕິດຕັ້ງທີ່ມີເຕັກໂນໂລຢີໃນອະນາຄົດ, ປະສົມລັກສະນະເບື້ອງຕົ້ນຂອງການຢູ່ລອດກັບເຄື່ອງກໍາເນີດພະລັງງານ, ການປ້ອງກັນອັດຕະໂນມັດແລະອາວຸດວິທະຍາສາດ.

ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ scene ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​

ການເພີ່ມເຕີມທີສອງຂອງລາຍການການເຂົ້າເຖິງຟຣີແມ່ນເປັນບາດກ້າວທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບ Riot Games ໃນພາກສ່ວນເກມຕໍ່ສູ້ໂດຍສຸມໃສ່ການແຂ່ງຂັນ esports. ຫົວຂໍ້ 2XKO ຂະຫຍາຍຈັກກະວານທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍ League ຂອງ franchise Legends, ປັບຕົວລະຄອນທີ່ຮູ້ຈັກກັບຮູບແບບ melee ໃນສະຫນາມກິລາສອງມິຕິລະດັບ.

ໂຄງ​ການ​ດັ່ງ​ກ່າວ​ໄດ້​ຮັບ​ຮອງ​ເອົາ​ໂຄງ​ປະ​ກອບ​ການ​ສູ້​ຮົບ​ຄູ່​, ທີ່​ຮູ້​ຈັກ​ໃນ​ພາ​ສາ​ທາງ​ວິ​ຊາ​ການ​ເປັນ​ທີມ​ງານ​. ຮູບແບບ Neste, ທາງເລືອກຂອງອົງປະກອບຂອງທີມແລະການສົມທົບລະຫວ່າງສອງຕົວລະຄອນທີ່ເລືອກມີນ້ໍາຫນັກຍຸດທະສາດດຽວກັນກັບຄວາມສາມາດກົນຈັກສ່ວນບຸກຄົນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃນການປະຕິບັດການຕີແລະການປະສົມ.

ການເຂົ້າເຖິງທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນປັດຈຸບັນຫມາຍເຖິງໂຄງການ Alpha Lab, ໄລຍະຂອງການທົດສອບດ້ານວິຊາການຢ່າງເຂັ້ມງວດ. ໄລຍະເວລາ Este ອະນຸຍາດໃຫ້ພາກສ່ວນທີ່ສໍາຄັນຂອງຊຸມຊົນໄດ້ປະສົບການຜະລິດຕະພັນໃນສະພາບຕົວຈິງກ່ອນທີ່ຈະເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການ, ການສ້າງປະລິມານຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງການແຂ່ງຂັນທີ່ເນັ້ນຫນັກເຖິງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງນັກພັດທະນາ.

ໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍ ແລະ ຄວາມໝັ້ນຄົງຂອງການເຊື່ອມຕໍ່

ຈາກທັດສະນະດ້ານວິສະວະກໍາຊໍແວ, ເກມຕໍ່ສູ້ປະຕິບັດເຕັກໂນໂລຢີ netcode ທີ່ອີງໃສ່ rollback, ທີ່ຮູ້ຈັກກັນຢ່າງກວ້າງຂວາງວ່າ rollback netcode. ລະບົບ Este ຖືກພິຈາລະນາເປັນມາດຕະຖານຄໍາສໍາລັບຄວາມສົມບູນຂອງການແຂ່ງຂັນອອນໄລນ໌ໃນເກມຕໍ່ສູ້ທີ່ທັນສະໄຫມ, ຍ້ອນວ່າມັນຄາດຄະເນການກະທໍາຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃນແຕ່ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງວິນາທີ. Quando ມີຄວາມຊັກຊ້າໃນການສົ່ງຂໍ້ມູນຜ່ານອິນເຕີເນັດ, ສູດການຄິດໄລ່ຈະຄິດໄລ່ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ເປັນໄປໄດ້ທີ່ສຸດ ແລະຖ້າຂໍ້ມູນຕົວຈິງທີ່ໄດ້ຮັບນັ້ນແຕກຕ່າງຈາກການຄາດເດົາ, ສະຖານະເກມຈະຖືກແກ້ໄຂທັນທີ ແລະຍ້າຍໄປຢູ່ໃນຂອບຂອງການປະຕິບັດ. ສະຖາປັດຕະຍະກຳການຄຳນວນ Essa ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຮູ້ສຶກລ່າຊ້າໃນຄຳສັ່ງໃຫ້ໜ້ອຍທີ່ສຸດ, ຮັບປະກັນການຂັດແຍ້ງລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນໃນພາກພື້ນທີ່ຫ່າງໄກໄດ້ເກີດຂຶ້ນດ້ວຍຄວາມຄ່ອງແຄ້ວ ແລະຊັດເຈນຄືກັບການແຂ່ງຂັນໃນບຸກຄົນ, ປັດໃຈທີ່ກຳນົດໃນການຍອມຮັບຂອງຫົວຂໍ້ໃນສະໜາມມືອາຊີບ.

ການເຊື່ອມໂຍງຂັ້ນສູງກັບຮາດແວລຸ້ນຕໍ່ໄປ

ຄວາມພ້ອມຂອງຫົວຂໍ້ເຫຼົ່ານີ້ຍັງເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນການສາທິດການປະຕິບັດຂອງຄວາມສາມາດໃນການປຸງແຕ່ງຂອງ PlayStation 5. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງຄອນໂຊນ, ພ້ອມກັບໄດຣຟ໌ແຂງທີ່ມີຄວາມໄວສູງຫຼາຍ, ພື້ນຖານການປ່ຽນແປງປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ໂດຍການກໍາຈັດຫນ້າຈໍການໂຫຼດແບບດັ້ງເດີມເກືອບຫມົດ.

ໃນໂລກເປີດຂອງອັດຕາສ່ວນຂະຫນາດໃຫຍ່, ການສະແດງໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງແລະການໂຫຼດຂອງພື້ນທີ່ພູມສັນຖານໃຫມ່ເກີດຂື້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນພື້ນຫລັງ. ຮາດແວຮັບປະກັນວ່າການຫັນປ່ຽນລະຫວ່າງ biomes ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼືການເຄື່ອນໄຫວຄວາມໄວສູງໃນທົ່ວແຜນທີ່ເກີດຂຶ້ນໂດຍບໍ່ມີການ stutters ສາຍຕາຫຼືການຫຼຸດລົງຢ່າງກະທັນຫັນໃນການປະຕິບັດ.

ຄໍາຕິຊົມ Haptic ແລະເຟຣມຕໍ່ຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງວິນາທີ

ຕົວຄວບຄຸມ DualSense ເພີ່ມຊັ້ນທາງກາຍະພາບໃຫ້ກັບປະສົບການຜ່ານຕົວກະຕຸ້ນການຕອບສະໜອງແບບ haptic ຂອງມັນ. ອຸປະກອນຂ້າງຄຽງແປຜົນກະທົບຂອງລະເບີດໃນສະຫນາມກິລາການຕໍ່ສູ້ຫຼືການສັ່ນສະເທືອນຂອງເຄື່ອງມືຂຸດຄົ້ນບໍ່ແຮ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມການຢູ່ລອດໂດຍກົງເຂົ້າໄປໃນມືຂອງຜູ້ໃຊ້. ໃນຂະຫນານ, ຄວາມສາມາດໃນການປຸງແຕ່ງກາຟິກຂອງ console ຮັກສາອັດຕາເຟຣມທີ່ຫມັ້ນຄົງຕໍ່ວິນາທີ, ຄວາມຕ້ອງການດ້ານວິຊາການທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີຄວາມແມ່ນຍໍາທັງໃນການຕໍ່ສູ້ຕ້ານຜູ້ລ້າຍັກໃຫຍ່ແລະໃນການປະຕິບັດການປ້ອງກັນທີ່ສົມບູນແບບໃນການແຂ່ງຂັນ virtual.

To Top