News (IS)

Capcom ætlar að gefa út Resident Evil 9 og nýjar endurgerðir af hrollvekjunni fyrir lok áratugarins

Resident Evil Requiem - reprodução
Resident Evil Requiem - reprodução

Japanski verktaki sem ber ábyrgð á einu arðbærasta sérleyfi í tölvuleikjaiðnaðinum hefur komið á fót árásargjarnri kynningaráætlun fyrir næstu ár. Documentos innri og nýlegar upplýsingar frá greininni benda til þess að fyrirtækið hafi byggt upp nákvæma tímalínu sem nær til loka yfirstandandi áratugar, sem nær yfir bæði óútgefnar framhaldsmyndir og endurlífgun sígildra í lifunarhrollvekjunni. Miðlæg stefna felur í sér úthlutun hundruða þróunaraðila yfir mörg samtímis verkefni, sem tryggir að vörumerkið verði áfram áberandi á alþjóðlegum stafrænum afþreyingarmarkaði. Framleiðandinn leitast við að viðhalda stöðugu fréttaflæði fyrir neytendur og blanda saman stórum kostnaðarhámarkstitlum með uppfærslum á þegar stofnuðum verkum.

Þróun níunda kafla aðalþáttaröðarinnar

Mest yfirvofandi verkefnið í þessum nýja auglýsingafasa er níundi númeraði leikurinn í aðalsögunni, sem er nú þegar í háþróaðri framleiðslu. Þróunarteymið fékk stærsta fjárhagsáætlun sem nokkru sinni hefur verið úthlutað til vörumerkis, með það að markmiði að auka verulega könnun og bardagafræði.

Heimildir tengdar tæknigeiranum fyrirtækisins benda til þess að þessi titill muni taka upp opna heimsskipulag, veruleg breyting í tengslum við einkennandi línulega ganga félagsins. Umskiptin yfir í þetta nýja kortasnið kröfðust djúpstæðrar aðlögunar á eigin grafíkvél framleiðandans.

– Leikjakortið mun nota stöðuga flutningstækni til að koma í veg fyrir hleðsluskjái meðan á könnun stendur. – Enemy AI hefur verið endurskrifað til að laga sig að stóru, opnu umhverfi. – Birgðakerfið mun gangast undir breytingar til að mæta stórfelldri auðlindasöfnun.

Classic leikir endurlífgun dagatal

Samhliða nýju útgáfunum skilgreindi fyrirtækið dagsetningar fyrir komu nýrra útgáfur af gömlum leikjum. Titillinn einbeitti sér að persónunni Claire Redfield, upphaflega gefin út fyrir Dreamcast leikjatölvuna, er búist við að komi á markað árið 2027.

Árið eftir, árið 2028, gerir viðskiptastefnan ráð fyrir því að afþreyingin verði hleypt af stokkunum með áherslu á atburðina sem eru á undan fyrsta leiknum í einkaleyfinu. Esta sérstakt verk mun fjalla um atvikið í lestinni og uppruna líffræðilegrar mengunar í fjöllunum í kringum skáldskaparborgina í seríunni.

Verkaskiptingin milli mismunandi vinnustofna samstarfsaðila og innri teyma gerir framleiðandanum kleift að halda því markmiði að gefa út stóran leik á tólf til átján mánaða fresti. Esta útgáfukadence miðar að því að viðhalda þátttöku áhorfenda og sjóðstreymi fyrir stafræna afþreyingardeild.

Gæðaeftirlitsteymi vinna hörðum höndum að því að tryggja að hver ný útgáfa haldi upprunalegu spennuþrungnu andrúmslofti á meðan eftirlit er nútímavætt. Jákvæðar móttökur fyrri titla staðfestu þetta viðskiptamódel fyrir hluthöfum fyrirtækisins.

Frumskipulag fyrir tíunda tölusetta titilinn

Tíundi kafli aðallínunnar hefur þegar hafið sjónrænt og frásagnarhönnunarstig innan skrifstofu framkvæmdaaðila. Innri spáin bendir á útgáfuglugga sem stofnaður var fyrir árið 2029, sem markar endalok mikilvægrar frásagnarlotu í goðafræði seríunnar.

Bráðabirgðaupplýsingar um hönnun fyrir þetta verkefni benda til þess að innleiða kerfi fyrir marga hagsmunaaðila. Spilarinn myndi skipta um stjórn á milli mismunandi persóna í rauntíma, sem krefst stefnumótunar til að leysa þrautir og lifa af bardaga gegn skepnum.

Fara aftur í uppruna og leiðréttingu á tímalínu

Eitt metnaðarfyllsta verkefnið sem rætt hefur verið um á göngum framleiðslufyrirtækisins er ný endurgerð af fyrsta leiknum í seríunni, þeim sem skilgreindi survival-hrollvekjuna á tíunda áratugnum. Kynningarglugginn sem kveðið er á um fyrir þessa vinnu er breytilegur á milli áranna 2030 og 2033, allt eftir framvindu fyrri verkefna. Ætlunin er ekki bara að uppfæra grafíkina, heldur að endurskipuleggja upprunalega stórhýsið algjörlega með nýjustu ljósa- og eðlisfræðitækni, sem býður upp á áður óþekkta upplifun, jafnvel fyrir vopnahlésdagana sem þekkja hvert horn í klassísku umhverfinu.

Þetta framtak til að endurgera fyrsta titilinn mætir einnig brýnni frásagnarþörf fyrir teymi rithöfunda og listastjóra. Með hinum ýmsu afþreyingum sem gefnar voru út nýlega hefur ósamræmi komið fram í opinberri tímalínu og í þróun ákveðinna aðalpersóna. Nýja útgáfan af upprunalega leiknum mun þjóna sem endanlegur akkerispunktur, sameina söguna og laga söguþræðir sem hafa safnast upp í áratugi af samfelldum útgáfum og stækkun líffræðilegs alheims í tölvuleikjum.

Þróun séreignar grafíkvélarinnar

Til að styðja við allt þetta samtímis þróunarálag vinnur hugbúnaðarverkfræðideild fyrirtækisins að stórfelldum uppfærslum fyrir grafíkvél sína, þekkt á markaðnum sem RE Engine. Nýja endurtekning tólsins felur í sér innbyggðan stuðning fyrir háþróaða geislarekningu og gervigreindarrammaframleiðslutækni. Forritarar leggja áherslu á að fínstilla kóðann þannig að komandi leikir gangi stöðugt á bæði afkastamiklum tölvum og vinsælustu borðtölvum á markaðnum. Vélararkitektúrinn hefur verið endurhannaður til að auðvelda samnýtingu stafrænna eigna, svo sem áferðar og hreyfimynda, milli mismunandi framleiðsluteyma. Isso þýðir að þrívítt líkan sem búið er til fyrir afþreyingu er auðvelt að aðlaga og endurnýta í nýjum titli, sem dregur verulega úr rekstrarkostnaði og þróunartíma fyrir hvert verkefni. Stöðugleiki þessa tæknibúnaðar er sú stoð sem gerir framleiðandanum kleift að viðhalda árásargjarnri áætlun sinni án þess að skerða sjónræn gæði sem neytendur krefjast í háfjárhagsframleiðslu.

Markaðsstefna og leyfisveitingar

Markaðsdeildin vinnur í takt við þróunaraðilana til að tryggja að hverri útgáfu fylgi öflug alþjóðleg auglýsingaherferð. Samhæfingin milli tilkynningadaga og útgáfu spilanlegra kynninga er reiknuð upp í millimetra til að hámarka áhuga almennings áður en varan kemur í líkamlegar og sýndar hillur.

Útvíkkun á transmedia alheiminum og alþjóðlegu samstarfi

Viðskiptastefna japanska fyrirtækisins er ekki takmörkuð við gagnvirkan hugbúnað sem seldur er í stafrænum og líkamlegum verslunum. Existe innri nefnd sem er eingöngu tileinkuð því að hafa umsjón með samræmi vörumerkisins í mismunandi miðlum og tryggja að kvikmyndir, seríur og teiknimyndasögur virði reglurnar sem settar eru með rafrænum leikjum.

Leyfissamningar við vélbúnaðarframleiðendur og fatafyrirtæki eru einnig hluti af stækkunaráætlun fyrirtækisins fyrir næsta áratug. Sala á afleiddum vörum er umtalsverður hluti af árlegum tekjum afþreyingarsviðs, sem fjármagnar beint rannsóknir og þróun nýrrar grafískrar tækni.

To Top