News (LO)

ຜູ້ນ PlayStation 5 ໄດ້​ຮັບ​ການ​ເຂົ້າ​ເຖິງ​ຟຣີ​ເພື່ອ​ຄວາມ​ຢູ່​ລອດ​ແລະ​ຫົວ​ຂໍ້​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​

Playstation
Playstation - Foto: charnsitr / Shutterstock.com

ຜູ້ຜະລິດເຄື່ອງອີເລັກໂທຣນິກແລະການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບຂອງຍີ່ປຸ່ນໄດ້ປະກາດການປ່ອຍເນື້ອຫາດິຈິຕອນໃຫມ່ໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃຫ້ກັບເຈົ້າຂອງ console ລຸ້ນປະຈຸບັນ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເພີ່ມຜະລິດຕະພັນໂດຍກົງໃສ່ຫ້ອງສະຫມຸດ virtual ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ລົບລ້າງຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການສະຫມັກທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວກັບການບໍລິການທີ່ນິຍົມຂອງຍີ່ຫໍ້.

ການເຂົ້າເຖິງທີ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດກວມເອົາປະສົບການທີ່ແຕກຕ່າງກັນພາຍໃນລະບົບນິເວດການບັນເທີງເອເລັກໂຕຣນິກ, ຕັ້ງແຕ່ການຂຸດຄົ້ນໂລກເປີດໄປສູ່ໄລຍະການທົດສອບຂອງໂຄງການທີ່ຍັງຢູ່ໃນການພັດທະນາ. ການເປີດໃຊ້ງານເກີດຂຶ້ນໃນທັນທີທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກຢືນຢັນການເຮັດທຸລະກໍາໃນການໂຕ້ຕອບຮ້ານຢ່າງເປັນທາງການຂອງລະບົບ.

PS Store, playstation.
PSの宣伝、宣伝 – T. Schneider/shutterstock.com

ການເຄື່ອນໄຫວຍຸດທະສາດນີ້ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຮັກສາພື້ນຖານຮາດແວທີ່ຕິດຕັ້ງມີສ່ວນຮ່ວມກັບເວທີ, ສະເຫນີແຮງຈູງໃຈໂດຍກົງສໍາລັບການນໍາໃຊ້ອຸປະກອນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຢູ່ກວມເອົາຫຼາກຫຼາຍປະເພດ, ຊອກຫາວິທີການເຂົ້າເຖິງໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ໃຊ້ເຄືອຂ່າຍຢ່າງເປັນທາງການຂອງບໍລິສັດປະຈໍາວັນ.

ຍຸດທະສາດການມີສ່ວນພົວພັນໃນລະບົບນິເວດດິຈິຕອນ

ການສະເຫນີໃນປະຈຸບັນຂອງບໍລິສັດມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຈາກຮູບແບບການແຈກຢາຍປະຈໍາເດືອນແບບດັ້ງເດີມທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບຊຸດການຈອງທີ່ຈ່າຍ. ສະຖານະການສະເພາະຂອງ Neste, ບຸກຄົນໃດນຶ່ງທີ່ມີອຸປະກອນເຊື່ອມຕໍ່ກັບອິນເຕີເນັດມີຄວາມສາມາດໃນການຮ້ອງຂໍໃບອະນຸຍາດດິຈິຕອນຢ່າງສົມບູນແບບເປັນເອກະລາດ, ການນໍາທາງຜ່ານເມນູພື້ນເມືອງຂອງລະບົບປະຕິບັດການຂອງອຸປະກອນ. ຂະບວນການດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນອຸປະສັກທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ, ພຽງແຕ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຊອກຫາຫນ້າຜະລິດຕະພັນແລະເລືອກທາງເລືອກໃນການຊື້ຟຣີ, ເຊິ່ງເຊື່ອມຕໍ່ຊອບແວຢ່າງຖາວອນກັບໂປຣໄຟລ໌ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ.

ເມື່ອໃບອະນຸຍາດດິຈິຕອນຖືກເປີດໃຊ້ແລະເຊື່ອມໂຍງກັບບັນຊີຕົ້ນຕໍຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ, ຜະລິດຕະພັນຍັງຄົງມີຢູ່ສໍາລັບການໂອນຂໍ້ມູນໄດ້ທຸກເວລາ, ເຄົາລົບຢ່າງເຂັ້ມງວດໃນເງື່ອນໄຂການບໍລິການແລະການນໍາໃຊ້ທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍຜູ້ພັດທະນາ. ຄວາມຢືດຢຸ່ນຂອງ Essa ຊ່ວຍໃຫ້ເຈົ້າຂອງອຸປະກອນສາມາດຈັດການພື້ນທີ່ຈັດເກັບຂໍ້ມູນພາຍໃນຂອງອຸປະກອນຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນ, ເລືອກດາວໂຫຼດໄຟລ໌ຂະໜາດໃຫຍ່ເທົ່ານັ້ນເມື່ອເຂົາເຈົ້າຕັດສິນໃຈເລີ່ມນຳໃຊ້ຊອບແວຕົວຈິງ, ເພີ່ມປະສິດທິພາບການຈັດການຂໍ້ມູນໃນໜ່ວຍຄວາມຈຳແຂງ.

ນະໂຍບາຍດ້ານການຢູ່ລອດໃນຈັກກະວານກ່ອນປະຫວັດສາດ

ຈຸດເດັ່ນທໍາອິດຂອງການປ່ອຍໂປໂມຊັ່ນນີ້ແມ່ນການເຂົ້າເຖິງຫົວຂໍ້ Ark: Survival Evolved, ວຽກງານທີ່ປະສົມປະສານກົນໄກການປະຕິບັດທີ່ສັບສົນ, ການລວບລວມຊັບພະຍາກອນແລະການກໍ່ສ້າງຖານທີ່ແຂງແຮງ. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໄດ້ຖືກຈັດໃສ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມເກາະທີ່ເປັນສັດຕູ, ບໍ່ມີອຸປະກອນເບື້ອງຕົ້ນໃດໆ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບຕົວຢ່າງໄວວາກັບສະພາບອາກາດທີ່ຮຸນແຮງ.

ຄວາມຄືບຫນ້າພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສະກັດເອົາວັດຖຸດິບຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ການປູກຝັງອາຫານແລະການລ່າສັດຂອງສັດທ້ອງຖິ່ນເພື່ອຮັບປະກັນການດໍາລົງຊີວິດຂອງ avatar. ລັກສະນະຕົ້ນຕໍທີ່ເພີ່ມຄວາມນິຍົມຂອງວຽກງານປະກອບດ້ວຍລະບົບການລ້ຽງສັດສໍາລັບສັດກ່ອນປະຫວັດສາດ, ອະນຸຍາດໃຫ້ຄວບຄຸມໄດໂນເສົາຫຼາຍຊະນິດ.

ສັດເດຍລະສານທີ່ສູນພັນເຫຼົ່ານີ້, ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຖືກຄຸມຂັງ, ເລີ່ມຕົ້ນປະຕິບັດຫນ້າທີ່ສໍາຄັນພາຍໃນເສດຖະກິດຂອງເກມ, ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວຍຶດສໍາລັບການຂົນສົ່ງທີ່ໄວ, ສັດເດຍລະສານຂອງພາລະໃນການຂົນສົ່ງແຮ່ຫນັກຫຼືຫນ່ວຍງານຕໍ່ສູ້ໃນຂໍ້ຂັດແຍ່ງທາງອານາເຂດ. ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນເພີ່ມທະວີປະສົບການ, ເຮັດໃຫ້ການສ້າງຕັ້ງພັນທະມິດຂອງຊົນເຜົ່າແລະການຂັດແຍ້ງກ່ຽວກັບເຂດທີ່ອຸດົມສົມບູນໃນຊັບພະຍາກອນທີ່ຂາດແຄນ.

ການລວມເອົາຜະລິດຕະພັນນີ້ຢູ່ໃນລາຍການການໄຖ່ຟຣີຂອງ console ສະເຫນີໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກມີໂອກາດທີ່ຈະຄົ້ນຫາແຜນທີ່ທີ່ກວ້າງຂວາງແລະລາຍລະອຽດ, ເຊິ່ງໄດ້ກໍານົດມາດຕະຖານຈໍານວນຫນຶ່ງສໍາລັບປະເພດການຢູ່ລອດໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ. ສະບັບທີ່ມີຢູ່ຮັບປະກັນການເຂົ້າເຖິງກົນໄກພື້ນຖານຢ່າງເຕັມທີ່, ອະນຸຍາດໃຫ້ນັກສໍາຫຼວດໃຫມ່ສາມາດທົດສອບຄວາມສາມາດໃນການຄຸ້ມຄອງແລະຍຸດທະສາດຂອງພວກເຂົາໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ມີຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມອື່ນໆຫຼາຍພັນຄົນພ້ອມໆກັນ.

ໄລຍະການທົດສອບໃນສະຖານະການແຂ່ງຂັນໃຫມ່

ເນື້ອໃນທີ່ປ່ອຍອອກມາຄັ້ງທີສອງເນັ້ນໃສ່ສາກກິລາປະເພດກິລາຢ່າງເຂັ້ມງວດ, ໃຫ້ການເຂົ້າເຖິງ Alpha Lab ຈາກໂຄງການ 2XKO, ເກມຕໍ່ສູ້ໃນການພັດທະນາໂດຍ Riot Games. ການເຮັດວຽກ, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກລະບຸໄວ້ກ່ອນຫນ້ານີ້ໂດຍຕະຫຼາດພາຍໃຕ້ຊື່ລະຫັດ Project L, ປັບຕົວລະຄອນທີ່ມີຊື່ສຽງໃນໂລກຈາກຈັກກະວານຂອງ League ຂອງ

ການເຂົ້າຮ່ວມໃນຂັ້ນຕອນເບື້ອງຕົ້ນຂອງການທົດສອບດ້ານວິຊາການນີ້ເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຂອງ console ມີປະສົບການການເຄື່ອນໄຫວແລະການໂຈມຕີກົນຈັກຫຼາຍເດືອນກ່ອນທີ່ຈະເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການຂອງຜະລິດຕະພັນໃນຕະຫຼາດໂລກ. ຜູ້ພັດທະນາທີ່ຮັບຜິດຊອບໃຊ້ໄລຍະເວລາການເຂົ້າເຖິງເບື້ອງຕົ້ນນີ້ເພື່ອເກັບກໍາຂໍ້ມູນ telemetry ປະລິມານຂະຫນາດໃຫຍ່, ເຊິ່ງເປັນສິ່ງສໍາຄັນສໍາລັບການດຸ່ນດ່ຽງພະລັງງານລະຫວ່າງ fighters ທີ່ມີຢູ່.

ນອກເຫນືອຈາກການປັບຕົວລະຄອນ, ໄລຍະການທົດສອບໃຫ້ບໍລິການເພື່ອກວດສອບຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍແລະຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວໃນສະພາບແວດລ້ອມຮາດແວມາດຕະຖານ. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຢ່າງຫ້າວຫັນມີໂອກາດທີ່ຈະລາຍງານຂໍ້ບົກພ່ອງແລະສະຫນອງການວັດແທກການປະຕິບັດໂດຍກົງກັບວິສະວະກອນຊອບແວ, ມີອິດທິພົນຢ່າງຈິງຈັງໃນການຂັດສຸດທ້າຍຂອງກົນໄກການຕໍ່ສູ້, ບ່ອນທີ່ກອບຕໍ່ຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງວິນາທີເປັນປັດໃຈກໍານົດ.

ຂັ້ນຕອນດ້ານວິຊາການສໍາລັບການເຊື່ອມຕໍ່ໂປຣໄຟລ໌

ເພື່ອເຂົ້າຮ່ວມໃນການທົດສອບດ້ານວິຊາການຂອງເກມຕໍ່ສູ້ໃຫມ່, ຜູ້ບໍລິໂພກຕ້ອງໄດ້ເຮັດສໍາເລັດຂັ້ນຕອນຄວາມປອດໄພເພີ່ມເຕີມຫຼັງຈາກການໄຖ່ໃນເບື້ອງຕົ້ນໃນຮ້ານ virtual ຂອງ console. ລະບົບຕ້ອງການການເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງຂອງບັນຊີເຄືອຂ່າຍຢ່າງເປັນທາງການຂອງວິດີໂອເກມກັບໂປຣໄຟລ໌ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ໃນເຊີບເວີຂອງຜູ້ພັດທະນາຫົວຂໍ້, ຮັບປະກັນການພິສູດຢືນຢັນສອງຂັ້ນຕອນແລະການຊິ້ງຂໍ້ມູນຂໍ້ມູນ.

ການເຊື່ອມໂຍງຂອງລະບົບລະຫວ່າງເວທີຕ່າງໆນີ້ໄດ້ກາຍເປັນຂັ້ນຕອນມາດຕະຖານໃນອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຢີສໍາລັບຊອບແວທີ່ສຸມໃສ່ໂຫມດ multiplayer ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ການເຊື່ອມຕໍ່ໂປຣໄຟລ໌ບໍ່ພຽງແຕ່ອະນຸຍາດໃຫ້ໂອນໄຟລ໌ການຕິດຕັ້ງລູກຄ້າການທົດສອບ, ແຕ່ຍັງສ້າງໂຄງສ້າງພື້ນຖານທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບການປະຕິບັດດ້ານວິຊາການໃນອະນາຄົດ, ເຊັ່ນ: ຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງຂໍ້ມູນ seamless ແລະການຈັບຄູ່ລະຫວ່າງຜູ້ໃຊ້ອຸປະກອນເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ການຫັນປ່ຽນໃນການແຈກຢາຍການບັນເທີງດິຈິຕອນ

ຍຸດທະວິທີຂອງການເຮັດໃຫ້ການເຂົ້າເຖິງຕົ້ນໆ ແລະການເຮັດວຽກທີ່ສົມບູນສາມາດໃຊ້ໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການເກັບຄ່າທຳນຽມລ່ວງໜ້າຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການຫັນປ່ຽນໂຄງສ້າງອັນເລິກເຊິ່ງໃນວິທີທີ່ຜູ້ຜະລິດຮາດແວຈັດການລະບົບນິເວດການບໍລິໂພກດິຈິຕອນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ, ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງອຸປະກອນການບັນເທີງເອເລັກໂຕຣນິກແມ່ນຂຶ້ນກັບການຂາຍສື່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ແຈກຢາຍຜ່ານເຄືອຂ່າຍຂາຍຍ່ອຍແບບດັ້ງເດີມຢ່າງກວ້າງຂວາງ. ໃນສະຖານະການປັດຈຸບັນ, ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງໂຄງສ້າງພື້ນຖານບໍລະອົດແບນທົ່ວໂລກເຮັດໃຫ້ບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີສາມາດໂອນຂໍ້ມູນຫຼາຍສິບ gigabytes ໄປຫາເຮືອນຫຼາຍລ້ານຄົນໃນທົ່ວໂລກໄດ້ທັນທີ. ຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເທກໂນໂລຍີ Esse ສ້າງລະບົບນິເວດທີ່ມູນຄ່າເພີ່ມຂອງອຸປະກອນເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ນັບຕັ້ງແຕ່ອຸປະກອນເລີ່ມເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນສະຖານີຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງສໍາລັບການໄດ້ຮັບການປັບປຸງຊອບແວໃຫມ່ແລະລະບົບ. Adicionalmente, ການແຈກຈ່າຍຟຣີຂອງຊຸດຂໍ້ມູນພື້ນຖານເຮັດວຽກເປັນກົນໄກການເລັ່ງລັດສໍາລັບການຄ້າຂອງເນື້ອຫາພິເສດ, ການຂະຫຍາຍການເລົ່າເລື່ອງ ແລະລາຍການປັບແຕ່ງສາຍຕາພາຍໃນເວທີການໂຕ້ຕອບຂອງຕົນເອງ. ບໍລິສັດພັດທະນາຊອບແວເລືອກທີ່ຈະປະຖິ້ມລາຍຮັບຈາກການຂາຍຜະລິດຕະພັນໃນເບື້ອງຕົ້ນເພື່ອແລກປ່ຽນສໍາລັບການສ້າງຖານຜູ້ໃຊ້ຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະມີສ່ວນຮ່ວມ, ຄາດຄະເນວ່າສ່ວນຫນຶ່ງຂອງສະຖິຕິຂອງຜູ້ບໍລິໂພກເຫຼົ່ານີ້ຈະເຮັດໃຫ້ການລົງທຶນທາງດ້ານການເງິນໃນ microtransactions ຕະຫຼອດວົງຈອນຊີວິດຂອງຜະລິດຕະພັນ. ຮູບແບບການສ້າງລາຍໄດ້ແບບຕໍ່ເນື່ອງ Esse ຮັກສາການດໍາເນີນງານການຮັກສາເຊີບເວີໃນໄລຍະຍາວ ແລະຮັບປະກັນວ່າຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາຍັງຄົງເປັນທີ່ໂດດເດັ່ນໃນເວທີສົນທະນາສະເພາະ ແລະເວທີການຖ່າຍທອດວິດີໂອສົດໆເປັນໄລຍະເວລາຕໍ່ໄປຫຼັງຈາກວັນທີພິມເຜີຍແຜ່ຕົ້ນສະບັບ, ສ້າງກະແສກໍາໄລທາງອ້ອມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ທັງສະຕູດິໂອສ້າງສັນ ແລະບໍລິສັດເປັນເຈົ້າຂອງເວທີການແຈກຢາຍ.

ຄວາມສໍາຄັນຂອງການທົດສອບກ່ຽວກັບຮາດແວທີ່ອຸທິດຕົນ

ການແຊກໄລຍະການທົດສອບດ້ານວິຊາການໂດຍກົງເຂົ້າໄປໃນສ່ວນຕິດຕໍ່ຕົ້ນຕໍຂອງອຸປະກອນສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມກ່ຽວຂ້ອງທາງການຄ້າຂອງ desktop consoles ສໍາລັບສະຕູດິໂອທີ່ສຸມໃສ່ຄວາມພະຍາຍາມການຂຽນໂປຼແກຼມຂອງເຂົາເຈົ້າໃນຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນໃນປະຫວັດສາດ. ການລິເລີ່ມພະຍາຍາມຮັບປະກັນວ່າກົນໄກການຕໍ່ສູ້ທີ່ມີຄວາມແມ່ນຍໍາສູງນໍາສະເຫນີເວລາຕອບໂຕ້ທີ່ບໍ່ສົມບູນແບບເມື່ອຖືກປະຕິບັດໂດຍຜ່ານການຄວບຄຸມມາດຕະຖານຂອງອຸປະກອນ.

ໄລຍະເວລາການເຂົ້າເຖິງທີ່ຖືກຈໍາກັດເຫຼົ່ານີ້ພ້ອມກັນດໍາເນີນການເປັນເຄື່ອງມືການກວດສອບທາງວິຊາການແລະແຄມເປນກາລະຕະຫຼາດອິນຊີທີ່ມີລະດັບສູງ. ໂດຍການປ່ອຍສະບັບໃນຂັ້ນຕອນການລວບລວມໃຫ້ປະຊາຊົນທົ່ວໄປ, ບໍລິສັດຊຸກຍູ້ການສ້າງເນື້ອຫາໃນເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ, ບ່ອນທີ່ນັກທົດສອບຕົນເອງເຜີຍແຜ່ການວິເຄາະປະສິດທິພາບ, ຄົ້ນພົບລໍາດັບຂອງການຫລອກລວງແລະການໂຕ້ວາທີກ່ຽວກັບຄວາມສາມາດແຂ່ງຂັນຂອງຊອບແວ, ສົ່ງເສີມຄວາມຄາດຫວັງຂອງຕະຫຼາດສໍາລັບສະບັບທີ່ແນ່ນອນ.

ການລວມຕົວຂອງຕະຫຼາດອຸປະກອນເອເລັກໂຕຣນິກ

ການປະຕິບັດການແຈກຢາຍທີ່ໃສ່ຊໍແວທີ່ມີງົບປະມານສູງໂດຍກົງເຂົ້າໃນລະບົບປະຕິບັດການຂອງຜູ້ໃຊ້ເສີມສ້າງການຮັກສາຜູ້ບໍລິໂພກພາຍໃນລະບົບນິເວດຂອງແບ. ໂດຍການກໍາຈັດອຸປະສັກທາງການເງິນຕໍ່ການເຂົ້າມາສໍາລັບຊັບສິນທາງປັນຍາທີ່ສໍາຄັນ, ຜູ້ຜະລິດຮັບປະກັນວ່າຮາດແວຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງປະຈໍາວັນໃນເຮືອນ, ສະຫນັບສະຫນູນການແຂ່ງຂັນຂອງອຸປະກອນໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ມີການແຂ່ງຂັນທີ່ສຸມໃສ່ການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບ.

To Top