ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಿಂದ ಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಆಧುನಿಕ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳಿಗೆ ಭಾಷಾಂತರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಉಪಕರಣದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯೊಂದಿಗೆ ಹಳೆಯ ಭೌತಿಕ ಮಾಧ್ಯಮದ ಸಂರಕ್ಷಣೆಯು ಗಮನಾರ್ಹ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ. ran-j ಎಂಬ ಗುಪ್ತನಾಮದಿಂದ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಡೆವಲಪರ್ ನೇತೃತ್ವದ ಸ್ವತಂತ್ರ ಯೋಜನೆಯು ಮೂಲತಃ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು Windows ಮತ್ತು Linux ಹೊಂದಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಚಲಾಯಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮಧ್ಯಂತರ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಲೇಯರ್ಗಳ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ಗೆ ನೇರ ಮತ್ತು ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ಡ್ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. Esta ವಿಧಾನವು ಹಳೆಯ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುವ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು, ಅತಿಯಾದ ಸ್ಮರಣೆ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಬಳಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಅಡಚಣೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಉಪಕ್ರಮವು ಡಿಜಿಟಲ್ ಮನರಂಜನೆಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾದ ರಿವರ್ಸ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮೈಲಿಗಲ್ಲು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಭೌತಿಕ ಅವನತಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಉಪಕರಣಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗದೆ ಕಳೆದ ದಶಕಗಳಿಂದ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
PS2Recomp ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್, ಬಳಕೆದಾರರು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಆಟದ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಹಿಂದೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಸ್ವತಂತ್ರ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತದೆ, ಡೇಟಾವನ್ನು ಓದಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ.
ಕ್ಲೋಸ್ಡ್ ಸೋರ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ವಿತರಣೆಯಲ್ಲಿ ಆಗಾಗ್ಗೆ ರಚನಾತ್ಮಕ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಈ ವಿಧಾನವು ತಪ್ಪಿಸುವುದರಿಂದ ಡೆವಲಪರ್ ಸಮುದಾಯವು ಹೆಚ್ಚಿನ ತಾಂತ್ರಿಕ ಆಸಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸುದ್ದಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿತು. ವೈಯಕ್ತಿಕ ಬಳಕೆಯ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಂಡು, ಪರಿವರ್ತನೆಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಾಗಿ ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಮೂಲ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳ ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಈ ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ತಕ್ಷಣದ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು:
– ಥರ್ಡ್-ಪಾರ್ಟಿ ಪ್ಲಗಿನ್ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೇ ಸ್ಥಳೀಯ Execução.
– Redução ಕೇಂದ್ರೀಯ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಘಟಕದ (CPU) ತೀವ್ರ ಬಳಕೆ.
– USB ಮತ್ತು Bluetooth ಸಂಪರ್ಕಗಳ ಮೂಲಕ ಆಧುನಿಕ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ನೇರ Compatibilidade.
– ಅಲ್ಟ್ರಾವೈಡ್ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾನಿಟರ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ Suporte.
ಸ್ಥಿರ ಮರುಸಂಯೋಜನೆಯ ತಾಂತ್ರಿಕ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆ
PS2Recomp ನ ತಿರುಳು ಸ್ಥಿರ ಮರುಸಂಯೋಜನೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ವಿಧಾನದ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಮೂಲ ಯಂತ್ರ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಸಮಕಾಲೀನ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳಿಗೆ ಅರ್ಥವಾಗುವ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಕ್ಕೆ ಭಾಷಾಂತರಿಸುವ ಒಂದು ಸಂಕೀರ್ಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ನ Emotion Engine ಪ್ರೊಸೆಸರ್ನಿಂದ ಬಳಸಲಾಗುವ MIPS ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ಗಾಗಿ ಬರೆದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ C++ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಪುನಃ ಬರೆಯುತ್ತದೆ. Esta ಪರಿವರ್ತನೆಯು x86-64 ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಕೋಡ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಕಳೆದ ಎರಡು ದಶಕಗಳಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟವಾದ ಬಹುಪಾಲು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಮಾಣಿತವಾಗಿದೆ. Diferente ಬಳಕೆದಾರರು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡುವಾಗ ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಭಾಷಾಂತರಿಸುವ ಇತರ ವಿಧಾನಗಳಿಗಿಂತ, ಉಪಕರಣವು ಎಲ್ಲಾ ಭಾರ ಎತ್ತುವಿಕೆಯನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವು ಕ್ಲೀನ್ ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಟಬಲ್ ಫೈಲ್ ಆಗಿದೆ, ಇದು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಲು ಹೋಸ್ಟ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ವಿಧಾನದಿಂದ ಸಾಧಿಸಿದ ನಿಖರತೆಯ ಮಟ್ಟವು ಆಂತರಿಕ ತರ್ಕ, ವರ್ಚುವಲ್ ವಸ್ತುಗಳ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ನಡವಳಿಕೆಯು ಇಪ್ಪತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಮೂಲ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ಕಲ್ಪಿಸಿದಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಕೋಡ್ ಅನುವಾದಕ್ಕೆ ಮೀಸಲಾದ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾದ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಸಾಧಾರಣವಾದ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಂತ್ರಗಳು ಉನ್ನತ-ಮಟ್ಟದ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವಿಧಾನಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಎಮ್ಯುಲೇಟರ್ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಮೂಲಭೂತ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು
ಆಧುನಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹಳೆಯ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವುದು ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ಎಮ್ಯುಲೇಟರ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ, ಇದು ಮೂಲ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ ರನ್ ಆಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ನಂಬುವಂತೆ ಆಟವನ್ನು ಮೋಸಗೊಳಿಸಲು ವರ್ಚುವಲ್ ಯಂತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು. Este ವಿಧಾನವು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರೂ, ಬೃಹತ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಶಕ್ತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಭೌತಿಕ ಚಿಪ್ಗಳ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. PS2Recomp ಮೂಲ ಯಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ, ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನುವಾದದ ಮೇಲೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಪದರವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ನಿಧಾನಗತಿಯ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಂರಕ್ಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಇರುವ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ದೋಷಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ.
ವಿಭಿನ್ನತೆಯ ಮತ್ತೊಂದು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಕನ್ಸೋಲ್ನ BIOS ನಂತಹ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಫೈಲ್ಗಳ ಅಗತ್ಯತೆಯಲ್ಲಿದೆ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಕೆದಾರರ ಭಾಗದಿಂದ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಹೊರತೆಗೆಯುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಉಪಕರಣದಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ಸ್ವಾಯತ್ತವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಮೂಲ ಸಾಧನದ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ. ಆಧುನಿಕ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಂನ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ (API) ನೊಂದಿಗೆ ನೇರ ಸಂವಹನವು ಉನ್ನತ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಲೋಡ್ ಸಮಯಗಳು, ಒಮ್ಮೆ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಡಿಸ್ಕ್ ರೀಡರ್ಗಳ ಓದುವ ವೇಗದಿಂದ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ, ಈಗ ಇಂದಿನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಇರುವ ಘನ ಸ್ಥಿತಿಯ ಡ್ರೈವ್ಗಳ (SSD) ವೇಗದಿಂದ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ದೃಶ್ಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ಆಧುನಿಕ ನಿರ್ಣಯಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲ
ಸ್ಥಳೀಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಮೂಲ ಯಂತ್ರಾಂಶದಲ್ಲಿ ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳು ಅಥವಾ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೇ, ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ 4K ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ನಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಪರಿಸರಗಳ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಪಡೆದ ದೃಶ್ಯ ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯು ಹಳೆಯ ಟೆಲಿವಿಷನ್ಗಳ ಕಡಿಮೆ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ನಿಂದ ಹಿಂದೆ ಮರೆಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟ ಕಲಾತ್ಮಕ ವಿವರಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ಸ್ಥಿರ ಮರುಸಂಕಲನವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವಾಗ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಫ್ರೇಮ್ ದರವು ರಚನಾತ್ಮಕ ರೂಪಾಂತರಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತದೆ. Títulos ಮೂಲತಃ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಮೂವತ್ತು ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಕುಸಿತವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿತು, ಈಗ ಅರವತ್ತು, ನೂರ ಇಪ್ಪತ್ತು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಫ್ರೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಬಹುದು, ಇದು ಕೇವಲ ಬಳಕೆದಾರರ ಮಾನಿಟರ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ದ್ರವತೆಯು ನಿಯಂತ್ರಣ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ದೃಶ್ಯ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಆಧುನೀಕರಿಸುತ್ತದೆ.
ಅಲ್ಟ್ರಾವೈಡ್ ಮಾನಿಟರ್ಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸಾವಯವವಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪರದೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸದೆ ಪಾರ್ಶ್ವದ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮತ್ತು ಮೆನುಗಳು ತಮ್ಮ ಸರಿಯಾದ ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಗಣಿತೀಯವಾಗಿ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ, ಅನಧಿಕೃತ ವೀಡಿಯೊ ರೂಪಾಂತರಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ನೋಟವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತವೆ.
Sly Cooper ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಮೊದಲ ಅಭ್ಯಾಸ ಪರೀಕ್ಷೆ
ಯೋಜನೆಯ ತಾಂತ್ರಿಕ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಲು, ಡೆವಲಪರ್ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮರುಸಂಕಲನಕ್ಕಾಗಿ Sly Cooper ಆಟವನ್ನು ಮೊದಲ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು. ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ ಮತ್ತು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ದಿನಚರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಅನುಕರಿಸುವ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದಾಗಿ ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಪರಿವರ್ತನೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿತು, Windows ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಾಗಿ ಸ್ಥಿರವಾದ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ.
Sly Cooper ನ ಮರುಸಂಕಲನ ಆವೃತ್ತಿಯು ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಘರ್ಷಣೆ ಪತ್ತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಒಂದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಆರಂಭಿಕ ಪರೀಕ್ಷೆಯು ತೋರಿಸಿದೆ. ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಜಿಗಿತಗಳು ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯ ಚಲನೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಿಲಿಮೀಟರ್ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಹಾಗೇ ಇರಿಸಲಾಗಿತ್ತು, MIPS ಕೋಡ್ ಅನ್ನು x86-64 ಗೆ ಅನುವಾದಿಸುವುದರಿಂದ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಓದುವಲ್ಲಿ ವಿಳಂಬವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಡ್ರೈವರ್ಗಳೊಂದಿಗಿನ ನೇರ ಸಂವಹನಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ವಿಭಿನ್ನ ಬ್ರಾಂಡ್ಗಳಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಏಕೀಕರಣವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸಿದೆ ಎಂದು ಪರೀಕ್ಷಾ ಸಮುದಾಯವು ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ. Funções ಕಂಪನ ಮತ್ತು ಅನಲಾಗ್ ಟ್ರಿಗ್ಗರ್ಗಳ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಯು ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಬಟನ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೇ ಮೂಲತಃ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಿದಂತೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ಮೊದಲ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಯಶಸ್ಸು ಅದೇ ಲೈಬ್ರರಿಯಿಂದ ಇತರ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಪರಿವರ್ತನೆಗೆ ಪ್ರಮುಖ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪೂರ್ವನಿದರ್ಶನವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಭಾಷಾಂತರಿಸಲು ರಚಿಸಲಾದ ರಚನೆಯು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ಮರುಸಂಕಲಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆಟಗಳ ಸಂಗ್ರಹದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಂರಕ್ಷಣೆ
ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಮಾಧ್ಯಮದ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಕ್ಷೀಣತೆ ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಘಟಕಗಳ ಪ್ರಗತಿಶೀಲ ವೈಫಲ್ಯವು ಡಿಜಿಟಲ್ ಮನರಂಜನೆಯ ಇತಿಹಾಸಕ್ಕೆ ನಿಜವಾದ ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಕ್ ರಿಕಂಪೈಲೇಶನ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ತಾಂತ್ರಿಕ ಆರ್ಕೈವಿಂಗ್ ಸಾಧನವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ, ಈ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳಲ್ಲಿರುವ ಕೋಡ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಸ್ವರೂಪಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಮಾಧ್ಯಮದ ಸಂರಕ್ಷಣೆಗೆ ಮೀಸಲಾದ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಈ ಪರಿಕರಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಮಾಡುವತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸುತ್ತವೆ. ಆಧುನಿಕ ಸರ್ವರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ಶೇಖರಿಸಿಡುವ ಮತ್ತು ನಡೆಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಅವಲಂಬಿತ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸದೆ ದಶಕಗಳಿಂದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ವಿನ್ಯಾಸದ ವಿಕಾಸದ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಅಧ್ಯಯನ ಮತ್ತು ಐತಿಹಾಸಿಕ ದಾಖಲಾತಿಯನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಮುಕ್ತ ಮೂಲ ಮತ್ತು ಜಾಗತಿಕ ಸಮುದಾಯ ಸಹಯೋಗ
PS2Recomp ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮುಕ್ತ ಮೂಲ ಪರವಾನಗಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ಮೂಲ ಉಪಕರಣವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು, ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಸಹಯೋಗದ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೋಸ್ಟಿಂಗ್ ಕೋಡ್ ದೋಷಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲು ಮತ್ತು ಜಂಟಿ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. Esta ವಿಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ವಿಧಾನವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ವೇಗವನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಕೋಡ್ ಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಬಳಕೆದಾರರ ಸುರಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಸ್ವತಂತ್ರ ತಜ್ಞರು ದುರ್ಬಲತೆಗಳಿಗಾಗಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಆಡಿಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಸಮುದಾಯದ ಸಾಮೂಹಿಕ ಪ್ರಯತ್ನದಿಂದ ಮೂಲ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳಿಂದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುವುದನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯಕ ಸಾಧನಗಳ ರಚನೆಯು ಈಗಾಗಲೇ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ.
ಹೊಸ ಸ್ವರೂಪಗಳಿಗೆ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು
ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ವಿಧಾನಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಸ್ಥಳೀಯ ಮರಣದಂಡನೆಯ ದಕ್ಷತೆಯು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. Computadores ಮೂಲ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಶಕ್ತಿಯ ಬಳಕೆಯ ಸಾಧನಗಳು ಮರುಸಂಕಲಿಸಿದ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟು ದ್ರವತೆಯೊಂದಿಗೆ ರನ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಐತಿಹಾಸಿಕ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪ್ರಜಾಪ್ರಭುತ್ವಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ನೈಜ-ಸಮಯದ ಅನುವಾದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯು ರ್ಯಾಂಡಮ್ ಆಕ್ಸೆಸ್ ಮೆಮೊರಿ (RAM) ಮತ್ತು ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಸ್ಲಾಕ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಟರಿ ಅವಧಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿರಂತರ ಬಳಕೆಯ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಆಂತರಿಕ ಘಟಕಗಳ ತಾಪನವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.