News (LO)

Capcom ຢືນຢັນການເປີດຕົວ Resident Evil 9 ດ້ວຍການເປີດໂລກແລະການກັບຄືນຂອງ Leon Kennedy ກັບ franchise

Resident Evil 3
Resident Evil 3 - Reprodução

ຜູ້ພັດທະນາຊາວຍີ່ປຸ່ນ Capcom ໄດ້ພັດທະນາບົດຕໍ່ໄປຂອງຄວາມຢູ່ລອດຫຼັກ ແລະ ແຟຣນໄຊສຕາຢ້ານຢ່າງເປັນທາງການ. ຫົວຂໍ້ໃຫມ່ສັນຍາວ່າຈະກໍານົດໃຫມ່ຂອງກົນໄກການສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນໄລຍະສາມທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ, ສຸມໃສ່ວິທີການທີ່ສຸມໃສ່ການ horror ທາງດ້ານຈິດໃຈແລະການສໍາຫຼວດຂອງສະພາບແວດລ້ອມເຊື່ອມຕໍ່ກັນ. ການເປີດເຜີຍດັ່ງກ່າວຕອບສະຫນອງຄວາມຄາດຫວັງຂອງຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນ, ເຊິ່ງລໍຖ້າການປະກາດໂຄງການງົບປະມານອັນໃຫຍ່ຫຼວງເພື່ອສະເຫຼີມສະຫຼອງຄົບຮອບ 30 ປີຂອງຊຸດ, ການລວບລວມຍີ່ຫໍ້ໃນສະຖານະການເກມເອເລັກໂຕຣນິກໃນປະຈຸບັນ.

ໂຄງ​ການ​ດັ່ງ​ກ່າວ​ໄດ້​ນໍາ​ເອົາ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ​ຄລາ​ສ​ສິກ​ກັບ​ຄືນ​ໄປ​ບ່ອນ​ແລະ​ແນະ​ນໍາ​ອົງ​ປະ​ກອບ​ການ gameplay ໃຫມ່​, ລວມ​ທັງ​ພື້ນ​ທີ່​ເຄິ່ງ​ເປີດ​ໂລກ​ແລະ​ລະ​ບົບ​ປັນຍາ​ປະດິດ​ທີ່​ກ້າວ​ຫນ້າ​ສໍາ​ລັບ​ສັດ​ຕູ​. ສະຖານທີ່ຕົ້ນຕໍແມ່ນເກີດຂື້ນໃນເກາະທີ່ໂດດດ່ຽວ, ສະຖານທີ່ທີ່ຕັ້ງສະຖານທີ່ທາງການແພດທີ່ຖືກປະຖິ້ມໄວ້ແລະຄວາມລັບທາງຊີວະພາບທີ່ມືດມົວ. ທີມງານການຜະລິດມີຈຸດປະສົງທີ່ຈະລວມຄວາມກົດດັນລັກສະນະຂອງເກມຕົ້ນສະບັບກັບ fluidity ແລະການເຄື່ອນໄຫວຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງບໍລິສັດ.

Resident Evil

ການພັດທະນາໃຊ້ເຄື່ອງຈັກກຣາຟິກທີ່ທັນສະໄໝທີ່ສຸດຂອງບໍລິສັດ, ອະນຸຍາດໃຫ້ສະແດງສະຖານະການທີ່ສັບສົນ ແລະມີຜົນກະທົບທາງສາຍຕາທີ່ເລິກເຊິ່ງ. ຍຸດທະສາດການເປີດຕົວກ່ຽວຂ້ອງກັບເວທີການຜະລິດຕໍ່ໄປ, ຊອກຫາການເພີ່ມປະສິດທິພາບດ້ານວິຊາການ, ອັດຕາເຟມແລະປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ສຸດທ້າຍ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າລາຍລະອຽດທີ່ເບິ່ງເຫັນໄດ້ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນບັນຍາກາດທີ່ຫນ້າສົງໄສ.

ການກັບຄືນຂອງຕົວລະຄອນເອກແລະນະໂຍບາຍດ້ານການຮ່ວມມືທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ

ການບັນຍາຍຫຼັກຂອງເກມແມ່ນຂັບເຄື່ອນໂດຍສອງຕົວລະຄອນຫຼັກ, ເຊິ່ງຫມາຍເຖິງການກັບຄືນມາຂອງຕົວແທນຂອງລັດຖະບານ Leon S. Kennedy. Ele ເຮັດວຽກຄຽງຄູ່ກັບຄູ່ຮ່ວມງານໃຫມ່, ອະທິບາຍວ່າເປັນຜູ້ສືບສວນຂອງລັດຖະບານກາງທີ່ມີທັກສະເສີມແລະການຝຶກອົບຮົມມີສິດເທົ່າທຽມພິເສດ. ໂຄງສ້າງແຄມເປນອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດປ່ຽນລະຫວ່າງຕົວລະຄອນສະເພາະໃນເວລາສະເພາະ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຮ່ວມມືເພື່ອແກ້ໄຂປິດສະສະລັບສັບຊ້ອນແລະເອົາຊະນະອຸປະສັກໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປັນສັດຕູ. ການເຄື່ອນໄຫວລະຫວ່າງທັງສອງມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ຄວາມຄືບຫນ້າ, ໂດຍພື້ນທີ່ຂອງແຜນທີ່ພຽງແຕ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ໂດຍຜ່ານການນໍາໃຊ້ປະສົມປະສານຂອງເຄື່ອງມືການ hack ລະບົບຂອງເຂົາເຈົ້າແລະຄວາມຮູ້ດ້ານວິຊາການ.

ບໍ່ເຫມືອນກັບວິທີການທີ່ຜ່ານມາໄດ້ສຸມໃສ່ການກະທໍາທີ່ໄຮ້ປະໂຍດຢ່າງດຽວ, ການໂຕ້ຕອບລະຫວ່າງຕົວລະຄອນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການວາງແຜນຍຸດທະສາດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ລະບົບສິນຄ້າຄົງຄັງໄດ້ຖືກປັບປຸງຄືນໃຫມ່ເພື່ອສະທ້ອນເຖິງການຂາດແຄນຊັບພະຍາກອນ, ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕັດສິນໃຈວ່າໃຜຈະຖືເຄື່ອງທາງການແພດ, ລູກປືນຫນັກ, ຫຼືກະແຈທີ່ຈໍາເປັນ. ການສື່ສານທາງສາຍຕາ ແລະສຽງລະຫວ່າງສອງຄົນເຮັດໜ້າທີ່ເປັນຄູ່ມືທາງອິນຊີສຳລັບການສຳຫຼວດ, ການເຕືອນໄພຂົ່ມຂູ່ທີ່ໃກ້ຈະເກີດຂຶ້ນ ຫຼືຈຸດສົນໃຈທີ່ເຊື່ອງຊ້ອນຢູ່ໃນບ່ອນມືດ ແລະ ການກົດຂີ່ຂົ່ມເຫັງຂອງເກາະຫ່າງໄກ.

ນະວັດຕະກໍາໃນເຄື່ອງຈັກກາຟິກແລະຄວາມຢ້ານທາງດ້ານຈິດໃຈ

ການວິວັດທະນາການເຕັກໂນໂລຢີຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກຊ່ວຍໃຫ້ການປະຕິບັດລະບົບສຸຂະພາບທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໃນ franchise. ລັກສະນະປະຕິກິລິຍາທາງຮ່າງກາຍແລະຈິດໃຈຕໍ່ຄວາມຢ້ານທີ່ໄດ້ເຫັນ, ປ່ຽນແປງຄວາມຮັບຮູ້ຂອງສະພາບແວດລ້ອມອ້ອມຂ້າງ.

ຄວາມຫລູຫລາທາງສາຍຕາ ແລະ ການຟັງແມ່ນສ້າງຂື້ນໂດຍລະບົບ, ເຮັດໃຫ້ແຕ່ລະເກມບໍ່ຊໍ້າກັນ. ການອອກແບບສຽງໃຊ້ສຽງສາມມິຕິເພື່ອລົບກວນຜູ້ຫຼິ້ນ, ເປັນການຈຳລອງການເສື່ອມສະພາບຈິດໃຈຂອງຕົວລະຄອນໃນແບບສົດໆ.

ການເຮັດໃຫ້ມີແສງແບບເຄື່ອນໄຫວມີບົດບາດສໍາຄັນໃນການສ້າງບັນຍາກາດຂອງຄວາມກົດດັນ. Fontes ແສງສະຫວ່າງກະຈ່າງແຈ້ງ ແລະ ມີເງົາທີ່ບັງເກີດອັນຕະລາຍ ແລະ ສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກຄົງທີ່ຂອງຊ່ອງໂຫວ່ໃນຂະນະທີ່ນຳທາງ.

ພຶດຕິກໍາຂອງສັດຕູຍັງປັບຕົວເຂົ້າກັບສະພາບຈິດໃຈຂອງຜູ້ນ. ການໂຈມຕີທາງຊີວະພາບ Criaturas ນໍາສະເຫນີຮູບແບບການໂຈມຕີທີ່ບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບຕົວຢ່າງໄວວາແລະການນໍາໃຊ້ຍຸດທະສາດຂອງສະຖານະການເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການປະເຊີນຫນ້າໂດຍກົງ.

ການສໍາຫຼວດສະຖານະການເຊື່ອມຕໍ່ກັນແລະການອອກແບບແຜນທີ່

ໂຄງສ້າງແຜນທີ່ປະຖິ້ມຄວາມເປັນເສັ້ນທີ່ເຄັ່ງຄັດໃນການອອກແບບທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັນ, ຄ້າຍຄືກັນກັບ mazes ລອດຕາຍຄລາສສິກ. ເກາະດັ່ງກ່າວເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນລະບົບນິເວດດໍາລົງຊີວິດ, ບ່ອນທີ່ຂະແຫນງການຕ່າງໆສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ໂດຍຜ່ານເສັ້ນທາງທາງເລືອກ.

ຜູ້ນຈໍາເປັນຕ້ອງຈື່ຮູບແບບຂອງສິ່ງອໍານວຍຄວາມສະດວກແລະນໍາໃຊ້ລະບົບນໍາທາງອິນຊີ. ກ່ອນຫນ້ານີ້ໄດ້ໄປຢ້ຽມຢາມ Áreas ມີການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງອັນເນື່ອງມາຈາກເຫດການບັນຍາຍ, ບັງຄັບໃຫ້ຊອກຫາເສັ້ນທາງຫນີໃຫມ່.

ແນວຕັ້ງຂອງສະພາບແວດລ້ອມໄດ້ຖືກຂະຫຍາຍອອກ, ອະນຸຍາດໃຫ້ການຂຸດຄົ້ນຊັ້ນຫຼາຍໃນສະລັບສັບຊ້ອນໃຕ້ດິນ. Essa ສະຖາປັດຕະຍະກຳທີ່ຊັບຊ້ອນໃຫ້ລາງວັນຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນດ້ວຍອຸປະກອນທີ່ຈຳເປັນ ແລະເອກະສານປະຫວັດສາດ.

ການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນແລະກົນໄກ stealth ກ້າວຫນ້າທາງດ້ານ

ການຢູ່ລອດໃນເກາະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນຢ່າງເຂັ້ມງວດ, ການເຄື່ອນຍ້າຍອອກຈາກການສູ້ຮົບໂດຍກົງທຸກຄັ້ງທີ່ເປັນໄປໄດ້. ເກມແນະນໍາກົນໄກ stealth ປັບປຸງ, ໃຫ້ protagonists ຫຼີກເວັ້ນການລາດຕະເວນ enemy ໂດຍການນໍາໃຊ້ສະພາບແວດລ້ອມເພື່ອປະໂຫຍດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນສາມາດຊ່ອນຢູ່ໃນ closets, ພາຍໃຕ້ເຄື່ອງເຟີນີເຈີຫຼືໃນ shadows, ໃນຂະນະທີ່ຕິດຕາມກວດກາຮູບແບບການເຄື່ອນໄຫວຂອງ creatures ຜ່ານຊ່ອງຫວ່າງແລະການສະທ້ອນ. ການສ້າງລາຍການໄດ້ຮັບຄວາມເລິກຫຼາຍກວ່າເກົ່າ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການລວບລວມອົງປະກອບທາງເຄມີແລະຊີວະວິທະຍາທີ່ກະແຈກກະຈາຍຢູ່ທົ່ວ scene ເພື່ອສັງເຄາະຢາ, ລູກປືນພິເສດແລະອຸປະກອນລົບກວນສຽງ. ລະ​ບົບ​ການ​ຕໍ່​ສູ້ melee ໄດ້​ຮັບ​ການ​ສົມ​ດູນ​ໃຫມ່​ເພື່ອ​ເປັນ​ການ​ປ້ອງ​ກັນ​ທາງ​ເລືອກ​ສຸດ​ທ້າຍ​, ການ​ບໍ​ລິ​ໂພກ​ຄວາມ​ທົນ​ທານ​ຂອງ​ອາ​ວຸດ melee ແລະ​ພະ​ລັງ​ງານ​ທາງ​ດ້ານ​ຮ່າງ​ກາຍ​ຂອງ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ​ໃນ​ວິ​ທີ​ການ​ຈິງ​. ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະເຂົ້າຮ່ວມໃນການຕໍ່ສູ້ຫຼືຫນີກາຍເປັນທາງເລືອກທີ່ມີສິດເທົ່າທຽມຄົງທີ່, ອິດທິພົນຈາກຈໍານວນອຸປະກອນທີ່ມີຢູ່ໃນສາງແລະການປະເມີນຄວາມສ່ຽງແລະລາງວັນຂອງການພົບແຕ່ລະຄົນ. ສະພາບແວດລ້ອມການໂຕ້ຕອບອະນຸຍາດໃຫ້ນໍາໃຊ້ກັບດັກ improvised, ເຊັ່ນ: ຖັງ flammable ແລະສາຍໄຟຟ້າ exposed, ເພື່ອ neutralize ໄພຂົ່ມຂູ່ໂດຍບໍ່ມີການຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງລູກປືນທໍາມະດາ, ລາງວັນການສັງເກດການຢ່າງໃກ້ຊິດຂອງສະຖານະການ.

ສະພາບການເລົ່າເລື່ອງ ແລະສິ່ງອໍານວຍຄວາມສະດວກທາງການແພດທີ່ບໍ່ຊັດເຈນ

ດິນຕອນ delves ເຂົ້າໄປໃນຕົ້ນກໍາເນີດຂອງການຄົ້ນຄວ້າຊີວະສາດທີ່ຜິດກົດຫມາຍ, ສຸມໃສ່ການສະລັບສັບຊ້ອນທາງການແພດປະຖິ້ມໄວ້. Documentos ແລະບັນທຶກສຽງທີ່ພົບເຫັນຕາມທາງໄດ້ເປີດເຜີຍການທົດລອງທີ່ບໍ່ມີຈັນຍາບັນໃນຄົນເຈັບ, ເຊື່ອມຕໍ່ເຫດການໃນປະຈຸບັນກັບເຫດການທີ່ຜ່ານມາໃນລໍາດັບເຫດການຢ່າງເປັນທາງການຂອງຊຸດແລະຂະຫຍາຍ mythology ຂອງ franchise ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

ຜົນກະທົບຕໍ່ຕະຫຼາດແລະຄວາມຄາດຫວັງຂອງການເປີດຕົວ

ການປະກາດຍ້າຍອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມ, ກໍານົດມາດຕະຖານໃຫມ່ສໍາລັບປະເພດ horror ການຢູ່ລອດ. ການປະສົມປະສານຂອງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ທັນສະໄຫມທີ່ມີອົງປະກອບຄລາສສິກມີຈຸດປະສົງເພື່ອດຶງດູດທັງນັກຮົບເກົ່າແລະຜູ້ຊົມໃຫມ່.

ຍຸດທະສາດການພັດທະນາແມ່ນເນັ້ນໃສ່ບັນດາເສົາຄ້ຳພື້ນຖານເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມຍືນຍົງຂອງຫົວຂໍ້ໃນຕະຫຼາດການແຂ່ງຂັນໃນປະຈຸບັນ, ດ້ວຍແນວທາງການຜະລິດທີ່ຈະແຈ້ງ:

– Otimização ຂອງການປະຕິບັດເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມຄ່ອງຕົວໃນຄວາມລະອຽດສູງ.

– Implementação ຂອງທາງເລືອກການເຂົ້າເຖິງເພື່ອກວມເອົາພື້ນຖານຜູ້ນຂະຫນາດໃຫຍ່.

– Suporte ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງດ້ວຍຄວາມໝັ້ນຄົງ ແລະການປັບປຸງຄວາມສົມດຸນເກມ.

– Expansão ຂອງຈັກກະວານການບັນຍາຍຜ່ານແຄມເປນສຳຮອງທີ່ສາມາດປົດລັອກໄດ້.

ການປະສົມປະສານຂອງລະບົບຟີຊິກແລະການທໍາລາຍສະຖານະການ

ການໂຕ້ຕອບກັບສະຖານະການບັນລຸລະດັບໃຫມ່ດ້ວຍການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດລະບົບຟີຊິກທີ່ກ້າວຫນ້າ. Portas, ປ່ອງຢ້ຽມແລະຝາບາງໆສາມາດທໍາລາຍໄດ້ໂດຍສັດຕູຂະຫນາດໃຫຍ່, ກໍາຈັດຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມປອດໄພໃນຫ້ອງປິດແລະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນສ່ວນຂອງຜູ້ນ.

ການທໍາລາຍອົງປະກອບຂອງສະພາບແວດລ້ອມຍັງເຮັດຫນ້າທີ່ມີສິດເທົ່າທຽມເພື່ອຄວາມຢູ່ລອດ. ທ່ານສາມາດສ້າງສິ່ງກີດຂວາງຊົ່ວຄາວໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງເຟີນີເຈີທີ່ຫນັກແຫນ້ນຫຼືເປີດເສັ້ນທາງຫນີໃຫມ່ໂດຍການເອົາໂຄງສ້າງທີ່ອ່ອນແອລົງ, ເພີ່ມຊັ້ນພິເສດຂອງຍຸດທະສາດການຂຸດຄົ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງສະຖານທີ່ຂອງເກາະ.

To Top