Liên minh huyền thoại bị chặn đối với người dưới 18 tuổi ở Brazil

Riot Games, nhà phát triển các tựa game nổi tiếng thế giới như “Liên minh huyền thoại”, đã thông báo rằng một số trò chơi phổ biến của họ sẽ bị hạn chế ở Brazil, chặn quyền truy cập của trẻ em dưới 18 tuổi. Biện pháp này có hiệu lực vào ngày 18 tháng 9 năm 2025 là một phản ứng trực tiếp đối với các yêu cầu mới của Quy chế Trẻ em và Vị thành niên (ECA), nhằm bảo vệ thanh thiếu niên trong môi trường kỹ thuật số, như chính công ty đã thông báo. Sự điều chỉnh quy định này tác động đáng kể đến cộng đồng chơi game và củng cố cuộc tranh luận về bảo mật trực tuyến.
Sự thay đổi chính sách này ảnh hưởng đến một số tựa game được chơi rộng rãi trong nước. Người dùng cố gắng truy cập trò chơi và được xác định là chưa đủ tuổi vị thành niên sẽ bị tạm dừng tài khoản.
Các trò chơi bị ảnh hưởng cụ thể bởi quy tắc chặn mới này là:
– “Liên minh huyền thoại” (LoL)
– “Chiến thuật giao tranh tổng”
– “Liên minh huyền thoại: Tốc Chiến”
– “2XKO”
– “Huyền thoại Runeterra”
Các quy định ECA mới tác động đến lĩnh vực trò chơi
Việc Riot Games thực hiện các hạn chế phản ánh phong trào ngày càng tăng nhằm quản lý môi trường kỹ thuật số, đặc biệt là liên quan đến việc bảo vệ trẻ em và thanh thiếu niên. Quy chế Trẻ em và Vị thành niên (ECA) ở Brazil đã được cập nhật để giải quyết những thách thức do các nền tảng trực tuyến đặt ra, nhằm tìm cách tạo ra một hệ sinh thái an toàn hơn cho người dùng trẻ tuổi. Sáng kiến này không chỉ giới hạn ở các trò chơi điện tử mà còn mở rộng sang nhiều hình thức tương tác và tiêu thụ nội dung số khác nhau, khuyến khích các công ty xem xét lại chính sách nội bộ của họ. Luật mới nhằm bảo vệ thanh thiếu niên khỏi những rủi ro như quấy rối, tiếp xúc với nội dung không phù hợp và bị bóc lột, đánh dấu một bước tiến đáng kể trong luật pháp Brazil.
Riot Games chia sẻ và quá trình xác minh
Để tuân thủ các nguyên tắc của luật mới, Riot Games đã thiết lập một quy trình xác minh độ tuổi nghiêm ngặt cho người chơi của mình. Những người đã đến tuổi chịu trách nhiệm hình sự, tức là 18 tuổi, sẽ cần chứng minh tuổi của mình bằng các phương pháp cụ thể. Các tài liệu được chấp nhận bao gồm cung cấp Mã số đăng ký người nộp thuế cá nhân (CPF), chi tiết thẻ thanh toán, bản quét tài liệu nhận dạng (RG) hoặc, trong một số trường hợp, thậm chí là ước tính khuôn mặt. Quá trình này nhằm mục đích đảm bảo rằng chỉ người lớn mới có quyền truy cập không hạn chế vào nội dung được coi là không phù hợp với trẻ vị thành niên.
Công ty làm rõ rằng tài khoản của những người chơi chưa đủ tuổi sẽ không bị xóa vĩnh viễn mà bị tạm dừng. Biện pháp tạm thời này đảm bảo rằng, khi đến tuổi trưởng thành, người chơi có thể kích hoạt lại tài khoản của mình và tiếp tục truy cập vào trò chơi mà không bị mất tiến trình hoặc vật phẩm tích lũy.
Hạn chế truy cập vào các tựa game cụ thể của Riot
Kể từ ngày được thiết lập vào năm 2025, các trò chơi “Liên minh huyền thoại” (LoL), “Chiến thuật đồng đội”, “Liên minh huyền thoại: Tốc chiến”, “2XKO” và “Huyền thoại Runeterra” sẽ bị chặn hoàn toàn quyền truy cập đối với những người dưới 18 tuổi. Quyết định này của Riot Games tuân theo cách giải thích các yêu cầu mới của Quy chế Trẻ em và Thanh thiếu niên, nhằm tìm cách tạo ra môi trường kỹ thuật số an toàn hơn cho thanh thiếu niên Brazil. Việc hạn chế là bước đi chủ động nhằm đảm bảo việc tuân thủ pháp luật.
Biện pháp này chủ yếu nhằm mục đích bảo vệ giới trẻ khỏi những nội dung hoặc tương tác có thể bị coi là không phù hợp hoặc có hại cho sự phát triển của các em. Với điều này, công ty củng cố cam kết của mình đối với trách nhiệm xã hội, điều chỉnh nền tảng của mình để đáp ứng các kỳ vọng về pháp lý và xã hội ở Brazil. Giờ đây, các gia đình có thêm một lớp bảo mật liên quan đến những gì con cái họ truy cập trong thế giới trò chơi.
Luật số 15.211: các lệnh cấm và kiểm duyệt kỹ thuật số
Luật số 15.211, được ban hành vào tháng 9 năm 2025, đánh dấu một cột mốc quan trọng trong việc bảo vệ trẻ vị thành niên trong môi trường kỹ thuật số ở Brazil. Văn bản pháp luật, trong chương 7, đề cập cụ thể đến trò chơi điện tử và áp đặt các hướng dẫn mới mà các công ty đang phát triển phải tuân thủ nghiêm ngặt. Trong số các lệnh cấm đáng chú ý nhất là lệnh cấm tồn tại “hộp loot” (hộp phần thưởng) trong các trò chơi mà trẻ em hoặc thanh thiếu niên truy cập.
Lệnh cấm này nhằm mục đích chống lại các hành vi có thể khuyến khích hành vi cờ bạc quá mức và chi tiêu không được giám sát trong giới trẻ, do tính chất ngẫu nhiên của các phần thưởng. Hơn nữa, luật củng cố luật pháp trước đây bằng cách xác định nhu cầu kiểm duyệt thông tin liên lạc giữa những người chơi chưa đủ tuổi trong trò chơi. Điều này có nghĩa là các nền tảng phải triển khai các cơ chế hiệu quả để giám sát và nếu cần, can thiệp vào các cuộc trò chuyện nhằm ngăn chặn hành vi quấy rối, bắt nạt trên mạng hoặc bất kỳ loại tương tác có hại nào.
Các quy định mới cũng đặt ra trách nhiệm cho các công ty trong việc đảm bảo môi trường chơi game an toàn và không có nội dung không phù hợp, bao gồm ngôn ngữ xúc phạm hoặc hình ảnh tục tĩu. Nhóm biện pháp này nhằm mục đích tạo ra một môi trường kỹ thuật số lành mạnh hơn và được kiểm soát chặt chẽ hơn cho trẻ em và thanh thiếu niên, khuyến khích việc sử dụng công nghệ giải trí một cách có ý thức và an toàn hơn. Việc giám sát các tiêu chuẩn này là rất quan trọng đối với hiệu quả của chúng.
Trường hợp cụ thể của Valorant và ủy quyền của phụ huynh
Bất chấp việc Riot Games áp dụng rộng rãi các quy tắc mới trên phần lớn danh mục trò chơi của mình, tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất “Valorant” đã nhận được cách xử lý hơi khác. Đối với trò chơi này, yêu cầu không phải là chặn hoàn toàn đối với trẻ vị thành niên mà là cần có sự cho phép của cha mẹ hoặc người giám hộ đối với người chơi trong độ tuổi từ 12 đến 17. Sự khác biệt này đối với “Valorant” đã tạo ra các câu hỏi trong cộng đồng và giữa các phương tiện truyền thông chuyên ngành.
Riot Games đã không đưa ra lời giải thích chi tiết về lý do cụ thể cho sự khác biệt trong cách tiếp cận “Valorant” so với các trò chơi khác của hãng cho đến khi tin tức ban đầu được công bố. Đặc điểm này cho thấy rằng công ty có thể đã đánh giá các đặc điểm nội tại của trò chơi bắn súng hoặc cơ sở người chơi của trò chơi này một cách khác nhau, cho rằng việc kiểm duyệt và giám sát của phụ huynh sẽ đủ để đáp ứng các yêu cầu ECA trong nhóm tuổi cụ thể này, thay vì chặn hoàn toàn.
Tương lai của xếp hạng và đánh giá lại trò chơi
Riot Games đã công khai bày tỏ ý định đánh giá lại các trò chơi bị ảnh hưởng theo các yêu cầu hiện hành của Quy chế Trẻ em và Thanh thiếu niên, với mong muốn rằng chúng có thể trở lại xếp hạng độ tuổi ban đầu. Dự báo của công ty là việc đánh giá lại này sẽ được hoàn thành và việc phân loại bị đảo ngược vào đầu năm 2027. Khoảng thời gian này cho thấy một khoảng thời gian điều chỉnh và quan sát của nhà phát triển và cơ quan quản lý Brazil.
Lời hứa quay trở lại phân loại ban đầu này báo hiệu rằng các biện pháp hiện tại được công ty coi là tạm thời, được áp dụng để đảm bảo tuân thủ ngay lập tức pháp luật trong khi tìm kiếm các giải pháp dài hạn hoặc làm rõ cách giải thích luật. Việc giám sát sự phát triển của các hướng dẫn ECA và sự phát triển của các công nghệ kiểm duyệt nội dung và kiểm soát nội dung mới của phụ huynh sẽ là nền tảng dẫn đến kết quả của tình huống này.
Những thách thức và sự thích ứng của ngành công nghiệp game Brazil
Việc thực thi các quy định mới như Luật số 15.211 đặt ra những thách thức đáng kể không chỉ đối với các nhà phát triển lớn toàn cầu như Riot Games mà còn đối với toàn bộ ngành công nghiệp game ở Brazil. Lĩnh vực dịch chuyển hàng tỷ reais hàng năm này cần phải nhanh chóng thích ứng với bối cảnh pháp lý không ngừng phát triển. Các công ty phải đầu tư vào các công nghệ xác minh độ tuổi mạnh mẽ và hệ thống kiểm duyệt nội dung hiệu quả để tránh bị phạt và đảm bảo an toàn cho những người dùng nhỏ tuổi nhất.
Ngoài chi phí vận hành liên quan đến việc thích ứng, còn có thách thức trong việc truyền đạt những thay đổi này một cách rõ ràng và minh bạch tới cộng đồng trò chơi, cộng đồng thường chống lại mọi loại hạn chế. Cân bằng quyền tự do tiếp cận với bảo vệ là một nhiệm vụ phức tạp đòi hỏi phải có sự đối thoại liên tục giữa các nhà phát triển, các nhà hoạch định chính sách và xã hội dân sự. Đặc biệt, các công ty nhỏ hơn phải đối mặt với thách thức phân bổ nguồn lực cho những điều chỉnh này mà không ảnh hưởng đến sự đổi mới và phát triển các tựa game mới.
Yêu cầu tiết chế trong giao tiếp và cấm “loot box” đối với trẻ vị thành niên là những điểm đòi hỏi phải tái cấu trúc sâu sắc về mô hình kinh doanh và thiết kế trò chơi. Thị trường trò chơi Brazil, nơi có lượng người chơi đa dạng và ngày càng tăng, cần tìm ra các giải pháp sáng tạo để duy trì tính cạnh tranh, đồng thời hoàn thành vai trò xã hội của mình trong việc bảo vệ trẻ em và thanh thiếu niên. Việc tham gia vào các chính sách sử dụng có ý thức ngày càng trở nên quan trọng.
Sự phát triển của việc bảo vệ trẻ vị thành niên trong môi trường trực tuyến
Việc bảo vệ trẻ em và thanh thiếu niên trong môi trường trực tuyến là một chủ đề đang được quan tâm trên toàn cầu và Brazil cũng không ngoại lệ. Việc quản lý trò chơi điện tử chỉ là một khía cạnh của một phong trào lớn hơn nhằm đảm bảo sự phát triển lành mạnh cho các thế hệ mới trong một thế giới ngày càng số hóa. Chính phủ và các tổ chức quốc tế đã nỗ lực thiết lập các tiêu chuẩn và hướng dẫn mà các nền tảng phải tuân theo.
Quan điểm về tuân thủ và đổi mới
Việc tuân thủ các luật mới, chẳng hạn như ECA, thể hiện một bước ngoặt đối với lĩnh vực trò chơi ở Brazil. Mặc dù mang lại những thách thức nhưng nó cũng thúc đẩy sự đổi mới về an ninh và quản trị.








