News (SV)

League of Legends är blockerad för under 18 år i Brasilien

League of legends' - divulgação
League of legends' - divulgação

Riot Games, utvecklare av världsberömda titlar som “League of Legends”, meddelade att flera av dess populära spel nu kommer att begränsas på Brasil, vilket blockerar åtkomst för under 18 år. Åtgärden, som trädde i kraft den 18 september 2025, är ett direkt svar på de nya kraven från Estatuto, Criança och Adolescente (ECA), som syftar till att skydda unga människor i digitala miljöer, som kommunicerats av företaget självt. Essa regulatoriska tillräcklighet påverkar spelgemenskapen avsevärt och förstärker debatten om onlinesäkerhet.

Denna policyändring påverkar ett antal utbredda titlar i landet. Användare som försöker komma åt spelen och identifieras som minderåriga kommer att få sina konton pausade.

Spelen som specifikt påverkas av denna nya blockeringsregel är:
– “League of Legends” (LoL)
– “Teamfight Tactics”
– “Liga av Legends: Wild Rift”
– “2XKO”
– “Legends of Runeterra”

Nya ECA-regler påverkar spelsektorn

Implementeringen av restriktioner av Riot Games återspeglar en växande rörelse för att reglera den digitala miljön, särskilt när det gäller skydd av barn och ungdomar. Estatuto från Criança och Adolescente (ECA) till Esta-initiativet är inte bara begränsad till elektroniska spel, utan sträcker sig till olika former av interaktion och konsumtion av digitalt innehåll, vilket uppmuntrar företag att se över sin interna policy. Den nya lagstiftningen syftar till att skydda ungdomar från risker som trakasserier, exponering för olämpligt innehåll och utnyttjande, vilket markerar ett betydande framsteg i brasiliansk lagstiftning.

Riot Games åtgärder och verifieringsprocessen

För att följa riktlinjerna i den nya lagstiftningen har Riot Games etablerat en rigorös åldersverifieringsprocess för sina spelare. Aqueles som redan har uppnått den straffrättsliga åldern, det vill säga 18 år gamla, kommer att behöva bevisa sin ålder med hjälp av specifika metoder. Godkända dokument inkluderar att tillhandahålla antalet Cadastro av Pessoa Física (CPF), betalkortsdata, en skanning av identitetshandlingen (RG) eller, i vissa fall, till och med en ansiktsuppskattning. Este-processen syftar till att säkerställa att endast vuxna har obegränsad tillgång till innehåll som anses olämpligt för minderåriga.

Företaget klargjorde att konton för minderåriga spelare inte kommer att raderas permanent, utan snarare pausas. Esta tillfällig åtgärd säkerställer att spelare, när de når myndig ålder, kan återaktivera sina konton och återuppta åtkomst till spel utan att förlora framsteg eller ackumulerade föremål.

Åtkomstbegränsning för specifika titlar från Riot

Från och med det datum som fastställdes 2025 följer spelen “League of Legends” (LoL), “Teamfight Tactics”, “League of Legends: Esta Riot Games:s beslut tolkningen av de nya kraven i Estatuto, X__N för att skapa säkra digitala miljöer för brasilianska ungdomar. Begränsningen är ett proaktivt steg för att säkerställa efterlevnad av lagen.

Åtgärden syftar främst till att skydda unga från innehåll eller interaktioner som kan anses olämpliga eller skadliga för deras utveckling. Med detta förstärker företaget sitt engagemang för socialt ansvar, och anpassar sina plattformar för att möta juridiska och sociala förväntningar i Brasil. Familjer har nu ett extra lager av säkerhet när det gäller vad deras barn har tillgång till i spelvärlden.

Lag nr 15 211: förbud och digital moderering

Lag nr 15 211, sanktionerad i september 2025, representerar en betydande milstolpe i skyddet av minderåriga i digitala miljöer i Brasil. Lagtexten, i sitt kapitel 7, tar specifikt upp elektroniska spel och inför nya riktlinjer som utvecklande företag strikt måste följa. Entre De mest anmärkningsvärda förbuden inkluderar att förbjuda förekomsten av “loot boxes” (belöningsboxar) i spel som barn eller tonåringar använder.

Detta förbud syftar till att bekämpa metoder som kan uppmuntra överdrivet spelbeteende och oövervakade utgifter bland unga människor, med tanke på belöningarnas slumpmässiga karaktär. Além Dessutom förstärker lagen tidigare lagstiftning genom att fastställa behovet av moderation i kommunikationen mellan minderåriga spelare inom spel. Isso innebär att plattformar måste implementera effektiva mekanismer för att övervaka och vid behov ingripa i samtal för att förhindra trakasserier, nätmobbning eller någon typ av skadlig interaktion.

De nya reglerna lägger också ett ansvar på företag att se till att spelmiljöer är säkra och fria från olämpligt innehåll, inklusive stötande språk eller explicita bilder. Este uppsättning åtgärder syftar till att skapa en hälsosammare och mer kontrollerad digital miljö för barn och unga, och uppmuntra en mer medveten och säker användning av underhållningsteknik. Att övervaka dessa standarder är avgörande för deras effektivitet.

Det särskilda fallet med Valorant och föräldratillstånd

Trots den breda tillämpningen av Riot Games:s nya regler över stora delar av spelportföljen, har first-person shooter-titeln “Valorant” fått en något annorlunda behandling. Para detta spel, kravet är inte total blockering för minderåriga, utan snarare behovet av tillstånd från föräldrar eller vårdnadshavare för spelare mellan 12 och 17. Essa distinktion för “Valorant”-genererade frågor i samhället och bland specialiserade medier.

Riot Games gav inte en detaljerad förklaring till den specifika orsaken till denna skillnad i inställning till “Valorant” jämfört med dess andra spel förrän den ursprungliga nyheten publicerades. Essa särdrag tyder på att företaget kan ha utvärderat inneboende egenskaper hos skytten eller dess spelarbas på ett annat sätt, med tanke på att måttfullhet och föräldraövervakning skulle vara tillräcklig för att uppfylla ECA-kraven inom denna specifika åldersgrupp, snarare än en fullständig blockering.

Framtiden för betyg och omvärdering av spel

Riot Games har offentligt tillkännagett sin avsikt att omvärdera de drabbade spelen under de fortsatta kraven från Estatuto, Criança och företagets prognos är att denna omvärdering kommer att slutföras och klassificeringarna omvändas i början av 2027. Este tidsperiod indikeras av brasilianska regulatorer och observationshorisonter. myndigheter.

Detta löfte om att återgå till den ursprungliga klassificeringen signalerar att de nuvarande åtgärderna av företaget betraktas som tillfälliga, antagna för att säkerställa omedelbar efterlevnad av lagstiftningen samtidigt som långsiktiga lösningar eller förtydliganden av lagtolkningar eftersträvas. Acompanhar utvecklingen av ECA:s riktlinjer och utvecklingen av nya tekniker för föräldrakontroll och innehållsmoderering kommer att vara grundläggande för resultatet av denna situation.

Utmaningar och anpassningar av den brasilianska spelindustrin

Implementeringen av nya regler som Lei nr 15 211 innebär betydande utmaningar inte bara för stora globala utvecklare som Riot Games, utan för hela spelindustrin i Brasil. Sektorn, som flyttar miljarder realer årligen, måste anpassa sig snabbt till ett ständigt föränderligt juridiskt scenario. Företag måste investera i robusta tekniker för åldersverifiering och effektiva system för innehållsmoderering för att undvika påföljder och garantera säkerheten för sina yngsta användare.

Utöver de operativa kostnaderna för anpassning, finns det också utmaningen att kommunicera dessa förändringar på ett tydligt och transparent sätt till spelgemenskapen, som ofta är motståndskraftig mot alla typer av restriktioner. Equilibrar tillgångsfrihet med skydd är en komplex uppgift som kräver kontinuerlig dialog mellan utvecklare, lagstiftare och civilsamhället. Särskilt mindre företag står inför utmaningen att allokera resurser till dessa anpassningar utan att kompromissa med innovation och utveckling av nya titlar.

Behovet av måttfullhet i kommunikationen och förbudet mot “loot boxes” för minderåriga är punkter som kräver en djupgående omstrukturering av affärsmodeller och speldesign. Den brasilianska spelmarknaden, som har en mångsidig och växande spelarbas, behöver hitta innovativa lösningar för att förbli konkurrenskraftig och samtidigt uppfylla sin sociala roll för att skydda barn och ungdomar. Engagemang med policyer för medveten användning blir allt viktigare.

Utvecklingen av skyddet av minderåriga i onlinemiljön

Skyddet av barn och ungdomar i onlinemiljön är ett ämne som har fått en global framträdande plats, och Brasil är inget undantag. Regleringen av elektroniska spel är bara en aspekt av en större rörelse som strävar efter att säkerställa en sund utveckling för nya generationer i en allt mer digitaliserad värld. Governos och internationella organisationer har arbetat med att upprätta standarder och riktlinjer som plattformar måste följa.

Perspektiv för efterlevnad och innovation

Efterlevnad av nya lagar som ECA representerar en vändpunkt för spelsektorn i Brasil. Även om Embora medför utmaningar, driver det också innovation inom säkerhet och styrning.

To Top