News (MN)

Шинжилгээ нь Xbox Project Helix-ийн нарийн гүйцэтгэлийн давуу талыг харуулж байгаа боловч PS6 нь үйлдвэрлэлийн өртөг багатай байж магадгүй юм

Sony , PlayStation

Технологийн мэргэжилтнүүд PlayStation 6 болон Xbox Project Helix бүхий дараагийн үеийн консолууд ширүүн өрсөлдөөнийг үзүүлж магадгүй бөгөөд зөвхөн түүхий гүйцэтгэл нь ялгаагүй байх болно. Embora Microsoft систем нь хамгийн хүчирхэг байхаар бүтээгдсэн бөгөөд урьдчилсан дүн шинжилгээгээр Sony өрсөлдөгчөөс давуу тал нь практикт тийм ч чухал байх ёсгүй.

Алдагдсан техникийн үзүүлэлтүүдийн талаархи хэлэлцүүлэг нь хоёр консолын хоорондох ялгаа нь олон хүний ​​​​хүссэнээс бага байж болохыг харуулж байна. Essa ажиглалт нь үйлдвэрлэлийн өртөг, улмаар хэрэглэгчдэд хүргэх эцсийн үнэ гэх мэт бусад хүчин зүйлүүд тоглогчдын сонголтод шийдвэрлэх ач холбогдол өгөх хувилбарт хүргэдэг. Технологийн уралдааныг одоо стратегийн арилжааны тулаанаар нөхөж байна.

Энэхүү хувилбар нь өрсөлдөөнт сегмент дэх инноваци сонирхогчдын өндөр хүлээлт, үнийн мэдрэмжийг харгалзан компаниуд бүтээгдэхүүнээ зах зээлд хэрхэн байршуулах талаар маргаан үүсгэдэг. Үйлдвэрлэлийн зардлыг оновчтой болгох, дэвшилтэт технологийн үр нөлөө нь дараагийн үеийнхний амжилтанд хүрэх чухал элемент болж байна.

Гүйцэтгэлийн үнэлгээ Digital Foundry

Алдарт Digital Foundry-ийн долоо хоног тутмын подкаст дээр хийсэн хоёр системийн задруулсан техникийн урьдчилсан дүн шинжилгээ нь PlayStation 6 болон Xbox Project Helix хоёрын ялгаа нь “ямар ч ашиг авчрахгүй” гэж үзсэн. Мэргэжилтнүүдийн үзэж байгаагаар энэхүү гүйцэтгэлийн ялгаа нь хэдийгээр байгаа хэдий ч хэрэглэгчийн хүлээж буй нөлөөллийн хувьд “үндсэндээ тийм ч чухал биш” юм.

Энэхүү хэтийн төлөв нь консолуудын хүч чадал, энэ нь тоглоомын туршлагад хэрхэн нөлөөлж байгаа талаар чухал асуултуудыг бий болгодог. Энэ салбар нь зөвхөн түүхий терафлопын өсөлтөөс илүү төвөгтэй арга замаар гүйцэтгэл, харааны чанарыг оновчтой болгох технологи руу шилжиж байна.

Техникийн гүн гүнзгий дүн шинжилгээ хийдгээрээ алдартай Digital Foundry баг нь хоёр үйлдвэрлэгчийн зүгээс ихээхэн оновчлолыг харуулсан өгөгдөл дээр үндэслэн ажиглалтаа хийсэн. Isso нь техник хангамжийн зөрүүтэй байсан ч тоглуулагчийн эцсийн үр дүн, ялангуяа дэвшилтэт програм хангамжийн тусламжтайгаар маш төстэй байж болно гэсэн үг юм.

Техникийн дэлгэрэнгүй мэдээлэл ба Kepler_L2-ийн алсын хараа

AMD-н задруулагч Kepler_L2 нь Digital Foundry-ийн дүн шинжилгээг баталж, NeoGAF форумын талаар илүү дэлгэрэнгүй мэдээллийг хуваалцсан. Ele PlayStation 6 болон Xbox Project Helix-ийн ялгаа нь PlayStation 5 болон Xbox Series X-ийн хооронд ажиглагдаж байснаас хувиар илүү байх болно гэдгийг онцолсон.

Kepler_L2-ийн мэдээлснээр “Magnus” (Project Helix APU) нь ойролцоогоор 25%-иар илүү TFlops/Tex, ойролцоогоор 33%-иар илүү урд зурвасын өргөн, геометрийн хурд болон пикселийн хурд, 140%-иар илүү LLC (Сүүлийн Level Cache) болон 20%-иар илүү санах ойн зурвасын өргөнтэй байх болно. Estes тоонууд нь Microsoft консолын техникийн давуу талыг харуулж байна.

Гэсэн хэдий ч Kepler_L2 нь Digital Foundry-тэй нийцэж байгаа бөгөөд энэ давуу тал нь тоглоомын туршлагад эрс ялгаатай байдлыг бий болгоход хангалтгүй гэж мэдэгджээ. “Magnus ямар нэг зүйлийг 60 FPS-ээр ажиллуулж байхад PS6 нь зөвхөн 30 FPS авдаг, эсвэл PS6 нь зөвхөн Ray Tracing дэмждэг тоглоомд Path Tracing ажиллуулах гэх мэт том өөрчлөлт хийхэд хангалтгүй” гэж тэр тайлбарлав. Sua нь бага зэрэг өндөр дотоод нягтралтай эсвэл арай илүү чанарын тохиргоотой ажиллах төлөвтэй байна.

Өргөдлийг дээшлүүлэх чухал үүрэг

Техникийн ялгааг үл харгалзан практик нөлөөллийг багасгах нь дэвшилтэт технологийг их хэмжээгээр ашигласантай холбоотой юм. Дараагийн үеийн тоглоомууд PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) болон AMD FSR Diamond (FidelityFX Super Resolution)-ийн ирээдүйн хувилбаруудыг өргөнөөр ашиглах бөгөөд энэ нь илүү үр дүнтэй болно гэж найдаж байна.

Эдгээр технологиуд нь тоглоомыг дотоод нягтрал багатайгаар үзүүлэх, дараа нь дэлгэцийн хүссэн нягтралд хүргэх, харааны чанарыг хамгийн бага алдагдуулах боломжийг олгодог. Isso консолуудын хоорондох бага зэргийн гүйцэтгэлийн ялгааг үр дүнтэй “нууж”, эцсийн хэрэглэгчийн харааны туршлагыг тэгшитгэдэг.

Өргөтгөсөн алгоритмын тасралтгүй дэвшил нь хөгжүүлэгчид үндсэн техник хангамжийн өөрчлөлттэй байсан ч гэсэн хоёр платформ дээр тогтвортой фрэймийн хурд, нягтралд хүрэхийн тулд тоглоомоо оновчтой болгох боломжийг олгодог. Эдгээр хэрэгслүүдийг хөгжүүлэлтийн иж бүрдэлд гүнзгий нэгтгэх нь дараагийн үеийнхний хувьд чухал ач холбогдолтой байх болно.

Шийдвэрлэх үнийн дайн

Гүйцэтгэлийн хувьд тийм ч чухал бус давуу талтай тул дараагийн үеийн консолуудын үнэ нь амжилтанд хүрэх илүү чухал хүчин зүйл болно. Neste талаас нь авч үзвэл, Xbox Project Helix нь үйлдвэрлэлийн зардлаас шалтгаалан ихээхэн бэрхшээлтэй тулгарч магадгүй юм.

Digital Foundry-ийн Оливер Mackenzie, Xbox дахь шинэ Magnus чип нь 400 мм²-ээс дээш хэмжээтэй бөгөөд энэ нь консолын хувьд нэлээд том хэмжээ юм. Хэдийгээр энэ нь хос чиптэй загвар боловч нэг ширхэгийн гарц, үйл явцын нарийн төвөгтэй байдал зэрэг хүчин зүйлээс шалтгаалан том чипийг үйлдвэрлэхэд илүү үнэтэй байдаг.

Үүний эсрэгээр, PlayStation 6 нь PS5-ийн Pro хэмжээтэй төстэй чиптэй боловч маш нимгэн цул загвартай юм шиг байна. Mackenzie нь энэ онцлог нь үүнийг үйлдвэрлэхэд илүү хямд байх болно гэдгийг харуулж байна. Материал ба үйлдвэрлэлийн зардлын Essa зөрүү нь Sony консолын илүү өрсөлдөхүйц эцсийн үнэ болж хувирч, Xbox Project Helix-ийн сэтгэл татам байдлыг хязгаарлаж болзошгүй юм.

Үйлдвэрлэлийн хүндрэл ба эцсийн өртөг

Хагас дамжуулагч чипс үйлдвэрлэх нь маш нарийн төвөгтэй, үнэтэй процессуудыг хамардаг бөгөөд энэ нь дамжлагын хэмжээ (хэлхээг агуулсан цахиурын хэсэг) нь хамгийн том зардалд хүргэдэг. Илүү том хэмжээтэй байх нь нэг цахиур ялтсанд бага чипс, согогийн эрсдэл өндөр гэсэн үг бөгөөд энэ нь гарц болон улмаар нэгжийн өртөгт шууд нөлөөлдөг.

Sony нь өмнөх үеийнхэнд зардлаа оновчтой болгох чадвараа харуулж, гүйцэтгэл болон үйлдвэрлэх чадварыг тэнцвэржүүлсэн дизайны шийдлүүдийг эрэлхийлсэн. Хэрэв PS6 нь илүү авсаархан, үр ашигтай цул чип сонгох юм бол энэ стратеги нь зах зээлд чухал давуу тал болж, эрүүл ашгийн хэмжээ эсвэл илүү түрэмгий борлуулалтын үнийг бий болгоно.

Нөгөөтэйгүүр, Microsoft нь Magnus-тэй илүү хүчирхэг чип хайж байхдаа илүү өндөр үйлдвэрлэлийн зардлыг шингээх эсвэл хэрэглэгчдэд шилжүүлэх шаардлагатай болж магадгүй юм. Консолуудын түүхээс харахад өндөр анхны үнэ нь техникийн давуу байдлаас үл хамааран олноор нь үрчлүүлэхэд ихээхэн саад болдог.

Хүлээгдэж буй нээлт, зах зээлийн хүлээлт

Одоогоор PlayStation 6 болон Xbox Project Helix-ийн техникийн үзүүлэлтүүдийн талаар баталгаажсан дэлгэрэнгүй мэдээлэл байхгүй байгаа тул байгаа мэдээлэл нь таамаглал, алдагдсан мэдээлэл дээр үндэслэсэн болно. Гэсэн хэдий ч зах зээл болон хэрэглэгчид бид хөөргөх мөчлөгт ойртох тусам илүү албан ёсны мэдээлэл гарахаас өмнө удаан хүлээхгүй гэж найдаж байна.

Хоёр системийг 2027 онд гаргахаар төлөвлөж байна. Ялангуяа PlayStation 6-г хойшлуулах нь Sony-д илүү их хэмжээний RAM эсвэл бусад сайжруулалтад хөрөнгө оруулахаас илүү их зардал гарах болно. Isso компаниуд энэхүү нээлтийн цонхыг хангахын тулд ажиллаж байгааг харуулж байна.

Тоглоомын салбар байнга хувьсан өөрчлөгдөж байгаа бөгөөд дараагийн үеийн консолууд технологийн хязгаарыг үргэлжлүүлнэ гэж амлаж байна. Шинэ боломжууд нь зөвхөн график дэвшлийг төдийгүй цахим зугаа цэнгэлийн ирээдүйг бэхжүүлж, харилцан үйлчлэл, тоглоомын шинэ туршлагыг авчрах болно гэж найдаж байна.

Дараагийн үеийн өрсөлдөөнт ландшафт

Дараагийн үеийн консолуудын өрсөлдөх чадвар нь зөвхөн терафлопоос илүү чухал юм. Fatores, тухайлбал, шинэлэг дизайн, үүлэн тоглоомын экосистемтэй нэгтгэх, хоцрогдсон нийцтэй байдал, хамгийн чухал нь платформ тус бүрт тусгайлан зориулсан тоглоомын сан зэрэг нь хэрэглэгчийн шийдвэрт ихээхэн нөлөөлнө.

Microsoft нь захиалгын тоглоомуудын асар том каталогийг санал болгодог Game Pass зэрэг үйлчилгээнүүдэд ихээхэн хөрөнгө оруулалт хийсэн. Sony нь эргээд техник хангамжийн борлуулалтыг өдөөдөг өндөр калибрын онцгой гарчигуудад анхаарлаа хандуулсаар байна. Эдгээр элементүүдийн хослолыг үнийн стратегитай хослуулснаар дараагийн консолын уралдаанд хэн тодрохыг тодорхойлох болно.

To Top