Holandês News

Remedy Studio integreert PSSR 2.0-technologie in Alan Wake 2 en Control om de graphics op PS5 Pro te optimaliseren

Alan Wake II PlayStation
Alan Wake II PlayStation - Foto: Divulgação

De ontwikkelaar die verantwoordelijk is voor grote actie- en thrillerfranchises heeft officieel de integratie bevestigd van de nieuwste versie van de opschalingstechnologie van Sony in twee van de commercieel en kritisch meest succesvolle projecten. Gamers die de geavanceerde console van de huidige generatie bezitten, zullen toegang hebben tot aanzienlijke verbeteringen in beeldstabiliteit en bewegingshelderheid. De software-update heeft rechtstreeks betrekking op de titels van de Finse producent, die zullen dienen als technische referentie voor de nieuwe visuele verwerkingsfunctie gericht op kunstmatige intelligentie.

De belangrijkste technische wijzigingen die voor games zijn bevestigd na toepassing van het datapakket omvatten de volgende weergavehoogtepunten:

* Drastische Redução aan visuele artefacten tijdens snel bewegende camerascènes en intense gevechten.

*Aumento scherpte in complexe omgevingen met behulp van ray tracing-verlichting en dynamische reflecties.

* Processamento pixel voor pixel verfijnd door machine learning-algoritmen rechtstreeks in de hardware van de apparatuur.

De aankondiging maakt deel uit van een bredere strategische stap in de desktopconsolemarkt, waar technologiebedrijven de prestaties van zware games willen maximaliseren zonder in te boeten aan frames per seconde. De PlayStation

Technische vooruitgang op het gebied van kunstmatige intelligentie bij beeldverwerking

De ontwikkeling van de tweede versie van de upscaler van de Japanse fabrikant betekent een sprong voorwaarts in de manier waarop graphics in realtime worden weergegeven op desktopconsoles. De tool is gemaakt in directe samenwerking met AMD-ingenieurs om het meeste uit de RDNA grafische architectuur te halen die aanwezig is in de premium hardware van het merk. De focus van het zes maanden durende verfijningsproject was het elimineren van visuele instabiliteiten die zich aan de randen van virtuele objecten voordeden.

In tegenstelling tot traditionele technieken voor het wijzigen van de grootte van ruimtelijke afbeeldingen, maakt het nieuwe systeem gebruik van geavanceerde algoritmen om details te voorspellen en in te vullen die niet standaard door de grafische engine worden weergegeven. Isso verlicht de verwerkingslast van de grafische hoofdeenheid, waardoor het zware werk van pixelreconstructie wordt overgedragen aan speciale kunstmatige-intelligentiekernen. Het proces vindt plaats in milliseconden, waardoor het tijdens het spelen niet waarneembaar is voor de eindgebruiker.

Als praktisch resultaat van deze software-engineering krijgen ontwikkelaars verwerkingsruimte om complexere globale lichteffecten en texturen met ultrahoge resolutie te implementeren. Het programmeerteam is er zeker van dat de kunstmatige intelligentie ervoor zal zorgen dat de framesnelheid vloeiend blijft, zelfs in scenario’s waarin meerdere visuele elementen tegelijkertijd op het scherm interacteren.

Visuele impact op de complexe omgevingen van de ontwikkelaar

De games van de Europese producent staan ​​in de digitale entertainmentindustrie bekend om het gebruik van de eigen Northlight grafische engine, die zeer veeleisend is voor de hardware vanwege de geavanceerde fysica en volumetrische verlichtingssystemen. In het geval van het onderzoeksavontuur in Bright Falls vereisen de dichte bossen en nachtelijke stadsscènes vol reflecties in plassen en etalages een enorme ray tracing-verwerking. Dankzij de nieuwe update kunnen deze elementen met ongekende helderheid worden weergegeven, waardoor de visuele ruis wordt geëlimineerd die vaak gepaard gaat met oudere beeldreconstructietechnieken en een superieure visuele immersie wordt gegarandeerd.

Op het hoofdkwartier van Departamento Federal, in het universum van de game bekend als Oldest House, ligt de technische uitdaging in de vernietiging van scenario’s en de deeltjesfysica die tijdens gevechten optreden. Quando de hoofdpersoon gebruikt vaardigheden om stukken beton en meubels naar vijanden te gooien, het scherm is gevuld met duizenden kleine dynamische brokstukken die interageren met het omgevingslicht. De verbeterde versie van de upscaler zorgt ervoor dat deze momenten met een hoge visuele informatiedichtheid scherp blijven, waardoor wordt voorkomen dat het beeld wazig of korrelig wordt tijdens snelle camera-overgangen en uitbarstingen van energie.

Geleidelijke uitbreiding van ondersteuning in het hele console-ecosysteem

De implementatie van de technologie vindt plaats via een schema van progressieve updates, gepland door de hardwarefabrikant. Het proces is onlangs begonnen toen de functie beschikbaar werd gesteld voor geselecteerde titels van strategische industriële partners.

Resident Evil Requiem was de pionier bij het adopteren van de geavanceerde versie van het opschalingssysteem. De survival-horrortitel diende als praktische proeftuin voor de effectiviteit van het nieuwe beeldreconstructie-algoritme in donkere scenario’s.

Naast de reeds bestaande projecten bevestigden andere producties met een groot budget hun adoptie van het kunstmatige-intelligentiesysteem. Het langverwachte Crimson Desert is een van de open wereldtitels die de tool zal gebruiken om de weergave van zijn uitgestrekte landschappen te optimaliseren.

De apparatuurfabrikant gaf aan dat ruim vijftig games al gebruik maken van de basisversie van de reconstructietechnologie. Het upgraden naar de nieuwe versie gebeurt voor sommige specifieke titels automatisch via stille updates van het besturingssysteem.

Praktische bediening voor gebruikers van apparatuur

Om toegang te krijgen tot de grafische verbeteringen die door de bedrijven zijn gedetailleerd, moeten console-eigenaren de specifieke updatepakketten voor elke game downloaden uit digitale winkels. Além Bovendien is het noodzakelijk om de besturingssysteemsoftware te onderhouden in de meest recente versie die beschikbaar is op de wereldwijde servers van de fabrikant.

Zodra de bestanden correct zijn geïnstalleerd, geeft het instellingenmenu van de console nu speciale opties weer om de beeldkwaliteit te verbeteren. Met het Esse-configuratiescherm kunnen gamers de kunstmatige intelligentie-functie in- of uitschakelen volgens hun visuele voorkeuren en prestatiebehoeften in verschillende gamegenres.

Geschiedenis van optimalisatie en toewijding aan huidige hardware

De toewijding om het maximale potentieel uit de beschikbare platforms te halen is altijd een kenmerk geweest van ontwikkelingsstudio’s op hoog niveau, en de snelle integratie van nieuwe softwaretools bewijst deze trend in de huidige technologiemarkt. Desde Na de lancering van hun respectievelijke games hebben technische teams voortdurend gewerkt aan het uitbrengen van patchpakketten en alternatieve grafische modi, waarbij ze probeerden de visuele getrouwheid in evenwicht te brengen met de vloeiendheid die nodig is voor responsieve en nauwkeurige gameplay. De acceptatie van deze nieuwe versie van kunstmatige intelligentieverwerking verlengt niet alleen de technische levensduur van titels die in voorgaande jaren zijn uitgebracht, maar vestigt ook een nieuwe standaard voor beeldkwaliteit die consumenten zullen eisen in toekomstige industriële releases. De voortdurende investering van de consolefabrikant in codeverfijning toont aan dat de hardware-architectuur nog steeds voldoende ruimte biedt voor evolutie, puur gebaseerd op software-optimalisatie en machinaal leren, waardoor de behoefte aan ernstige visuele compromissen in scènes met een hoge geometrische complexiteit en dynamische verlichting aanzienlijk wordt verminderd.

Volgende stappen voor de gaminggemeenschap

Specifieke updates met het nieuwe beeldverwerkingssysteem voor actiethrilleravonturen zullen de komende weken op de servers verschijnen. Experts op het gebied van hardwareprestatieanalyse wachten op de release van officiële bestanden om gedetailleerde vergelijkende tests uit te voeren over de echte winst in visuele stabiliteit en framesnelheid op geavanceerde apparatuur.

To Top