News (LO)

ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານ Digital Foundry ຢືນຢັນຄຸນນະພາບກາຟິກສູງຂອງ Crimson Desert ໃນ PS5 Pro

Crimson Desert
Crimson Desert - Reprodução/Youtube

ການສາທິດແບບມືທຳອິດຂອງ Pearl Abyss’s Action RPG ທີ່ຄາດໄວ້ສູງທີ່ແລ່ນຢູ່ໃນຮາດແວຫຼ້າສຸດຂອງ Sony ໄດ້ນໍາເອົາຄຳຕອບທີ່ຊັດເຈນໃຫ້ກັບຊຸມຊົນເກມ. Especialistas ໃນການວິເຄາະຮາດແວດ້ານວິຊາການ ແລະຊອບແວໄດ້ປະເມີນປະສິດທິພາບຂອງຫົວຂໍ້, ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນເຖິງລະດັບຄວາມສັດຊື່ຂອງກາຟິກທີ່ໃຊ້ປະໂຫຍດອັນເຕັມທີ່ຂອງຄວາມສາມາດໃນການປະມວນຜົນທີ່ປັບປຸງໃໝ່ຂອງ console. ເອກະສານທີ່ປ່ອຍອອກມານັ້ນສິ້ນສຸດການຄາດເດົາຫຼາຍເດືອນກ່ຽວກັບວິທີທີ່ເຄື່ອງຈັກກຣາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຂອງຜູ້ພັດທະນາຈະປະຕິບັດຕົວນອກຄອມພິວເຕີທີ່ມີປະສິດຕິພາບສູງ.

ການຄາດຄະເນການເພີ່ມປະສິດທິພາບເກມອ້ອມຂ້າງແມ່ນສູງ, ຍ້ອນການນໍາສະເຫນີທີ່ຜ່ານມາທີ່ສຸມໃສ່ພຽງແຕ່ການແກ້ໄຂທາງທິດສະດີແລະຮູບແບບການສະແດງຄົງທີ່. ປະຊາຊົນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຕົວຢ່າງທີ່ແທ້ຈິງຂອງວິທີການເຮັດວຽກຂອງໂລກເປີດ, ດ້ວຍການເຄື່ອນໄຫວຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບ, ການເລັ່ງການຕໍ່ສູ້ແລະການໂຫຼດໂຄງສ້າງໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ. ການປະເມີນດ້ານວິຊາການໃຫມ່ໄດ້ຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ຊ່ອງຫວ່າງນີ້, ສະເຫນີພາບລວມທີ່ຊັດເຈນກ່ຽວກັບຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂອງການຜະຈົນໄພ.

ພາກສ່ວນການຫຼິ້ນເກມໄດ້ວິເຄາະສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ແພລະຕະຟອມແທັບເລັດທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດໃນຕະຫຼາດໄດ້ເກີດຂຶ້ນຢ່າງມີປະສິດທິພາບ. ອັດຕາເຟຣມ ແລະ ການທົດສອບຄວາມໝັ້ນຄົງຂອງຮູບພາບຢ່າງເຂັ້ມງວດ ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າໂຄງການສາມາດສ້າງຕົວມັນເອງເປັນຕົວຊີ້ບອກສາຍຕາສໍາລັບການຜະລິດວີດີໂອເກມໃນປັດຈຸບັນ, ສະຫນອງປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງສໍາລັບຜູ້ທີ່ມັກເຕັກໂນໂລຢີ.

ຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານສາຍຕາ ແລະການປະມວນຜົນໃນຮາດແວ Sony ໃໝ່

ຄອນໂຊນທີ່ປັບປຸງໃຫ້ດີຂຶ້ນຂອງ Sony ໄດ້ຖືກອອກແບບໂດຍສະເພາະເພື່ອລົບລ້າງຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະເລືອກລະຫວ່າງໂຫມດປະສິດທິພາບ ແລະ ໂໝດຄຸນນະພາບກຣາບຟິກ, ເຊິ່ງເປັນບັນຫາທີ່ພົບເລື້ອຍໃນອຸປະກອນພື້ນຖານຂອງລຸ້ນປັດຈຸບັນ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາພາຍໃນປະກອບດ້ວຍຫນ່ວຍປະມວນຜົນກາຟິກທີ່ໃຫຍ່ກວ່າແລະຄວາມຊົງຈໍາທີ່ໄວຂຶ້ນ, ເຮັດໃຫ້ໂລກ virtual ທີ່ມີຄວາມຫນາແຫນ້ນສາມາດສະແດງໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ. ການວິເຄາະດ້ານວິຊາການຢືນຢັນວ່າຫົວຂໍ້ Pearl Abyss ນໍາໃຊ້ຂໍ້ໄດ້ປຽບຂອງຮາດແວເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອຮັກສາຈໍານວນ pixels ລວງສູງ, ເຖິງແມ່ນວ່າໃນລະຫວ່າງລໍາດັບການປະຕິບັດທີ່ວຸ່ນວາຍກັບສັດຕູຫຼາຍຕົວພ້ອມໆກັນຢູ່ໃນຫນ້າຈໍ.

ນອກເໜືອໄປຈາກແຮງບິດເບືອນແລ້ວ, ການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດເທັກໂນໂລຍີການສ້າງຮູບພາບທີ່ອີງໃສ່ປັນຍາປະດິດກໍ່ມີບົດບາດສຳຄັນໃນການນຳສະເໜີພາບຂອງເກມ. ລະບົບການປັບລະດັບພື້ນດິນຂອງອຸປະກອນເຮັດວຽກຮ່ວມກັນກັບເຄື່ອງຈັກກາຟິກເພື່ອຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ໃນລາຍລະອຽດຂອງວັດຖຸທີ່ຢູ່ຫ່າງໄກ ແລະກ້ຽງອອກຂອບ jagged, ສົ່ງຜົນໃຫ້ຮູບພາບທີ່ຄົມຊັດໃນໂທລະທັດຄວາມລະອຽດສູງ. Essa ການປະສານກັນລະຫວ່າງລະຫັດເກມ ແລະເຄື່ອງມືຂອງລະບົບປະຕິບັດການຮັບປະກັນວ່າປະສິດທິພາບຄົງທີ່ໂດຍບໍ່ມີການເສຍສະລະຄວາມສັບສົນທາງດ້ານເລຂາຄະນິດຂອງສະຖານະການ.

ລາຍ​ລະ​ອຽດ​ດ້ານ​ວິ​ຊາ​ການ​ກ່ຽວ​ກັບ​ການ​ຕິດ​ຕາມ ray ແລະ​ແສງ​ສະ​ຫວ່າງ​

ຫນຶ່ງໃນຈຸດສູນກາງຂອງການປະເມີນຜົນດ້ານວິຊາການແມ່ນການນໍາໃຊ້ ray tracing ກັບທຸກຮູບແບບການສະແດງທີ່ມີຢູ່ໃນອຸປະກອນ. ເທັກໂນໂລຍີ Essa ຈຳລອງພຶດຕິກຳທາງກາຍະພາບຂອງແສງ, ຄິດໄລ່ການສະທ້ອນ, ການຫັກລົບ ແລະເງົາຕາມຄວາມເປັນຈິງໃນເວລາຈິງ.

ການປະຕິບັດລະບົບແສງສະຫວ່າງນີ້ໄດ້ຖືກຈັດປະເພດທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ, ຮັບປະກັນວ່າສະພາບແວດລ້ອມພາຍໃນແລະພາຍນອກນໍາສະເຫນີການປ່ຽນແປງຂອງແສງສະຫວ່າງທໍາມະຊາດ. Existe ເປັນພຽງຄຳເຕືອນທາງເທັກນິກເລັກໆນ້ອຍໆທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຫຼຸດສຽງລົບກວນໃນບໍລິເວນທີ່ມີຄວາມຄົມຊັດສູງ, ບ່ອນທີ່ມີແສງສະຫວ່າງພົວພັນກັບພື້ນຜິວທີ່ມືດຫຼາຍ.

ເຖິງວ່າຈະມີລາຍລະອຽດເລັກນ້ອຍນີ້, ການປະຕິບັດໄດ້ລື່ນກາຍສິ່ງທີ່ເຫັນໄດ້ໃນການປ່ອຍງົບປະມານໃຫຍ່ອື່ນໆທີ່ຜ່ານມາ, ເຊິ່ງມັກຈະທົນທຸກຈາກສິ່ງປະດິດສາຍຕາທີ່ບໍ່ຕ້ອງການ. ການຂັດທີ່ບັນລຸໄດ້ຫຼີກເວັ້ນຜົນກະທົບດ້ານສາຍຕາທີ່ຫນ້າລໍາຄານ, ຮັກສາຄວາມສົມບູນຂອງຮູບພາບໃນລະຫວ່າງການຂຸດຄົ້ນແຜນທີ່.

ແສງທົ່ວໂລກປ່ຽນບັນຍາກາດຂອງໂລກເປີດຢ່າງສິ້ນເຊີງ, ປ່ຽນແປງການຮັບຮູ້ຄວາມເລິກຂອງປ່າໄມ້, ພູເຂົາ ແລະໝູ່ບ້ານຕ່າງໆ ເນື່ອງຈາກຮອບວຽນກາງເວັນ ແລະກາງຄືນດຳເນີນໄປພາຍໃນຈັກກະວານເກມ.

ການສ້າງແຜນທີ່ໂຄງສ້າງແລະຄວາມເປັນຈິງຂອງ scenes virtual

ລະດັບຂອງລາຍລະອຽດຂອງພື້ນຜິວ virtual ໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈເປັນພິເສດໃນລະຫວ່າງການທົດສອບຄວາມກົດດັນຂອງຮາດແວ. ການສ້າງແຜນທີ່ໂຄງສ້າງໄດ້ຖືກອະທິບາຍວ່າເປັນຄວາມກ້າວຫນ້າທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບການຈໍາລອງວັດສະດຸອິນຊີແລະອະນົງຄະທາດພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມການໂຕ້ຕອບສາມມິຕິ.

ອົງປະກອບທໍາມະດາຂອງ scene, ເຊັ່ນ moss ເທິງໂງ່ນຫີນ, roughness ຂອງເປືອກຕົ້ນໄມ້ແລະຄວາມບໍ່ສະຫມໍ່າສະເຫມີຂອງດິນຕົມ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນປະລິມານທີ່ປະທັບໃຈ. ເທກນິກການສະແດງຜົນ Essa ເຮັດໃຫ້ວັດຖຸປະກົດວ່າມີເລຂາຄະນິດແທ້ຈິງ, ແທນທີ່ຈະພຽງແຕ່ຖືກທາສີພື້ນຜິວແບບດິຈິຕອລ.

ຄວາມຮັ່ງມີຂອງລາຍລະອຽດປະກອບສ່ວນໂດຍກົງຕໍ່ການດູດຊືມຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ຫັນປ່ຽນການຍ່າງງ່າຍໆອ້ອມແຜນທີ່ໃຫ້ເປັນປະສົບການຂອງການຄິດໄຕ່ຕອງທາງສາຍຕາ, ບ່ອນທີ່ແຕ່ລະພາກພື້ນຂອງທະວີບ virtual ມີລັກສະນະທາງທໍລະນີສາດທີ່ເປັນເອກະລັກແລະຊັດເຈນ.

ປະຫວັດຂອງນັກພັດທະນາໃນການສ້າງຈັກກະວານດິຈິຕອນ

ຄວາມສາມາດໃນການຈັດສົ່ງຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຄວາມຊໍານິຊໍານານດ້ານວິຊາການດັ່ງກ່າວແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງກັບປະຫວັດສາດຂອງນັກພັດທະນາເກົາຫຼີໃຕ້ໃນການສ້າງລະບົບນິເວດດິຈິຕອນຂະຫນາດໃຫຍ່. ບໍລິສັດໄດ້ຮັບຊື່ສຽງໃນທົ່ວໂລກດ້ວຍຫົວຂໍ້ multiplayer flagship ຂອງຕົນ, ເຊິ່ງໄດ້ຮັບການຍອມຮັບແລ້ວສໍາລັບການຊຸກຍູ້ການຈໍາກັດກາຟິກຂອງຄອມພິວເຕີໃນເວລາອອກ. ສະຕູດິໂອໄດ້ໃຊ້ເຄື່ອງຈັກກຣາຟິກທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນເຮືອນຢູ່ສະເໝີທີ່ອອກແບບມາໂດຍສະເພາະເພື່ອຈັດການກັບຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍພັນຄົນພ້ອມກັນຢູ່ໃນແຜນທີ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ໂດຍການຫັນເອົາຄວາມຊ່ຽວຊານໃນການສະແດງໂລກເປີດນີ້ໄປສູ່ປະສົບການທີ່ເນັ້ນໃສ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນດຽວ, ການພັດທະນາໄດ້ປ່ຽນແປງຢ່າງແຮງ. ທີມງານຂຽນໂຄງການໄດ້ຈັດການຈັດສັນຊັບພະຍາກອນການປຸງແຕ່ງທັງໝົດສະເພາະເພື່ອລາຍລະອຽດຕົວລະຄອນ, ສັດຕູ ແລະສະພາບແວດລ້ອມໃນທັນທີ. Sem ຄວາມຕ້ອງການຄົງທີ່ເພື່ອຄິດໄລ່ຄວາມລ່າຊ້າຂອງເຄືອຂ່າຍແລະການກະທໍາທີ່ບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້ຂອງຜູ້ໃຊ້ອື່ນໆໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ສະຕູດິໂອໄດ້ຮັບເສລີພາບໃນຄວາມຄິດສ້າງສັນທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ. Essa ຊ້າໃນການປະມວນຜົນອະນຸຍາດໃຫ້ປະຕິບັດການປົກກະຕິຂອງປັນຍາປະດິດທີ່ສັບສົນຫຼາຍສໍາລັບຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ທີ່ອາໄສຢູ່ໃນຕົວເມືອງແລະຖະຫນົນຫົນທາງ. ລະບົບຟີຊິກຍັງໄດ້ຮັບການປັບປຸງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ຮັບປະກັນການປະທະກັນທີ່ຖືກຕ້ອງແລະປະຕິກິລິຍາທີ່ແທ້ຈິງໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ melee ຢ່າງຮຸນແຮງ. ຜົນໄດ້ຮັບທາງປະຕິບັດຂອງການຫັນປ່ຽນຂອງຈຸດສຸມນີ້ແມ່ນຈັກກະວານທີ່ມີຄວາມຫນາແຫນ້ນທີ່ສຸດ, ບ່ອນທີ່ປະຕິສໍາພັນກັບທິວທັດເກີດຂື້ນໃນລັກສະນະທາງອິນຊີທັງຫມົດແລະຫນ້າເຊື່ອຖື. ຈາກການທໍາລາຍໂຄງສ້າງໄມ້ຂະຫນາດນ້ອຍໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບກັບປະຕິກິລິຍາທາງກາຍະພາບຂອງ undergrowth ກັບ passage ຂອງລົມ, ຫົວຂໍ້ໄດ້ລວມເອົາປີຂອງການຄົ້ນຄວ້າເຕັກໂນໂລຢີເຂົ້າໄປໃນຊຸດການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບດຽວ.

ກຳນົດເວລາການເປີດຕົວ ແລະຄວາມພ້ອມໃນເວທີຕ່າງໆ

ຕາຕະລາງຢ່າງເປັນທາງການກໍານົດວັນທີ 19 ມີນາເປັນວັນມາຮອດຂອງຫົວຂໍ້ໃນຊັ້ນວາງທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະຮ້ານຄ້າດິຈິຕອນ. ການເປີດຕົວຈະເກີດຂຶ້ນພ້ອມກັນສໍາລັບ Sony desktop consoles, ອຸປະກອນ Xbox Series X|S ແລະສໍາລັບຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນ.

ການຢືນຢັນຄຸນນະພາບດ້ານວິຊາການສູງຂອງແພລະຕະຟອມທີ່ມີອໍານາດທີ່ສຸດໃນຕະຫຼາດປະຈຸບັນສ້າງຄວາມດີທີ່ກວ້າງຂວາງກ່ຽວກັບສະຖານະຂອງໂປໂລຍຂອງລະຫັດແຫຼ່ງ. ຄວາມຄາດຫວັງແມ່ນວ່າທີມງານວິສະວະກໍາຊໍແວຈະສາມາດຂະຫນາດປະສິດທິພາບທີ່ເຫມາະສົມເພື່ອຮັບປະກັນການ gameplay ນ້ໍາເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນຮາດແວທີ່ມີອໍານາດຫນ້ອຍ.

ການຕ້ອນຮັບເບື້ອງຕົ້ນຂອງຕະຫຼາດເກມເອເລັກໂຕຣນິກ

ການກວດສອບສາທາລະນະໂດຍຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານເຕັກໂນໂລຢີເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວກະຕຸ້ນທີ່ເຂັ້ມແຂງສໍາລັບຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ. ໃນຕະຫຼາດທີ່ບັນຫາການປະຕິບັດໃນມື້ເປີດຕົວໄດ້ກາຍເປັນເລື້ອຍໆ, ໃບຢັ້ງຢືນຄວາມຫມັ້ນຄົງທາງດ້ານເຕັກນິກໂດຍກົງຊຸກຍູ້ການໂຄສະນາກ່ອນການຂາຍແລະຄວາມຫມັ້ນໃຈຂອງນັກລົງທຶນໃນຄວາມສໍາເລັດທາງການຄ້າຂອງໂຄງການ.

ມາດຕະຖານຄຸນນະພາບສໍາລັບຫົວຂໍ້ເປີດໂລກໃນອະນາຄົດ

ລະດັບຄຸນນະພາບຂອງກຣາບຟິກ ແລະ ຄວາມຄ່ອງຕົວທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນໃນການປະເມີນຜົນທາງດ້ານວິຊາການນີ້ກໍານົດມາດຕະຖານໃຫມ່ສໍາລັບປະເພດການຜະຈົນໄພເປີດໂລກ. ສະຕູດິໂອທີ່ແຂ່ງຂັນຈະຕ້ອງສັງເກດຢ່າງໃກ້ຊິດກ່ຽວກັບການແກ້ໄຂການສະແດງຜົນທີ່ນໍາໃຊ້ໃນໂຄງການນີ້ເພື່ອໃຫ້ສາມາດແຂ່ງຂັນໄດ້.

ການປະສົມປະສານຂອງເຄື່ອງຈັກກຣາຟິກທີ່ປັບແຕ່ງມາສະເພາະກັບຮາດແວທີ່ທັນສະໃໝທີ່ມີຢູ່ໃນຫ້ອງຮັບແຂກ ພິສູດໃຫ້ເຫັນວ່າເກມວີດີໂອລຸ້ນປັດຈຸບັນຍັງມີຂອບເຂດອັນກວ້າງຂວາງສຳລັບການວິວັດທະນາການດ້ານສາຍຕາ, ປະສົບການການໂຕ້ຕອບຫຼາຍປີທີ່ໃຫ້ໂອກາດໄດ້ໃກ້ຊິດກັບ photorealism.

To Top