שותפות בין מיקרוסופט ל-AMD יוצרת מערכת FSR Diamond עם בינה מלאכותית עבור Xbox
יצרנית המוליכים למחצה הכריזה רשמית על פלטפורמת אופטימיזציה גרפית חדשה מבוססת למידת מכונה שפותחה במיוחד עבור הדור הבא של קונסולות שולחניות. הטכנולוגיה משלבת יכולות עיבוד עצבי כדי להגביר את הביצועים החזותיים במשחקי וידאו בביקוש גבוה. ההכרזה הגיעה לאחר מצגת טכנית למפתחים, תוך פירוט השלבים הבאים בשיתוף הפעולה בין שתי חברות הטכנולוגיה.
מנהל היצרן, ג’ק Huynh, אישר כי התכונה החדשה היא חלק מיוזמה הנדסית משותפת ארוכת טווח. הפרויקט נועד לספק יכולת עיבוד מעולה ותאימות מלאה לספריית המשחקים הקיימת של הפלטפורמה. בסיס המערכת פועל באמצעות אלגוריתמים מתקדמים המכפילים את קצב הפריימים לשנייה מבלי לדרוש עיבוד גולמי נוסף מהחומרה הראשית.
הכלי מתמקד בטכניקות הדמיה מודרניות, תוך שימוש ברשתות עצביות למילוי פערי פיקסלים בזמן אמת. זה מאפשר למשחקים לרוץ ברזולוציות מקומיות נמוכות יותר, בעוד שהתוכנה משחזרת את התמונה הסופית בחדות גבוהה מאוד, ומבטיחה נזילות במסכים ובטלוויזיות מודרניות.
פרטים טכניים של מערכת העיבוד החדשה
הפלטפורמה מציגה תמיכה מקורית לתהליכי עיבוד עצבי מהדור הבא. המערכת משלבת upsampling למידת מכונה עם יצירת ריבוי מסגרות. טכניקה זו מכניסה תמונות ביניים שנוצרו על ידי בינה מלאכותית בין פריימים המעובדים באופן מסורתי.
התוצאה הישירה של יישום זה היא שיפור ניכר בנזילות החזותית, במיוחד במסכים עם קצב רענון גבוה. הטכנולוגיה משלבת גם תכונה של התחדשות קרניים, שמטרתה לשפר אפקטים מורכבים של תאורה.
התחדשות מאפשרת למפתחים ליישם השתקפויות וצללים מציאותיים מבלי לפגוע בביצועים הכוללים של המשחק. האינטגרציה העמוקה של כלי זה מתרחשת ישירות בערכת פיתוח התוכנה של הפלטפורמה.
גישה זו מציעה אופטימיזציה ברמת מערכת ההפעלה, במקום לדרוש מכל אולפן ליצור יישום מבודד עבור הכותרות שלו. למתכנתים תהיה גישה קלה יותר לספריות קוד כדי ליישם את הטכנולוגיה בצורה סטנדרטית.
שותפות הנדסית לקונסולות שולחניות
שיתוף הפעולה הטכני מייצג את השלב הבא באבולוציה של חומרת הבידור הביתי. הפרויקט משתמש במעבד מותאם אישית המאחד את ארכיטקטורת הפיתוח עבור מכשירים שונים.
המצגת הטכנית הדגישה עלייה משמעותית ביכולת העיבוד של מעקב אחר קרניים. המערכת תומכת בחישובי תאורה גלובליים בזמן אמת, הדורשים פתרונות תוכנה יעילים לשמירה על יציבות קצב הפריימים.
ביצועים ברזולוציות גבוהות
כלי הבינה המלאכותית החדש תורם ישירות לשיפורי ביצועים בתרחישים תובעניים מאוד מבחינה גרפית. התוכנה מאפשרת להשיג רזולוציות כמו 4K בקצבים העולה על שישים פריימים לשנייה.
מספרים אלו מושגים אפילו בסביבות וירטואליות עם שימוש אינטנסיבי במעקב אחר קרניים ובגיאומטריה מורכבת. תאימות לאחור עם קטלוג המשחקים מהדור הקודם נותרה בראש סדר העדיפויות בארכיטקטורת המערכת.
כותרים ישנים יותר עשויים להפיק תועלת משיפורים אוטומטיים ברזולוציה ובנזילות, בהתאם לאופן שבו מערכת ההפעלה מנהלת משאבי למידת מכונה. הסטנדרטיזציה של הכלי מקלה על עדכון מנועי גרפיקה פופולריים בשוק.
אפשרות הרחבה למחשבים
החברה האחראית לפיתוח השבבים טרם אישרה רשמית האם פלטפורמת הבינה המלאכותית תגיע למחשבים שולחניים באותו פורמט. ההתכנסות הטכנית בין קונסולות למחשבים ניידים מעידה על כך שניתן יהיה להעמיד גרסה מותאמת של התוכנה לשוק החומרה הכללי. מכשירי המשחקים הניידים תופסים מקום בתעשייה, ודורשים פתרונות אופטימיזציה יעילים יותר ויותר כדי לשמר את חיי הסוללה ולשמור על ביצועים תרמיים נאותים במהלך הפעלות שימוש ארוכות.
הדגש על רכיבי חומרה המוקדשים אך ורק למשימות בינה מלאכותית מעלה שאלות לגבי התאימות הרחבה של הטכנולוגיה. ייתכן שלכרטיסים גרפיים ישנים יותר אין את ליבות העיבוד העצביות הדרושות לביצוע יצירת פריימים מתקדמים והתחדשות קרניים. שוק המחשבים מציג פיצול של רכיבים הדורשים התאמות ספציפיות למנהלי הווידאו כדי להבטיח את הפעולה היציבה של כלי עיבוד חדשים.
עיבוד דרישות ארכיטקטורה
מידע מאחורי הקלעים מתעשיית המוליכים למחצה מצביע על כך שהטכנולוגיה תדרוש את הדור הבא של ארכיטקטורת גרפיקה, שצפוי להגיע לשוק הצרכנים החל מהשנה הבאה. סביר להניח שיחידות עיבוד גרפיות נוכחיות לא יתמכו במלואן בכל יכולות למידת המכונה הנדרשות על ידי הפלטפורמה החדשה. היצרן חייב לשמור על גרסאות קודמות של כלי האופטימיזציה שלו זמינים עבור חומרה ישנה יותר, כדי להבטיח שהמשתמשים לא יאבדו גישה לשיטות הדגימה המסורתיות. המעבר למודל התלוי לחלוטין בבינה מלאכותית מסמן שינוי משמעותי באסטרטגיית עיצוב השבבים, ומקרב את החברה לפתרונות שאומצו על ידי ענקיות אחרות במגזר הטכנולוגיה החזותית. הדרישה לחומרה ייעודית משקפת את המורכבות של החישובים המתמטיים הנדרשים לניבוי ויצירת פיקסלים בשברירי שנייה.
מיצוב בשוק הטכנולוגיה החזותית
הצגת המערכת החדשה ממצבת את היצרן כמתחרה ישיר בגזרת אופטימיזציית התמונה המונעת על ידי רשתות עצביות. תכונות כגון יצירת מסגרות מרובות והתחדשות תאורה מקרבות את הטכנולוגיה לפתרונות שכבר הוקמו על ידי חברות אחרות בתחום החומרה.
ההתמקדות העיקרית בעיבוד עצבי שואפת לספק איכות חזותית מעולה בתרחישים בעלי מורכבות גיאומטרית גבוהה. השותפות עם יוצר הקונסולה מאפשרת אינטגרציה מיטבית המאפשרת את אימוץ הטכנולוגיה על ידי אולפני פיתוח תוכנה גדולים.
תחזית זמינות מסחרית
פרויקט החומרה מתקדם עם אבות טיפוס בשלב הבדיקות הפנימיות במעבדות הנדסיות. יצרנית השבבים ציינה כי פיתוח הרכיבים הפיזיים מתקדם כמתוכנן לקראת השקת הדור הבא של מכשירי הבידור.
יישום במנועי גרפיקה מודרניים
השילוב של הטכנולוגיה במנועים גרפיים של צד שלישי מייצג צעד בסיסי לקראת אימוץ המוני על ידי מפתחים עצמאיים. כלי יצירה בשימוש נרחב בתעשיית משחקי הווידאו חייבים לקבל עדכונים מקוריים כדי לתמוך באלגוריתמים חדשים של למידת מכונה.
קלות גישה זו מפחיתה את זמן התכנות הנדרש ליישום תכונות חזותיות מתקדמות. אולפנים קטנים יותר יוכלו להשיג רמות של נאמנות גרפית שהיו בלעדיות בעבר להפקות עם תקציבים מסיביים, תוך דמוקרטיזציה של השימוש באפקטי תאורה ריאליסטיים.







