ຂໍ້ຂັດແຍ່ງສໍາລັບການເປັນຜູ້ນໍາໃນຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອນໃຊ້ເວລາໃນ contours ໃຫມ່ກັບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຜ່ານມາໂດຍຍັກໃຫຍ່ເຕັກໂນໂລຊີ. Informações ທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ຜະລິດກໍາລັງກະກຽມພື້ນທີ່ສໍາລັບການເປີດຕົວແພລະຕະຟອມ desktop ຕໍ່ໄປຂອງພວກເຂົາໃນທ້າຍປີຫນ້າ. ຕາຕະລາງພາຍໃນຂອງບໍລິສັດຄາດຄະເນການແຈກຢາຍອຸປະກອນທົດສອບໃຫ້ແກ່ນັກພັດທະນາໃນສອງສາມເດືອນທໍາອິດ, ເຊິ່ງເປັນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງການປະຕິບັດຂອງຮາດແວໃນທົ່ວອຸດສາຫະກໍາທົ່ວໂລກ.
ຜູ້ໃຫ້ຂໍ້ມູນທີ່ຮູ້ຈັກໃນວົງການເຕັກໂນໂລຢີເປັນ Kepler_L2 ໄດ້ເປີດເຜີຍລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບໂຄງການທີ່ກໍາລັງດໍາເນີນຢູ່, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເສັ້ນທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນລະຫວ່າງບໍລິສັດ. ການແຂ່ງຂັນສໍາລັບການພັດທະນາຊອບແວທີ່ເຫມາະສົມຮຽກຮ້ອງໃຫ້ສະຕູດິໂອໄດ້ຮັບຊຸດການຂຽນໂປລແກລມໄວ. ການຈັດສົ່ງລະບົບເວີຊັນ alpha ໃນຕອນຕົ້ນແມ່ນຂັ້ນຕອນມາດຕະຖານທີ່ຮັບປະກັນໃຫ້ວິສະວະກອນຊອບແວມີຄວາມຄຸ້ນເຄີຍກັບເຄື່ອງມືສ້າງກາຟິກໃໝ່.
ຂໍ້ມູນທີ່ຮົ່ວໄຫຼຊີ້ໃຫ້ເຫັນຈຸດສູນກາງກ່ຽວກັບອຸປະກອນໃຫມ່ໃນໄລຍະການ prototyping:
– Utilização ຂອງອົງປະກອບພາຍໃນທີ່ທັນສະໄໝທີ່ສະໜອງໃຫ້ໂດຍຜູ້ຜະລິດ semiconductor ດຽວກັນ.
– Diferenciação ການຈັດຕໍາແຫນ່ງລາຄາທີ່ຊັດເຈນແລະຜູ້ຊົມເປົ້າຫມາຍສໍາລັບແຕ່ລະເຄື່ອງຈັກ.
– Foco ໃນການເຊື່ອມໂຍງລະບົບປະຕິບັດງານໂດຍຫນຶ່ງໃນບໍລິສັດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ.
ການເຄື່ອນໄຫວຕົ້ນໆນີ້ເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອຮັບປະກັນລາຍການເກມທີ່ເຂັ້ມແຂງໃນເວລາທີ່ເປີດຕົວການຄ້າ. ຜູ້ຜະລິດຕ້ອງການເວລາເພື່ອສະກັດປະສິດທິພາບສູງສຸດຈາກສະຖາປັດຕະຍະກໍາໃຫມ່ແລະສົ່ງປະສົບການສາຍຕາທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໃຫ້ແກ່ຜູ້ບໍລິໂພກ. ຄວາມຄາດຫວັງຂອງການຂົນສົ່ງຮາດແວການທົດສອບສັນຍານວ່າໄລຍະການອອກແບບແນວຄວາມຄິດໄດ້ຖືກສໍາເລັດແລະການຜະລິດອົງປະກອບໄດ້ເຂົ້າສູ່ຂັ້ນຕອນການກວດສອບດ້ານວິຊາການ.
ເສັ້ນທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນການພັດທະນາຮາດແວ
ທາງເລືອກດ້ານວິສະວະກໍາເປີດເຜີຍທັດສະນະທີ່ກົງກັນຂ້າມກ່ຽວກັບອະນາຄົດຂອງຄວາມບັນເທີງໃນເຮືອນ. Embora ຜູ້ຜະລິດທັງສອງໃຊ້ພື້ນຖານການປຸງແຕ່ງດຽວກັນ, ການປະຕິບັດຕົວຈິງຂອງເຕັກໂນໂລຢີນີ້ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນໂຄງການສຸດທ້າຍທີ່ຄະນະກໍາມະການອະນຸມັດ.
ຫນຶ່ງໃນຍີ່ຫໍ້ກໍາລັງວາງເດີມພັນໃນການຫັນປ່ຽນອຸປະກອນໄປສູ່ສູນ multifunctional ທີ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສູງ, ໃນຂະນະທີ່ຄູ່ແຂ່ງມັກຮັກສາຮູບແບບພື້ນເມືອງທີ່ເນັ້ນໃສ່ເກມແລ່ນເທົ່ານັ້ນທີ່ມີລາຄາຊື້ທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງປະຊາຊົນທົ່ວໄປໄດ້.
ໂຄງການ Microsoft ເດີມພັນໃນການປະສົມປະສານທັງຫມົດ
ອຸປະກອນທີ່ຖືກພັດທະນາໂດຍຜູ້ສ້າງ Windows, ເອີ້ນວ່າ Project Helix ຊົ່ວຄາວ, ເນັ້ນໃສ່ປະສິດທິພາບທີ່ສຸດ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາພາຍໃນສະຫນອງການນໍາໃຊ້ເທກໂນໂລຍີ RDNA 5 ທີ່ສົມບູນ, ຮັບປະກັນການກ້າວກະໂດດທີ່ສໍາຄັນໃນການສະແດງຮູບພາບທີ່ສັບສົນແລະການປຸງແຕ່ງແສງສະຫວ່າງໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ.
ລະບົບຈະມີ RAM 32 GB, ເປັນຄວາມອາດສາມາດທີ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອກໍາຈັດການຂັດຂວາງການປຸງແຕ່ງໃນເວລາທີ່ແລ່ນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຫນັກ. ເປົ້າຫມາຍແມ່ນເພື່ອສ້າງຂົວທີ່ແນ່ນອນລະຫວ່າງປະສົບການເກມໃນຄອມພິວເຕີ desktop ຂອງທ່ານແລະໂທລະພາບຫ້ອງດໍາລົງຊີວິດຂອງທ່ານໂດຍການໂຮມຫ້ອງສະຫມຸດຊອບແວ.
ການຈັດຕໍາແໜ່ງລະດັບພຣີມຽມສະທ້ອນໂດຍກົງເຖິງລາຄາທີ່ຄາດຄະເນຂອງຜະລິດຕະພັນ, ເຊິ່ງຄວນຈະບັນລຸລາຄາຊັ້ນວາງລະຫວ່າງ 900 ຫາ 1,200 ໂດລາສະຫະລັດ. ເປົ້າຫມາຍການຄ້າແມ່ນຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຕ້ອງການເຕັກໂນໂລຢີທີ່ທັນສະ ໄໝ ແລະຍອມຮັບການຈ່າຍເງິນເພີ່ມເຕີມສໍາລັບລະບົບນິເວດທີ່ເປັນເອກະພາບແລະມີປະສິດທິພາບສູງ.
ຍຸດທະສາດ Sony ສຸມໃສ່ຜົນປະໂຫຍດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ
ຜູ້ສືບທອດຂອງສາຍ PlayStation ໃນປະຈຸບັນປະຕິບັດຕາມວິທີການອະນຸລັກຫຼາຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຮູບແບບທຸລະກິດ. ໂຄງການດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມການຜະລິດຢ່າງກ້າວກະໂດດໂດຍບໍ່ມີການສູງເກີນໄປຂອງລາຄາສຸດທ້າຍຄິດຄ່າກັບຜູ້ບໍລິໂພກໃນຮ້ານຄ້າເອເລັກໂຕຣນິກ.
ຄວາມຄາດຫວັງແມ່ນວ່າອຸປະກອນດັ່ງກ່າວຈະຕີຕະຫຼາດທີ່ມີລາຄາປະມານ 600 ໂດລາ, ຮັກສາປະເພນີຂອງຍີ່ຫໍ້ຂອງມູນຄ່າ. ເພື່ອບັນລຸຄວາມດຸ່ນດ່ຽງທາງດ້ານການເງິນນີ້, ວິສະວະກໍາໄດ້ເລືອກໃຊ້ຊິບກາຟິກທີ່ມີພະລັງງານຕ່ໍາ, ເພີ່ມປະສິດທິພາບການລະບາຍຄວາມຮ້ອນ.
ການຕັ້ງຄ່າຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຂອງອຸປະກອນຈະເປັນ 30 GB, ແຈກຢາຍຢູ່ໃນໂມດູນ 3 GB ສະເພາະ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາ Essa ໄດ້ພິສູດແລ້ວວ່າມີປະສິດທິພາບໃນການຜະລິດໃນປະຈຸບັນແລະຈະໄດ້ຮັບການປັບປຸງເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມຄ່ອງແຄ້ວໃນການປ່ອຍໃນອະນາຄົດໂດຍບໍ່ມີການເຮັດໃຫ້ເມນບອດມີລາຄາແພງກວ່າ.
ການຮັກສາລາຄາທີ່ແຂ່ງຂັນແມ່ນເຫັນວ່າເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອຮັບປະກັນການຮັບຮອງເອົາເວທີໃຫມ່ຢ່າງໄວວາ. ບໍລິສັດຊອກຫາເພື່ອອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການເຄື່ອນຍ້າຍຂອງຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ຕິດຕັ້ງຂອງຕົນໂດຍບໍ່ມີການສ້າງອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນທີ່ສາມາດແຍກຜູ້ນບາດເຈັບ.
ຂະຫຍາຍລະບົບນິເວດດ້ວຍອຸປະກອນເຄື່ອນທີ່
ການຮົ່ວໄຫລດັ່ງກ່າວຍັງຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ຮຸກຮານຂອງຍີ່ຫໍ້ຍີ່ປຸ່ນໃນພາກສ່ວນການເຄື່ອນຍ້າຍ, ດ້ວຍການພັດທະນາອຸປະກອນພົກພາອັດຕະໂນມັດ. Diferente ຂອງອຸປະກອນເສີມສະຕຣີມທີ່ປ່ອຍອອກມາກ່ອນໜ້ານີ້, ຮາດແວໃໝ່ນີ້ຈະມີຄວາມສາມາດໃນການປະມວນຜົນແບບເດີມ, ເຮັດໃຫ້ສາມາດຫຼິ້ນຊື່ເລື່ອງທີ່ຊັບຊ້ອນໄດ້ໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດ ຫຼື ຄອນໂຊເດັສທັອບຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ການປະຕິບັດການຄາດຄະເນຂອງອຸປະກອນມືຖືນີ້ເຂົ້າໃກ້ຄວາມສາມາດຂອງການຜະລິດເຄື່ອງໃຊ້ໃນຄົວເຮືອນໃນປະຈຸບັນ, ເຊິ່ງຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມກ້າວຫນ້າທີ່ສໍາຄັນໃນການຜະລິດຂະຫນາດນ້ອຍຂອງອົງປະກອບ.
ການນໍາສະເຫນີຂອງເວທີມືຖືນີ້ບໍ່ຄວນຂັດຂວາງການສ້າງເກມສໍາລັບລະບົບຕົ້ນຕໍ. Fontes ຈາກອຸດສາຫະກໍາຮັບປະກັນວ່າສະຕູດິໂອຄູ່ຮ່ວມງານຈະບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຈໍາກັດຄຸນນະພາບກາຟິກຂອງໂຄງການຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງພວກເຂົາເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ກັບມືຖື. ຍຸດທະສາດປະກອບມີການສະເຫນີທາງເລືອກການບໍລິໂພກສື່ທີ່ຫລາກຫລາຍ, ສະຫນອງໃຫ້ແກ່ນັກຫຼິ້ນເກມໃນເວລາເດີນທາງແລະຜູ້ໃຊ້ທີ່ອຸທິດຕົນທີ່ມັກປະສົບການທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈໃນຫນ້າຈໍທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງ, ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຄວາມສົມບູນທາງດ້ານເຕັກນິກຂອງຊອບແວງົບປະມານໃຫຍ່.
ມາດຕະຖານອົງປະກອບແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງຊອບແວ
ທາງເລືອກທີ່ເປັນເອກກະພາບໂດຍຜູ້ສະຫນອງ semiconductor AMD ກໍານົດຈັງຫວະຂອງການວິວັດທະນາການກາຟິກສໍາລັບປີຂ້າງຫນ້າ. ການຮັບຮອງເອົາຊິບໂດຍອີງໃສ່ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຫລ້າສຸດເຮັດໃຫ້ຜູ້ສ້າງຊອບແວເຮັດວຽກກັບເຄື່ອງມືທີ່ປະສົມປະສານ, ຫຼຸດຜ່ອນເວລາແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການປັບຕົວເກມດຽວກັນກັບເວທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ພື້ນຖານເຕັກໂນໂລຢີທົ່ວໄປ Essa ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການປະຕິບັດເຕັກນິກປັນຍາປະດິດທີ່ກ້າວຫນ້າ, ອົງປະກອບທີ່ຕ້ອງການພະລັງງານຄອມພິວເຕີ້ສູງ. Mesmo ດ້ວຍມາດຕະຖານນີ້ຢູ່ໃນຫຼັກຂອງໂປເຊດເຊີ, ການປັບແຕ່ງທີ່ຕ້ອງການໂດຍຜູ້ຜະລິດແຕ່ລະຄົນໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າອຸປະກອນຕ່າງໆມີເອກະລັກສະເພາະ, ເພີ່ມປະສິດທິພາບການໄຫຼເຂົ້າຂອງຂໍ້ມູນຕາມລະບົບປະຕິບັດການທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຂອງແຕ່ລະຍີ່ຫໍ້ແລະເພີ່ມປະສິດທິພາບພະລັງງານຂອງອົງປະກອບຊິລິໂຄນພາຍໃນ.
ອຸປະສັກໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງທົ່ວໂລກ
ການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດໂຄງການເຫຼົ່ານີ້ປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍດ້ານການຂົນສົ່ງແລະການຜະລິດໃນຂອບເຂດທົ່ວໂລກ. ການເໜັງຕີງຂອງລາຄາວັດຖຸດິບທີ່ຈຳເປັນໃນການຜະລິດ semiconductor ແລະກຳລັງການຜະລິດຂອງໂຮງງານໃນອາຊີແມ່ນປັດໃຈທີ່ສາມາດປ່ຽນແປງຕາຕະລາງການເປີດຕົວ ແລະ ລາຄາສຸດທ້າຍທີ່ຄາດໄວ້ໂດຍບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີ.
ການເຄື່ອນໄຫວຂອງຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອນ
ຄວາມໃກ້ຕົວຂອງການຫັນປ່ຽນຮາດແວຈະຍ້າຍລະບົບຕ່ອງໂສ້ການຜະລິດທັງໝົດທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບເກມອີເລັກໂທຣນິກ. Desenvolvedoras ເອກະລາດແລະບໍລິສັດສື່ມວນຊົນຂະຫນາດໃຫຍ່ປັບປະຕິທິນການປ່ອຍຂອງພວກເຂົາໃຫ້ສອດຄ່ອງກັບການມາຮອດຂອງເຄື່ອງຈັກໃຫມ່ໃນຮ້ານຂາຍຍ່ອຍ.
ການແຂ່ງຂັນທາງປະຫວັດສາດລະຫວ່າງຜູ້ຜະລິດຍັງສືບຕໍ່ເປັນຕົວຂັບເຄື່ອນຕົ້ນຕໍຂອງນະວັດຕະກໍາເຕັກໂນໂລຢີໃນພາກສ່ວນ. ການຕໍ່ສູ້ເພື່ອຄວາມມັກຂອງສາທາລະນະບັງຄັບໃຫ້ມີການສ້າງການບໍລິການເພີ່ມເຕີມແລະການຄົ້ນຫາທີ່ບໍ່ຢຸດຢັ້ງສໍາລັບການປັບປຸງໃນການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ແລະການຈັດສົ່ງເນື້ອຫາດິຈິຕອນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.