日本开发商 Capcom 正式制作了其主要生存系列的最新章节,以纪念该系列三十周年庆典。新作将玩家传送到一座开放地图结构的孤岛,打破了以往游戏的传统线性模式。故事讲述了政府特工莱昂·S·肯尼迪 (Leon S. Kennedy) 的回归,他自上世纪九十年代上映以来一直是一位知名人物,现在与美国联邦调查部门相关的新角色共同成为人们关注的焦点。该项目的核心建议是恢复生存恐怖的根源,将资源管理的经典元素与尖端技术创新相结合。
该游戏的开发使用了该公司专有图形引擎 RE 引擎的更新版本,该引擎以在现代游戏机和计算机上提供高水平的照片真实性和流畅性而闻名。制作团队专注于创建一个动态的生态系统,其中天气条件和时间的流逝直接影响游戏玩法和探索。突然的暴风雨和自然过渡到夜间会改变场景中存在的威胁的行为,需要用户在地图导航时不断适应和制定战略规划。

活动结构旨在支持单独进步和网络合作体验。当单独玩时,先进的人工智能系统会控制伙伴角色,确保在对抗期间提供战术支持并协助解决物理障碍。在多人游戏模式中,沟通和任务划分对于解决复杂的谜题和在遍布岛屿领土的高度危险区域维持生命至关重要。
继过去五年发布中记录的事件之后,该公告为知识产权确立了新的方向。向更广泛的探索环境的过渡代表了自主要系列过去迭代中发生的摄像机视角大修以来最大的结构变化。该公司力求在吸引新受众所必需的机械创新与长期关注该品牌的消费者所需的生存系统熟悉度之间取得平衡。
环境动力学和图形引擎的创新
作为叙事舞台的岛屿在实时昼夜循环系统下运行,这是对系列主线的前所未有的补充。在光照期间,能见度的增加有助于探索,让你可以收集物资、确定安全路线并从远处观察敌人的巡逻。随着夜幕降临,能见度急剧下降,敌人变得更具侵略性、组织性更强、数量也更多。图形引擎以体积方式计算光照,这意味着使用手电筒只能显示环境的一小部分,这限制了视野并迫使玩家格外小心地前进。
除了照明之外,动态天气系统在战役进展和与虚拟世界的交互中也发挥着关键的机械作用。暴雨影响了环境的声学效果,减弱了主角的脚步声并促进了隐秘的接近,但同时掩盖了穿过植被的敌对生物的接近。强风会改变远程射弹的轨迹,并改变简易爆炸物产生的火焰传播,需要在战斗中进行快速计算。该岛的地形包括茂密的森林和淤泥,会降低移动速度,废弃的地下建筑群会产生明显的回声,而废弃的村庄则为冲突提供了垂直性。与场景的交互性已显着扩展,允许在交火期间摧毁木门、临时路障和掩体元件。这种环境的恶化阻碍了在单一防御点的长时间停留,迫使我们在面对敌方攻击时采取机动和反应的姿态。
应用于场景中物体的物理原理和结构退化迫使用户重新考虑遏制策略。木结构在持续的火灾或大型生物的强力体力作用下屈服,消除了临时安全区并改变了建筑物内的导航流程。
资源创建和管理系统
弹药、药品和辅助物品的稀缺仍然是游戏体验的基本支柱。为了找到前居民留下的基本原材料和补给品,必须对地图的每个部分进行彻底探索。
The new manufacturing system allows the combination of chemical elements, gunpowder and mechanical parts found in abandoned facilities.玩家可以自由制造不同口径的特定弹药、地面陷阱以及防护装备的临时改进。
库存管理保持在有限网格中分配空间的经典格式,需要对背包中携带的物品做出精确的后勤决策。丢弃不太有用的物品或将它们存放在位于特定点的安全盒子中决定了新区域的进展和准备速度。
刀片武器,例如战斗刀和切割工具,其耐用性有限,并且在连续使用身体战斗或打破板条箱后会受到磨损。武器库的预防性维护和寻找替换刀片是持续的机械要求,以避免直接对抗期间发生故障。
生物威胁和当地教派
新游戏的对手分为由基因突变产生的可憎之物和已经在岛上占据统治地位的极端邪教成员。人类派系使用协调伏击战术、哨声通讯来警告同志,以及将简陋的武器与从旧政府研究基地窃取的技术混合在一起。这些敌人被编程的人工智能使他们能够从侧翼攻击主角,利用高地地形来发挥自己的优势,并摧毁人造光源以在黑暗中获得战术优势。
生物体表现出不稳定的攻击模式,并对身体不同部位遭受的弹道损伤做出有机反应。动态肢解系统直接影响怪物在战斗中的机动性和攻击能力。下肢受损的敌人会迅速爬向玩家,即使在身体状况危急的情况下也能保持高度的杀伤力,这需要持续的精准射击。
三维音频工程
听觉沉浸被视为开发中的技术重点,实施了专为耳机和高保真音响系统而设计的三维音频技术。声音设计提供了关于隐藏敌人、互动项目和即将发生的天气变化的位置的准确方向提示。干树叶的沙沙声、地下洞穴中的水滴声以及泥土中远处的脚步声都会被实时处理,以反映环境的准确声学效果,区分狭窄金属走廊中的混响和开阔空地中的声音分散。在纯粹的探索时刻,缺乏持续的音乐配乐会放大孤立感,使用沉默和自然的声音作为营造气氛的工具。当系统触发战斗音乐时,它会动态适应对抗的强度,随着敌人数量的增加而添加乐器,并在该区域被玩家完全压制后逐渐撤退。
高风险支线任务
开放世界的结构引入了遍布岛上不同区域的可选支线任务,可以通过找到的文件或截获的无线电传输来访问。这些任务包括入侵戒备森严的前哨基地、消除特定目标或恢复有害生物制剂浓度高的地区的研究数据。
奖励和战术进展
成功完成次要目标可以获取独特的武器、枪械改装零件以及扩展对叙述的事实理解的文件。此外,玩家还可以找到稀有资源,永久提高主角的承载能力和身体抵抗力。
从数学上讲,与这些任务相关的风险很高,因为弹药和治疗物品的费用可能远远超过在这些地点获得的奖励。参与这些支线活动的决定完全取决于玩家,他们必须根据对当前库存和长期生存能力的严格评估来做出选择。
该系列的三个十年的遗产
第九章的推出巩固了数字娱乐行业中最稳定、最盈利的品牌之一的发展轨迹。游戏机制的演变反映了当代市场对更广泛体验的需求,同时又不放弃该系列最初几年建立的视觉和主题特征。
最终产品的接受程度将取决于开发人员以紧密结合的方式整合开放世界格式的精确度。观察的要点将是保持玩家的脆弱性,确保探索的自由不会消除在全球范围内普及知识产权的生存类型所固有的张力。