News (TW)

卡普空宣布推出《生化危機 9》,在孤島上提供開放世界,萊昂·S·甘迺迪也將回歸

Resident Evil 3
Resident Evil 3 - Reprodução

日本開發商 Capcom 正式製作了其主要生存系列的最新章節,慶祝該系列三十週年。新作將玩家傳送到一座開放地圖結構的孤島,打破了以往遊戲的傳統線性模式。故事帶回了政府特工 Leon S。該計畫的中心建議是恢復生存恐怖的根源,將資源管理的經典元素與尖端技術創新相結合。

該遊戲的開發使用了該公司專有圖形引擎 RE Engine 的更新版本,該引擎以在現代遊戲機和電腦上提供高水​​準的真實感和流暢性而聞名。製作團隊專注於創建一個動態的生態系統,其中天氣條件和時間的流逝直接影響遊戲玩法和探索。 Tempestades 突然的變化和自然過渡到夜間會改變場景中存在的威脅的行為,需要使用者在導航地圖時不斷適應和策略規劃。

Resident Evil

活動結構旨在支援單獨進步和網路合作體驗。 Quando 單獨玩時,先進的人工智慧系統控制夥伴角色,確保對抗期間的戰術支援並協助解決物理障礙。在多人遊戲模式中,溝通和任務劃分對於解決複雜的謎題和在遍布島嶼領土的高度危險區域中維持生命至關重要。

繼過去五年發布中記錄的事件之後,該公告為知識產權確立了新的方向。向更廣泛的探索環境的過渡代表了自主要係列過去迭代中發生的攝影機視角大修以來最大的結構變化。該公司力求在吸引新受眾所必需的機械創新與長期關注該品牌的消費者所需的生存系統熟悉度之間取得平衡。

環境動力學和圖形引擎的創新

作為敘事舞台的島嶼在實時晝夜循環系統下運行,這是對系列主線的前所未有的補充。 Durante 在光照期間,更大的能見度有助於探索,從而可以收集補給品、識別安全路線以及從遠處觀察敵方巡邏隊。隨著夜幕降臨,能見度急劇下降,敵人變得更具侵略性、組織性更強、數量也更多。圖形引擎以體積方式計算光照,這意味著使用手電筒只能顯示環境的一小部分,這限制了視野並迫使玩家格外小心地前進。

除了照明之外,動態天氣系統在戰役進展和與虛擬世界的互動中也發揮關鍵的機械作用。 Chuvas 洪流會影響環境的聲學效果,掩蓋主角的腳步聲並促進秘密接近,但同時掩蓋了穿過植被的敵對生物的接近。 Ventos 強烈改變遠程彈的軌跡並改變簡易爆炸物產生的火焰傳播,需要在戰鬥中快速計算。該島的地形包括茂密的森林和淤泥,會降低移動速度,廢棄的地下建築群會產生明顯的迴聲,而廢棄的村莊則為衝突提供了垂直性。與場景的互動性已顯著擴展,允許在交火期間摧毀木門、臨時路障和掩體元件。 Essa 環境的惡化阻礙了在單一防禦點的長時間停留,迫使其在面對敵人攻擊時採取機動和反應的姿態。

應用於場景中物體的物理原理和結構退化迫使使用者重新考慮遏制策略。木製 Estruturas 在大型生物的持續火力或強力體力作用下會屈服,消除臨時安全區並改變建築物內的導航流程。

資源創建和管理系統

彈藥、藥品和輔助物品的稀缺仍然是遊戲體驗的基本支柱。為了找到前居民留下的基本原料和補給品,必須對地圖的每個部分進行徹底探索。

新的製造系統可以將廢棄設施中發現的化學元素、火藥和機械零件結合起來。玩家可以自由製造不同口徑的特定彈藥、地面陷阱以及防護裝備的臨時改進。

庫存管理保持在有限網格中分配空間的經典格式,需要對背包中攜帶的物品做出精確的後勤決策。丟棄不太有用的物品或將它們存放在位於特定點的安全盒子中決定了新區域的進度和準備速度。

刀片武器,例如戰鬥刀和切割工具,其耐用性有限,並且在連續使用身體戰鬥或打破板條箱後會受到磨損。武器庫的預防性維護和尋找替換刀片是持續的機械要求,以避免直接對抗期間發生故障。

生物威脅和當地教派

新遊戲的對手分為由基因突變產生的可憎之物和已經在島上佔據統治地位的極端邪教成員。人類派系使用協調伏擊戰術、哨聲通訊來警告同志,以及將簡陋的武器與從舊政府研究基地竊取的技術混合在一起。這些敵人被編程的人工智慧使他們能夠從側翼攻擊主角,利用高地地形發揮自己的優勢,並摧毀人造光源以在黑暗中獲得戰術優勢。

生物體表現出不穩定的攻擊模式,並對身體不同部位所遭受的彈道損傷做出有機反應。動態肢解系統直接影響怪物在戰鬥中的機動性和攻擊能力。下肢受損的敵人會迅速爬向玩家,即使在身體狀況危急的情況下也能保持高度的殺傷力,這需要持續的精準射擊。

三維音頻工程

聽覺沉浸被視為開發中的技術重點,實施了專為耳機和高傳真音響系統而設計的三維音訊技術。聲音設計提供了關於隱藏敵人、互動項目和即將發生的天氣變化的位置的準確方向提示。乾樹葉的沙沙聲、地下洞穴中的水滴聲以及泥土中遠處的腳步聲都會被實時處理,以反映環境的準確聲學效果,區分狹窄金屬走廊中的混響和開闊空地中的聲音分散。在純粹的探索時刻,缺乏持續的音樂配樂會放大孤立感,並使用沉默和自然的聲音作為營造氣氛的工具。 Quando戰鬥音樂由系統觸發,動態適應對抗強度,隨著敵人數量的增加而增加樂器,並在該區域被玩家完全壓制後逐漸撤退。

高風險支線任務

開放世界的結構引入了遍布島上不同區域的可選支線任務,可以透過找到的文件或截獲的無線電傳輸來存取。 Estas 任務涉及入侵戒備森嚴的前哨站、消除特定目標或恢復有害生物製劑濃度高的區域中的研究數據。

獎勵和戰術進展

成功完成次要目標可以獲得獨特的武器、槍械改裝零件以及擴展對敘述的事實理解的文件。 Além 此外,玩家還可以找到稀有資源,永久提高主角的承載能力和身體抵抗力。

從數學上講,與這些任務相關的風險很高,因為彈藥和治療物品的費用可能遠遠超過在這些地點獲得的獎勵。參與這些支線活動的決定完全取決於玩家,他們必須根據對當前庫存和長期生存能力的嚴格評估來做出選擇。

該系列的三個十年的遺產

第九章的推出鞏​​固了數位娛樂產業中最穩定、最獲利的品牌之一的發展軌跡。遊戲機制的演變反映了當代市場對更廣泛體驗的需求,同時又不放棄該系列最初幾年建立的視覺和主題特徵。

最終產品的接受程度將取決於開發人員以緊密結合的方式整合開放世界格式的精確度。觀察的要點將是保持玩家的脆弱性,確保探索的自由不會消除在全球普及智慧財產權的生存類型所固有的張力。

To Top