News (LO)

ການປະຕິບັດໃຫມ່ຂອງ Microsoft ປ່ອຍຫ້າເກມຟຣີໃນ Xbox Game Pass ໃນລະຫວ່າງໄລຍະການທົດສອບ

Xbox Game Pass, Controle
Xbox Game Pass, Controle -Bangla press/shutterstock.com

ພະແນກການບັນເທີງດິຈິຕອນຂອງ Microsoft ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຮອບໃຫມ່ຂອງການປ່ອຍການເຂົ້າເຖິງພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ຂອງຕົນຊົ່ວຄາວໃນ consoles. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວປະສົມປະສານໂຄງການທີ່ຮູ້ຈັກໃນຕະຫຼາດເປັນ Free Play Days, ສຸມໃສ່ການສະຫນອງປະສົບການຊອບແວທີ່ສົມບູນໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມໃນໄລຍະເວລາທີ່ກໍານົດໄວ້ລ່ວງຫນ້າຂອງມື້, ອະນຸຍາດໃຫ້ຂຸດຄົ້ນລາຍການທີ່ຫຼາກຫຼາຍ.

ການຄັດເລືອກໃນປັດຈຸບັນປະກອບມີຫ້າການຜະລິດຈາກສະຕູດິໂອແລະປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີ, ໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດ, ການສະຫມັກທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໃນລະດັບ Ultimate, Premium ຫຼື Essential ຂອງບໍລິສັດ. ການເຂົ້າເຖິງໄຟລ໌ການຕິດຕັ້ງເກີດຂຶ້ນໂດຍກົງຜ່ານຮ້ານຢ່າງເປັນທາງການຂອງ console, ຜູ້ໃຊ້ພຽງແຕ່ຕ້ອງການທີ່ຈະດາວນ໌ໂຫລດມັນເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການດໍາເນີນການຊອບແວໃນອຸປະກອນທີ່ຕ້ອງການຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ໄລຍະເວລາທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າຊົ່ວຄາວສ້າງຕາຕະລາງການດໍາເນີນງານທີ່ສິ້ນສຸດລົງໂດຍອັດຕະໂນມັດຫຼັງຈາກໄລຍະເວລາທີ່ເຈົ້າຂອງເວທີກໍານົດ. ໄຟລ໌ທີ່ບັນທຶກໄວ້ແລະປົດລັອກຜົນສໍາເລັດຍັງຄົງເຊື່ອມຕໍ່ກັບໂປຣໄຟລ໌ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ຮັບປະກັນຄວາມຄືບຫນ້າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຖ້າຫາກວ່າໃບອະນຸຍາດການນໍາໃຊ້ທີ່ແນ່ນອນໄດ້ມາໃນພາຍຫຼັງໃນຮ້ານ virtual.

ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດແລະການຮັກສາຜູ້ໃຊ້ໃນລະບົບນິເວດ

ຍຸດທະວິທີຂອງການໃຫ້ການເຂົ້າເຖິງຊົ່ວຄາວກັບລາຍການ rotating ເຮັດວຽກເປັນເຄື່ອງມືເກັບຮັກສາໄວ້ແລະດຶງດູດພາຍໃນລະບົບນິເວດຂອງຍີ່ຫໍ້. ໂດຍການກໍາຈັດອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນເບື້ອງຕົ້ນ, ບໍລິສັດກະຕຸ້ນການຈະລາຈອນຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍແລະເພີ່ມເວລາຫນ້າຈໍຂອງຜູ້ໃຊ້, ປັດໃຈສໍາຄັນໃນການຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງການບໍລິການໃນຂະແຫນງການແຂ່ງຂັນສູງ. ການຈັດລຽງຂອງຫົວຂໍ້ສະແຫວງຫາຕັ້ງແຕ່ການຜະລິດເອກະລາດໄປສູ່ໂຄງການທີ່ມີງົບປະມານສູງ, ການເຜີຍແຜ່ການເຂົ້າເຖິງການໂຄສະນາລະຫວ່າງກຸ່ມອາຍຸທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະຄວາມມັກການບໍລິໂພກສື່ແບບໂຕ້ຕອບ.

ຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ອີງໃສ່ການສະໝັກໃຊ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຕໍ່ອາຍຸຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງຂອງສິ່ງຈູງໃຈເພື່ອປັບຕົວຄ່າທຳນຽມລາຍເດືອນທີ່ຮຽກເກັບໃຫ້ກັບຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ. ຂໍ້ສະເໜີໃນທ້າຍອາທິດທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າແມ່ນເຮັດໜ້າທີ່ເສີມໃຫ້ກັບລາຍການລາຍເດືອນອັນແນ່ນອນ, ເຮັດໃຫ້ເກີດການມີສ່ວນພົວພັນ ແລະເພີ່ມຍອດຂາຍໂດຍກົງ, ເນື່ອງຈາກເກມທີ່ເຂົ້າຮ່ວມມັກຈະໄດ້ຮັບການຫຼຸດລາຄາພ້ອມກັນໃນຮ້ານດິຈິຕອນ. Essa ໄດນາມິກສ້າງວົງຈອນການສ້າງລາຍໄດ້ທີ່ໃຫ້ຜົນປະໂຫຍດທັງຜູ້ຜະລິດຮາດແວ ແລະນັກພັດທະນາຮຸ້ນສ່ວນທີ່ຊອກຫາການເບິ່ງເຫັນຫຼາຍຂຶ້ນ.

ຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງຈັກກະວານຂອງ Diablo IV

ຈຸດເດັ່ນຂອງຮອບໂປຣໂມຊັນກ່ຽວຂ້ອງກັບການປ່ອຍ Diablo IV, ພັດທະນາໂດຍ Blizzard Entertainment, ດ້ວຍກົດລະບຽບການເຂົ້າເຖິງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ບໍ່ເຫມືອນກັບຫົວຂໍ້ອື່ນໆໃນບັນຊີລາຍຊື່, ການຂຸດຄົ້ນ RPG ການປະຕິບັດບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີປະເພດຂອງການສະຫມັກທີ່ຫ້າວຫັນ, ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນການສາທິດເປີດສໍາລັບເຈົ້າຂອງ console ຍີ່ຫໍ້ທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບອິນເຕີເນັດ.

ຂອບເຂດຈໍາກັດຄວາມຄືບຫນ້າທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນສໍາລັບໄລຍະການທົດສອບນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຕົວອັກສອນສາມາດບັນລຸລະດັບ 25 ພາຍໃນແຄມເປນຕົ້ນຕໍ. ຜູ້ນມີສິດເສລີພາບໃນການເລືອກຫ້ອງຮຽນໃດໆທີ່ມີຢູ່ໃນເກມພື້ນຖານ, ການທົດສອບຄວາມສາມາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະວິທີການຕໍ່ສູ້ໃນອານາເຂດທີ່ມືດມົວທີ່ປະກອບເປັນແຜນທີ່ Santuário.

ການປ່ອຍຫົວຂໍ້ແມ່ນເກີດຂື້ນໃນໄລຍະເວລາຍຸດທະສາດ, ສອດຄ່ອງກັບໄລຍະເວລາກ່ອນການຂາຍສໍາລັບການຂະຫຍາຍເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມ. ການຮັກສາຄວາມຄືບຫນ້າເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນແຮງຈູງໃຈໂດຍກົງເພື່ອປ່ຽນຜູ້ຫຼິ້ນຟຣີເຂົ້າໄປໃນຜູ້ຊື້ທີ່ແນ່ນອນ, ກໍາຈັດຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະເຮັດຄືນໃຫມ່ພາລະກິດເບື້ອງຕົ້ນແລະການພັດທະນາຄຸນລັກສະນະຫຼັງຈາກການຊື້.

ຄວາມຢູ່ລອດ ແລະ ການຮ່ວມມືໃນ Killing Floor 3

ລາຍຊື່ເກມທີ່ຈຳກັດໃຫ້ຜູ້ສະໝັກໃຊ້ລວມມີ Killing Floor 3, ຜູ້ຍິງຄົນທຳອິດທີ່ເນັ້ນໃສ່ການຢູ່ລອດຕໍ່ກັບສັດຕູທີ່ຄວບຄຸມໂດຍປັນຍາປະດິດ. ການຈັດວາງໄລຍະການທົດສອບນີ້ ຂົນສົ່ງກອງກຳລັງໄປຍັງສະຖານທີ່ຄົ້ນຄ້ວາທີ່ຖືກປະຖິ້ມຢູ່ໃນພາກພື້ນອາກຕິກ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະສານງານດ້ານຍຸດທະວິທີເພື່ອເອົາຊະນະໄພຂົ່ມຂູ່ທາງຊີວະພາບທີ່ເກີດຂື້ນ.

ກົນຈັກຕົ້ນຕໍຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນສົງຄາມແລະ fortifying ຕໍາແຫນ່ງປ້ອງກັນລະຫວ່າງຄື້ນຟອງຂອງການໂຈມຕີ enemy. ການມີສ່ວນຮ່ວມໃນໄລຍະເວລາທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າອະນຸຍາດໃຫ້ເຂົ້າເຖິງເນື້ອຫາລະດູການທີສາມຂອງເກມ, ສະເຫນີປະສົບການການຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນຮ່ວມກັນຢ່າງເຕັມທີ່ໂດຍບໍ່ມີຂໍ້ຈໍາກັດກ່ຽວກັບແຜນທີ່, ອາວຸດຫຼືຄວາມຄືບຫນ້າຂອງກອງ.

ການຈຳລອງກິລາດ້ວຍ Bassmaster Fishing

ການຄັດເລືອກເຮັດໃຫ້ຫຼາກຫຼາຍປະເພດທີ່ສະເໜີໃຫ້ໂດຍລວມທັງ Bassmaster Fishing, ເຄື່ອງຈຳລອງທີ່ເນັ້ນໃສ່ການຫາປາກິລາທີ່ມີການແຂ່ງຂັນໃນສະພາບແວດລ້ອມສະເໝືອນ. ຊອບແວ reproduces ສະພາບທີ່ແທ້ຈິງຂອງການແຂ່ງຂັນເປັນມືອາຊີບ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບອຸປະກອນ, bait ແລະພຶດຕິກໍາຂອງສັດນ້ໍາທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນອົງການຈັດຕັ້ງທີ່ມີໃບອະນຸຍາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງນ້ໍາ.

ເຄື່ອງຈັກກາຟິກຂອງເກມໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບຄວາມສົມຈິງໃນຟີຊິກຂອງນ້ຳ ແລະ ການເຄື່ອນໄຫວຂອງປາ, ສ້າງສະພາບແວດລ້ອມສະເໝືອນຈິງທີ່ຕອບສະໜອງໃຫ້ແກ່ຜູ້ທີ່ມັກກິລາ. ການລວມເອົາຫົວຂໍ້ສະເພາະຢູ່ໃນໂປຣໂມຊັນສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງເວທີທີ່ຈະສ້າງແຜນທີ່ຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນການຈໍາລອງກິລາແບບດັ້ງເດີມຫນ້ອຍລົງ ແລະຂະຫຍາຍຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງລາຍການ.

ການຕໍ່ສູ້ຍຸດທະວິທີ ແລະຕະຫຼົກໃນ Worms W.M.D

ລະບົບປືນໃຫຍ່ແບບຫັນໜ້າແບບຄລາສສິກກັບຄືນມາດ້ວຍ Worms W.M.D, ຊື່ເລື່ອງທີ່ຮັກສາເອກະລັກດ້ານສາຍຕາສອງມິຕິຂອງແຟນໄຊໄວ້ ໃນຂະນະທີ່ເພີ່ມຊັ້ນເກມໃໝ່. ການນໍາສະເຫນີຍານພາຫະນະທີ່ສາມາດຄວບຄຸມໄດ້, ອາຄານທີ່ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະລະບົບການຫັດຖະກໍາອາວຸດຂະຫຍາຍຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງຍຸດທະວິທີເພື່ອທໍາລາຍທີມງານຝ່າຍຄ້ານ, ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຈຸດສຸມຂອງ multiplayer ທ້ອງຖິ່ນແລະອອນໄລນ໌ທີ່ມີສານຫນູທໍາລາຍທີ່ກວ້າງຂວາງ.

ການຄຸ້ມຄອງ ແລະ ກໍ່ສ້າງທາງການເມືອງ Tropico 6

ປະເພດການສ້າງເມືອງແລະການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກກັບ Tropico 6, ວາງຜູ້ຫຼິ້ນໃນບົດບາດຂອງຜູ້ປົກຄອງຂອງເກາະທີ່ສົມມຸດຕິຖານ. ຄວາມ​ຄືບ​ໜ້າ​ຂອງ​ຂະ​ບວນ​ການ​ຕ້ອງ​ການ​ຄຸ້ມ​ຄອງ​ເສດ​ຖະ​ກິດ​ທ້ອງ​ຖິ່ນ, ການ​ຄວບ​ຄຸມ​ການ​ພົວ​ພັນ​ທາງ​ການ​ທູດ ແລະ ການ​ຮັກ​ສາ​ຄວາມ​ເປັນ​ລະ​ບຽບ​ຮຽບ​ຮ້ອຍ​ໂດຍ​ຜ່ານ​ດຳ​ລັດ ແລະ ວຽກ​ງານ​ພື້ນ​ຖານ​ໂຄງ​ລ່າງ.

ກົນຈັກເກມໄດ້ແບ່ງວິວັດທະນາການຂອງສັງຄົມອອກເປັນສີ່ຍຸກປະຫວັດສາດທີ່ແຕກຕ່າງ, ແຕ່ລະຍຸກສະເໜີສິ່ງທ້າທາຍສະເພາະທາງດ້ານເທັກໂນໂລຍີ ແລະທາງພູມສາດ. ຜູ້ບໍລິຫານ virtual ຕ້ອງດຸ່ນດ່ຽງຄວາມຕ້ອງການຂອງບັນດາຝ່າຍການເມືອງພາຍໃນປະເທດທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນຂະນະທີ່ຈັດການກັບຄວາມກົດດັນດ້ານການຄ້າແລະການທະຫານຈາກມະຫາອໍານາດຕ່າງປະເທດ.

ລະບົບ simulation ກວມເອົາທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈາກລະບົບຕ່ອງໂສ້ການຜະລິດສິນຄ້າບໍລິໂພກໄປສູ່ເຄືອຂ່າຍການຂົນສົ່ງສາທາລະນະ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການວາງແຜນຕົວເມືອງທີ່ມີປະສິດທິພາບເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການລົ້ມລະລາຍທາງດ້ານການເງິນຂອງເກາະ. ຄວາມບໍ່ພໍໃຈຂອງຄວາມນິຍົມສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດການປະທະກັນດ້ວຍອາວຸດ, ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງໃຊ້ມາດຕະການຄວບຄຸມຢ່າງເຂັ້ມງວດຫຼືຍອມຈໍານົນຕໍ່ການຮຽກຮ້ອງການເລືອກຕັ້ງແລະຄວາມໂປ່ງໃສ.

ຄວາມສັບສົນຂອງກົນໄກຂອງ Tropico 6 ສະຫນອງເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ທີ່ສູງ, ເຮັດໃຫ້ໄລຍະທົດລອງໃຊ້ຟຣີເປັນໂອກາດທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ເພື່ອປະເມີນການປັບຕົວກັບການຄວບຄຸມທີ່ດັດແປງສໍາລັບ desktop consoles ກ່ອນທີ່ຈະລົງທຶນທີ່ແນ່ນອນ.

ບົດບາດຂອງຕົວຢ່າງຟຣີໃນອຸດສາຫະກໍາຊອບແວ

ການລວມເອົາໂຄງການເຂົ້າເຖິງຊົ່ວຄາວສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງຂອງວິທີການທີ່ຊອບແວບັນເທີງຖືກແຈກຢາຍ ແລະບໍລິໂພກໃນທົ່ວໂລກ. ດ້ວຍການເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການພັດທະນາແລະການໂອນຜົນໄດ້ຮັບໄປສູ່ມູນຄ່າສຸດທ້າຍຂອງຜະລິດຕະພັນໃນຮ້ານດິຈິຕອນ, ຜູ້ບໍລິໂພກຕ້ອງການການຮັບປະກັນຄຸນນະພາບການປະຕິບັດກ່ອນທີ່ຈະປະຕິບັດງົບປະມານຂອງພວກເຂົາ. ການໃຫ້ທ້າຍອາທິດຟຣີແທນການສາທິດແບບຈຳກັດແບບເກົ່າ, ການຈັດສົ່ງລະຫັດເກມເຕັມຮູບແບບ ແລະອີງໃສ່ຄຸນນະພາບຂອງການອອກແບບເພື່ອຮັກສາລູກຄ້າເກີນກວ່າໄລຍະທົດລອງໃຊ້. ຮູບແບບການແຈກຢາຍ Essa ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເຄັ່ງຕຶງໃນການເດີນທາງການຊື້, ຫຼຸດຜ່ອນອັດຕາການສົ່ງເງິນຄືນເນື່ອງຈາກຄວາມບໍ່ພໍໃຈທາງດ້ານເຕັກນິກ ແລະສົ່ງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍເກມທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນທີ່ມີຖານຜູ້ໃຊ້ໃຫມ່, ຮັບປະກັນການເຮັດວຽກທີ່ມີສຸຂະພາບດີຂອງລະບົບນິເວດອອນໄລນ໌. ການລວມເອົາການສົ່ງເສີມການເຫຼົ່ານີ້ເຂົ້າໄປໃນການບໍລິການຈອງສ້າງສະພາບແວດລ້ອມຂອງການບໍລິໂພກຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ບ່ອນທີ່ມູນຄ່າທີ່ລູກຄ້າຮັບຮູ້ໄດ້ຖືກເສີມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໂດຍການສະຫນອງທາງເລືອກການບັນເທີງດິຈິຕອນໃຫມ່ໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການເຮັດທຸລະກໍາທາງດ້ານການເງິນເພີ່ມເຕີມໃນທັນທີ, ຮັດກຸມຄວາມສັດຊື່ຕໍ່ຍີ່ຫໍ້ແລະຮາດແວ.

To Top