News (LO)

Digital Foundry ເປີດເຜີຍວ່າ: Xbox Project Helix ເຂົ້າຫາ PC, ເປັນຈຸດສິ້ນສຸດຂອງຍຸກ console ຄລາສສິກ

Project Helix
Project Helix - Divulgação

ການວິເຄາະໃນຄວາມເລິກປະຕິບັດໂດຍຜູ້ຊ່ຽວຊານຈາກ Digital Foundry, ທີມງານບັນນາທິການທີ່ມີຊື່ສຽງຂອງອັງກິດ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ Xbox Project Helix, ຈາກ Microsoft, ໄດ້ຖືກອອກແບບເປັນ PC. ການຄົ້ນຫາ Esta, ປ່ອຍອອກມາຫຼັງຈາກການປະເມີນຜົນຢ່າງລະອຽດຂອງລາຍລະອຽດທໍາອິດທີ່ເປີດເຜີຍໂດຍບໍລິສັດ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄໍານິຍາມໃຫມ່ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນປັດຊະຍາຂອງແພລະຕະຟອມ, ສັນຍາໃນອະນາຄົດທີ່ແຕກຕ່າງຈາກຮູບແບບຄອນໂຊນແບບດັ້ງເດີມທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຮູ້ຈັກມາຫຼາຍສິບປີ.

ການປະກາດກ່ຽວກັບ Xbox Project Helix, ຮາດແວລຸ້ນໃຫມ່ທີ່ພັດທະນາໂດຍການຮ່ວມມືກັບ AMD, ໃນເບື້ອງຕົ້ນໄດ້ສ້າງຄວາມຄາດຫວັງອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນຊຸມຊົນເກມ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການສືບສວນລາຍລະອຽດຂອງການນໍາສະເຫນີທີ່ດໍາເນີນຢູ່ໃນ GDC 2026 ນໍາໄປສູ່ການສະຫລຸບແບບປະເພດໂດຍນັກວິເຄາະ, ຜູ້ທີ່ເຫັນວ່າການລິເລີ່ມນີ້ເປັນຈຸດປ່ຽນແປງທີ່ຊັດເຈນສໍາລັບຍີ່ຫໍ້ Xbox.

ອີງຕາມຄວາມຄິດເຫັນຂອງ Digital Foundry, Microsoft ຈະເປັນການປູທາງໄປສູ່ການເຊື່ອມໂຍງລະຫວ່າງຈັກກະວານ Xbox ແລະລະບົບນິເວດ PC. ຍຸດທະສາດ Essa ມີຈຸດປະສົງເພື່ອເຮັດໃຫ້ຂະບວນການພັດທະນາເກມງ່າຍຂຶ້ນໃນຂະນະທີ່ກໍານົດປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ຄືນໃຫມ່ໃນທັງສອງເວທີ.

ການເຄື່ອນໄຫວຍຸດທະສາດນີ້ສາມາດສະແດງບໍ່ພຽງແຕ່ວິວັດທະນາການທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ເປັນການພັກຜ່ອນທີ່ແທ້ຈິງກັບຕົວຕົນຂອງຄອນໂຊ, ການສ້າງສະຖານະການທີ່ເສັ້ນລະຫວ່າງເວທີເກມແບບດັ້ງເດີມແລະຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນກາຍເປັນຄວາມມົວຫຼາຍ.

ຂຸດເຈາະເລິກເຂົ້າໃນການວິເຄາະຮາດແວ

Digital Foundry ເນັ້ນວ່າ Microsoft ກໍາລັງລົງທຶນໃນຮາດແວທີ່ແຂງແຮງ, ທັນສະໄໝສໍາລັບ Project Helix. ຄອນໂຊນ ໃໝ່ ກໍາລັງຖືກສ້າງຂື້ນມາດ້ວຍນະວັດຕະກໍາ System-on-Chip (SoC), ພັດທະນາໂດຍການຮ່ວມມືກັບ AMD, ແລະຈະອີງໃສ່ສະຖາປັດຕະຍະກໍາ RDNA 5. ສະຖາປັດຕະຍະກຳຂັ້ນສູງ Esta ຄາດວ່າຈະໃຫ້ພະລັງແກ່ແພລະຕະຟອມລຸ້ນຕໍ່ໄປອື່ນໆ, ເປັນສັນຍານມາດຕະຖານປະສິດທິພາບສູງໃນຕະຫຼາດ.

ນັກພັດທະນາຂອງ Project Helix ສັນຍາຄວາມກ້າວຫນ້າທີ່ສໍາຄັນໃນຫຼາຍຂົງເຂດເຕັກໂນໂລຢີ. ຫນຶ່ງໃນຈຸດສູນກາງແມ່ນການກະໂດດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ຄາດວ່າຈະຢູ່ໃນຄວາມສາມາດຂອງ ray tracing, ເຕັກນິກທີ່ simulates ພຶດຕິກໍາຂອງແສງສະຫວ່າງໃນວິທີການທີ່ແທ້ຈິງຫຼາຍ. Além ນອກຈາກນັ້ນ, ຄວາມສາມາດ ແລະ ເທັກໂນໂລຍີການຮຽນຮູ້ຂອງເຄື່ອງຈັກໃໝ່ເຊັ່ນ FSR Diamond ກໍາລັງຖືກປະກາດເພື່ອສະໜອງການຍົກລະດັບແບບພິເສດ, ການສ້າງເຟຣມທີ່ດີທີ່ສຸດ, ແລະປັບປຸງການຫຼຸດຜ່ອນສຽງລົບກວນໃນສະຖານະການຕິດຕາມຮັງສີທີ່ສັບສົນ.

ການຫັນປ່ຽນຂອງປັດຊະຍາ Xbox

ທ່າມກາງການປະດິດສ້າງດ້ານວິຊາການທັງຫມົດ, ຜູ້ຊ່ຽວຊານທີ່ Digital Foundry ເນັ້ນຫນັກວ່າການປະກາດຂອງ Project Helix ເປີດເຜີຍຂໍ້ສະຫຼຸບທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າກ່ຽວກັບທິດທາງຂອງເວທີ. Segundo ພວກມັນ, Microsoft ສືບຕໍ່ເຊື່ອມຕໍ່ຈັກກະວານ Xbox ກັບ PC, ຂະບວນການທີ່ຄວນຈົບລົງໃນຄວາມງ່າຍຂອງນັກພັດທະນາເກມ.

ການປະມານນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າ, ຈາກທັດສະນະດ້ານວິຊາການແລະການປະຕິບັດ, Xbox ຈະກາຍເປັນທີ່ບໍ່ສາມາດແຍກອອກຈາກຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນໄດ້. ແນວຄວາມຄິດແມ່ນວ່ານັກພັດທະນາສາມາດເພີ່ມປະສິດທິພາບຂະບວນການຂອງພວກເຂົາ, ສ້າງຫົວຂໍ້ທີ່ເຮັດວຽກເກືອບຄືກັນໃນທັງສອງເວທີ, ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສັບສົນແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດ.

ການຮັບຮູ້ວ່າ “Xbox ແມ່ນພຽງແຕ່ PC” ຈາກທັດສະນະຂອງຜູ້ພັດທະນາລວມເອົາການປ່ຽນແປງແບບແຜນ. ບໍລິສັດຊອກຫາການສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປັນເອກະພາບເຊິ່ງການຫັນປ່ຽນຈາກເກມ PC ໄປຫາ Xbox (ແລະໃນທາງກັບກັນ) ແມ່ນນ້ໍາແລະປະສິດທິພາບ, ເຮັດໃຫ້ຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງເຄື່ອງມືແລະ codebases ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ.

ການສິ້ນສຸດຂອງ console ຄລາສສິກ?

ນັກວິເຄາະຊາວອັງກິດທີ່ Digital Foundry ໄປຕື່ມອີກໃນການສັງເກດການຂອງພວກເຂົາ, ແນະນໍາວ່າ, ໃນທາງປະຕິບັດ, ການລວມຕົວນີ້ຫມາຍເຖິງການສິ້ນສຸດຂອງຮູບແບບ console ຄລາສສິກຍ້ອນວ່າມັນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກຫຼາຍປີແລ້ວ. ແນວຄວາມຄິດຂອງຮາດແວທີ່ອຸທິດຕົນແລະສະເພາະ, ທີ່ມີລະບົບນິເວດປິດຢ່າງສົມບູນ, ເບິ່ງຄືວ່າຈະໃຫ້ວິທີການທີ່ເປີດກວ້າງແລະມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນ.

ຄໍາເວົ້າທີ່ວ່າ “ຂ້ອຍຄິດວ່າ – ບາງທີຫນ້າເສຍດາຍ – ນີ້ແມ່ນຈຸດສິ້ນສຸດຂອງສະພາບແວດລ້ອມຄອນໂຊນທີ່ສຸມໃສ່ຢ່າງເຕັມທີ່ສໍາລັບ Xbox” ສະຫຼຸບຄວາມກັງວົນຂອງຜູ້ກະຕືລືລົ້ນບາງຄົນແລະການຮັບຮູ້ຂອງຜູ້ຊ່ຽວຊານ. Para ພວກມັນ, ເອກະລັກແລະຄວາມສະເພາະຂອງຄອນໂຊນໄດ້ຖືກເສຍສະລະໃນນາມຂອງຄວາມເປັນສາກົນທີ່ໃຫຍ່ກວ່າແລະການເຮັດວຽກຮ່ວມກັນ.

ສະຖານະການນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າ Xbox ລຸ້ນຕໍ່ໄປອາດຈະບໍ່ຖືກເບິ່ງວ່າເປັນຄອນໂຊນໃນຄວາມຮູ້ສຶກແບບດັ້ງເດີມ, ແຕ່ເປັນອຸປະກອນເກມທີ່ມີຄຸນສົມບັດຂອງ PC. ສິ່ງກີດຂວາງລະຫວ່າງສອງປະເພດຂອງແພລະຕະຟອມດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງຈະຖືກລົບລ້າງເທື່ອລະກ້າວ, ສິ້ນສຸດໃນປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ເປັນເອກະພາບຫຼາຍຂຶ້ນ.

Project Helix ເຮັດວຽກແນວໃດ

ອີງຕາມການວິເຄາະລາຍລະອຽດ, Xbox Project Helix ຕ້ອງຮັກສາລັກສະນະທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງ console, ແຕ່ລະບົບປະຕິບັດການຂອງມັນຈະເປັນ Windows. ໃນທາງປະຕິບັດ, ຜູ້ໃຊ້ຈະສາມາດເຂົ້າເຖິງລະບົບປະຕິບັດການ Microsoft ທີ່ເປັນແບບສ່ວນຕົວ, ເຊິ່ງຄ້າຍຄືກັບສ່ວນຕິດຕໍ່ທີ່ພົບໃນອຸປະກອນເຄື່ອນທີ່ເຊັ່ນ ROG Xbox Ally X, ເນັ້ນໃສ່ປະສົບການການຫຼິ້ນເກມ.

ການປະຕິບັດ Essa ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເກມ PC ມີທາງເລືອກທີ່ຈະປ່ຽນເປັນ “Xbox Mode”, ສະເຫນີປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ຄ້າຍຄືກັບຄອນໂຊແບບຄລາສສິກ, ທີ່ມີການໂຕ້ຕອບການເພີ່ມປະສິດທິພາບການຫຼິ້ນເກມແລະການນໍາທາງທີ່ງ່າຍດາຍ. ຄວາມຍືດຫຍຸ່ນນີ້ຈະເຫມາະສົມກັບທັງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ມັກຄວາມລຽບງ່າຍຂອງຄອນໂຊນແລະຜູ້ທີ່ໃຫ້ຄຸນຄ່າຄວາມຄ່ອງຕົວຂອງ PC.

ຄວາມຄາດຫວັງແມ່ນວ່າການລວມກັນນີ້ຈະນໍາເອົາສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງທັງສອງໂລກ. ຜູ້ຫຼິ້ນເກມຈະເພີດເພີນກັບຮາດແວທີ່ມີປະສິດທິພາບ ແລະລາຍການເກມທີ່ຂະຫຍາຍອອກດ້ວຍຄວາມສະດວກສະບາຍຂອງອິນເຕີເຟດທີ່ອອກແບບມາເພື່ອຄວາມບັນເທີງ, ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ພັດທະນາໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກແພລະຕະຟອມທີ່ເປັນເອກະພາບກວ່າ.

ຂໍ້ໄດ້ປຽບທາງທຸລະກິດຂອງການເຊື່ອມໂຍງ

ດ້ວຍການປ່ຽນແປງຍຸດທະສາດນີ້, Microsoft ພະຍາຍາມໃຊ້ປະໂຍດຈາກການຄອບຄອງອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງ Windows ເປັນລະບົບປະຕິບັດການຫຼັກສໍາລັບເກມທົ່ວໂລກ. ໂດຍການຈັດວາງ Xbox ໂດຍກົງກັບ PC, ບໍລິສັດສາມາດຂະຫຍາຍຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີທ່າແຮງຂອງຕົນແລະເສີມສ້າງຕໍາແຫນ່ງຂອງຕົນໃນຕະຫຼາດເກມຫຼາຍຕື້ໂດລາຕໍ່ປີ.

ຫນຶ່ງໃນຜົນປະໂຫຍດທາງທຸລະກິດຕົ້ນຕໍແມ່ນການເຮັດໃຫ້ຊີວິດຂອງນັກພັດທະນາງ່າຍດາຍ. ແທນທີ່ຈະສ້າງສະບັບແຍກຕ່າງຫາກຂອງເກມສໍາລັບ console ແລະ PC, studios ຈະສາມາດແບ່ງປັນສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຖານລະຫັດລະຫວ່າງສອງເວທີ. Isso ຈະສົ່ງຜົນໃຫ້ເວລາພັດທະນາສັ້ນລົງ, ຫຼຸດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ ແລະ ການເປີດຕົວຫົວຂໍ້ໃໝ່ທີ່ວ່ອງໄວກວ່າ.

ການສ້າງລະບົບນິເວດທີ່ເປັນເອກະພາບ, ບ່ອນທີ່ Xbox ແລະ PC ດໍາເນີນການໃນ symbiosis, ອະນຸຍາດໃຫ້ Microsoft ສ້າງຍຸດທະສາດໄລຍະຍາວທີ່ສອດຄ່ອງຫຼາຍຂຶ້ນ. ວິທີການ Essa ສາມາດດຶງດູດຄວາມສາມາດດ້ານການພັດທະນາຫຼາຍຂຶ້ນມາສູ່ເວທີ, ເພີ່ມຫ້ອງສະໝຸດຂອງເກມທີ່ມີໃຫ້, ແລະໃຫ້ປະສົບການທີ່ສອດຄ່ອງກັນຫຼາຍຂຶ້ນໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງອຸປະກອນທີ່ເຂົາເຈົ້າເລືອກ.

ຜົນກະທົບຕໍ່ຕະຫຼາດເກມ

ການຕັດສິນໃຈຂອງ Microsoft ໃນທິດທາງ Xbox Project Helix ໄປສູ່ໂຄງສ້າງທີ່ໃກ້ຊິດກັບ PC ມີທ່າແຮງທີ່ຈະກໍານົດຄືນໃຫມ່ຂອງຕະຫຼາດຄອນໂຊນແລະອຸດສາຫະກໍາເກມທັງຫມົດ. ວິທີການ Essa ທ້າທາຍແນວຄິດແບບດັ້ງເດີມຂອງການແຂ່ງຂັນລະຫວ່າງເວທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ສົ່ງເສີມວິໄສທັດຂອງການເຮັດວຽກຮ່ວມກັນແລະລະບົບນິເວດປະສົມປະສານ.

ການປະສົມປະສານນີ້ຄາດວ່າຈະຊຸກຍູ້ໃຫ້ບໍລິສັດອື່ນໆປະເມີນຍຸດທະສາດຮາດແວແລະຊອບແວຂອງພວກເຂົາຄືນໃຫມ່. ເສັ້ນລະຫວ່າງ consoles ແລະ PCs ຈະກາຍເປັນທີ່ມົວຫຼາຍ, ເປີດພື້ນທີ່ສໍາລັບການປະດິດສ້າງໃນການອອກແບບຜະລິດຕະພັນແລະການບໍລິການທີ່ຕອບສະຫນອງຄວາມມັກຂອງຜູ້ບໍລິໂພກຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ແທນທີ່ຈະເປັນການຈັດແບ່ງຢ່າງເຂັ້ມງວດ.

To Top