Tailandês News

นักพัฒนา Capcom ยืนยัน Resident Evil ใหม่กับ Leon และ Jill บนเกาะห่างไกลเพื่อเฉลิมฉลองสามสิบปี

Resident Evil 3
Resident Evil 3 - Reprodução

Capcom โปรดิวเซอร์ชาวญี่ปุ่นได้พัฒนาชื่อใหม่สำหรับซีรีส์สยองขวัญเอาชีวิตรอดหลักอย่างเป็นทางการ โปรเจ็กต์นี้มุ่งเน้นไปที่การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างทั้งด้านการเล่าเรื่องและภาพ โดยมีเป้าหมายเพื่อจัดลำดับความสำคัญของความตึงเครียดทางจิตใจในสถานการณ์ที่แยกออกจากกันโดยสิ้นเชิง การยืนยันดังกล่าวเป็นไปตามความคาดหวังของตลาดเกมอิเล็กทรอนิกส์เกี่ยวกับอนาคตของทรัพย์สินทางปัญญา

ทิศทางของเกมใหม่อยู่ภายใต้ความรับผิดชอบของ Koshi Nakanishi มืออาชีพที่มีประวัติในแฟรนไชส์และพยายามที่จะช่วยเหลือองค์ประกอบพื้นฐานของความกลัวผ่านกลไกที่ได้รับการปรับปรุง เนื้อเรื่องหลักเกิดขึ้นบนเกาะห่างไกล ซึ่งประกอบด้วยซากปรักหักพังของเมืองและบรรยากาศที่หนาแน่น ไซต์นี้ทำหน้าที่เป็นเวทีสำหรับการแนะนำระบบการสำรวจใหม่

ในสภาพแวดล้อมแบบปิดนี้ ผู้เล่นจะต้องจัดการกับภัยคุกคามทางชีวภาพที่บริษัทยังไม่ได้ให้รายละเอียดไว้ การพัฒนานี้เป็นการรวมตัวเอกคลาสสิกสองคนเข้าด้วยกันในแคมเปญที่ตัดกันระหว่างการสืบสวนสถานที่ บริษัทวางแผนที่จะใช้เทคโนโลยีการออกแบบเสียงและเวทีที่ล้ำสมัยเพื่อสร้างความดื่มด่ำที่ลุ่มลึกและต่อเนื่อง

เฉลิมฉลองสามทศวรรษและการเปลี่ยนจุดสนใจ

การประกาศโครงการนี้เกิดขึ้นพร้อมกับการเตรียมการสำหรับการครบรอบ 30 ปีของทรัพย์สินทางปัญญา ซึ่งถือเป็นเหตุการณ์สำคัญตามลำดับเวลาสำหรับนักพัฒนา บริษัทวางแผนที่จะส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่หวนนึกถึงคุณลักษณะที่กำหนดแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดในช่วงปีแรก ๆ ขณะเดียวกันก็ใช้มาตรฐานทางเทคนิคที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับการผลิตในอนาคตของแบรนด์ กลยุทธ์นี้เกี่ยวข้องกับการย้ายออกจากแนวทางที่เน้นไปที่การต่อสู้มวลชน ซึ่งเป็นเกมที่วางจำหน่ายก่อนหน้านี้บางส่วน เพื่อมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ที่มีอยู่มากขึ้นโดยพิจารณาจากความอ่อนแอของตัวละครที่ควบคุมโดยผู้เล่น

เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ ทีมพัฒนาได้จัดโครงสร้างสภาพแวดล้อมเสมือนจริงเพื่อสร้างความรู้สึกไม่สบายอย่างต่อเนื่อง โดยใช้เทคนิคการจัดแสงแบบเบาบางและการออกแบบเสียงที่เฉพาะเจาะจง การขาดแคลนทรัพยากรกลับมาเป็นปัจจัยสำคัญในการดำเนินแคมเปญ โดยบังคับให้ผู้ใช้ทำการตัดสินใจทางยุทธวิธีอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับเวลาที่เหมาะสมในการต่อสู้กับศัตรู หรือความจำเป็นในการหลีกเลี่ยงการต่อสู้โดยตรงเพื่อประหยัดเสบียงสำคัญ การจัดการไอเท็มกลายเป็นเสาหลักของการเล่นเกมในช่วงใหม่ของแฟรนไชส์นี้

พลวัตระหว่างตัวละครเอกบนเกาะ

ทิศทางของการเล่าเรื่องหลักถูกแบ่งระหว่าง Leon S. Kennedy ซึ่งทำหน้าที่ในเรื่องในฐานะตัวแทนรัฐบาล และ Jill Valentine ผู้ดำเนินการขององค์กรที่เชี่ยวชาญด้านการต่อสู้กับการก่อการร้ายทางชีวภาพ ตัวละครทั้งสองลงจอดบนเกาะโดยมีแนวทางและภารกิจที่แตกต่างกัน

ในระหว่างที่ดำเนินเรื่อง เส้นทางของตัวละครเอกต้องมาบรรจบกันเมื่อพวกเขาค้นพบแผนการสมรู้ร่วมคิดที่เกี่ยวข้องกับการทดลองที่ผิดกฎหมายและการกลายพันธุ์ทางพันธุกรรม ระบบเกมช่วยให้สัมผัสเรื่องราวได้จากมุมมองที่แตกต่างกันทั้งสองนี้

โครงสร้างการรณรงค์แบบคู่นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเข้าใจที่สมบูรณ์เกี่ยวกับเหตุการณ์ที่ส่งผลกระทบต่อเกาะ การรวมกันของข้อมูลที่รวบรวมโดยทั้งสองฝ่ายเผยให้เห็นที่มาของภัยคุกคามทางชีวภาพชนิดใหม่ที่เกิดขึ้นในซากปรักหักพังของเมือง

องค์ประกอบการเอาชีวิตรอดและความตึงเครียดทางจิตใจ

การทำซ้ำของซีรีส์นี้แนะนำกลไกที่ออกแบบมาเพื่อส่งผลต่อการรับรู้ของตัวละครขณะสำรวจแผนที่ ระบบสร้างภาพลวงตาและการบิดเบือนการมองเห็นที่ทดสอบความมั่นคงทางจิตใจของตัวละครเอกเมื่อเผชิญกับการค้นพบทางวิทยาศาสตร์ที่พบ

ระดับความตึงเครียดเพิ่มเติมนี้ช่วยให้ผู้เล่นอยู่ในภาวะตื่นตัวถาวร แม้ในพื้นที่ที่ดูเหมือนปลอดภัยในตอนแรกก็ตาม กระสุนและไอเทมการรักษาที่มีอยู่ในสถานการณ์นั้นมีปริมาณจำกัดอย่างเคร่งครัด

การจำกัดรายการต้องมีการสำรวจห้องและโถงทางเดินที่มีอยู่ทั้งหมดบนเกาะห่างไกลอย่างละเอียด ผู้เล่นจะต้องประเมินความเสี่ยงและผลตอบแทนของการเบี่ยงเบนไปจากเส้นทางหลักอย่างต่อเนื่องเพื่อหาเสบียงเพิ่มเติม

สภาพแวดล้อมที่ไม่เป็นมิตรตอกย้ำความจำเป็นในการวางแผนก่อนที่จะบุกเข้าไปในพื้นที่ใหม่แต่ละครั้ง การเอาชีวิตรอดขึ้นอยู่กับความสามารถของผู้ใช้โดยตรงในการจัดการสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่พวกเขาพบระหว่างทาง

การจัดการสินค้าคงคลังแบบคลาสสิก

โครงการยืนยันการกลับมาของระบบการจัดการสินค้าคงคลังแบบบล็อก ซึ่งเป็นกลไกที่สาธารณชนรู้จักว่าเป็นกระเป๋าใส่อุปกรณ์ การจัดวางอาวุธ กระสุน สมุนไพรที่ใช้รักษา และสิ่งของจำเป็นเกิดขึ้นในพื้นที่จำกัด ซึ่งต้องมีการวางแผนเชิงพื้นที่และการจัดลำดับความสำคัญของสินค้าก่อนบุกเข้าไปในเขตอันตราย การจัดเรียงวัตถุที่ถูกต้องจะกำหนดความเร็วในการสำรวจ เนื่องจากการถืออาวุธขนาดใหญ่จะจำกัดพื้นที่ในการรวบรวมทรัพยากรที่พบในสถานการณ์

ชื่อนี้ยังนำตู้เก็บของที่เชื่อมต่อถึงกันกลับมา ซึ่งวางไว้ในห้องปลอดภัยซึ่งมีเพลงประกอบเปลี่ยนไป ช่วยให้คุณสามารถจัดระเบียบสิ่งของต่างๆ ใหม่และบันทึกความคืบหน้าได้ การรวมกันของสินค้าคงคลังที่จำกัดและหีบเชิงกลยุทธ์ช่วยเสริมความต้องการเส้นทางที่วางแผนไว้อย่างดี การลงโทษทรัพยากรที่สูญเปล่า และรางวัลการจัดการที่มีประสิทธิภาพในขณะที่นำทางแผนที่

การอัปเดตเทคโนโลยีของเอ็นจิ้นกราฟิก

การผลิตเกมใช้ RE Engine เวอร์ชันล่าสุด ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นกราฟิกที่เป็นกรรมสิทธิ์ของผู้ผลิตซึ่งเป็นรากฐานของการเปิดตัวล่าสุดของบริษัท เทคโนโลยีที่ได้รับการปรับปรุงทำให้สามารถสร้างสภาพแวดล้อมที่สมจริงและมีรายละเอียดได้ โดยมีพื้นผิวที่ซับซ้อนซึ่งจะตอบสนองต่อแสงเชิงปริมาตรและความแปรผันของภูมิอากาศของเกาะแบบไดนามิก ระบบฟิสิกส์ได้รับการปรับปรุงเพื่อรองรับสถานการณ์ที่มีการทำลายบางส่วน ทำให้สามารถพังประตูได้ ทำลายสิ่งกีดขวางภายใต้แรงกดดันทางกายภาพ และการใช้องค์ประกอบของสถานการณ์เป็นข้อได้เปรียบหรืออุปสรรคทางยุทธวิธี การออกแบบเสียงสามมิติทำหน้าที่เป็นเสาหลักของการผลิต ซึ่งพัฒนาขึ้นเพื่อส่งสัญญาณทิศทางที่แน่นอนเกี่ยวกับตำแหน่งของภัยคุกคามที่ไม่อยู่ในขอบเขตการมองเห็น นอกเหนือจากการสร้างเสียงสะท้อนของเสียงฝีเท้าในทางเดินและเสียงที่เพิ่มความโดดเดี่ยว การบูรณาการเครื่องมือทางเทคโนโลยีเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อขจัดหน้าจอการโหลดแบบเดิมๆ เพื่อให้มั่นใจว่าการเปลี่ยนผ่านระหว่างพื้นที่ในอาคารที่คับแคบและสภาพแวดล้อมกลางแจ้งที่กว้างขวางเป็นไปอย่างราบรื่น โดยไม่ทำลายความดื่มด่ำของผู้ใช้ขณะเคลื่อนที่ไปรอบๆ เกาะ

โครงสร้างแผนที่ที่เชื่อมต่อถึงกัน

การออกแบบฉากใช้สถาปัตยกรรมที่เชื่อมโยงถึงกัน โดยเปลี่ยนจากความก้าวหน้าเชิงเส้นธรรมดา เกาะนี้มีลักษณะเป็นอาคารขนาดใหญ่ที่ภาคส่วนต่างๆ สื่อสารกันโดยใช้ทางลัด ประตูที่ล็อคไว้ และทางลับที่ต้องใช้กุญแจเฉพาะ แนวดิ่งของไซต์ยังผสมผสานการออกแบบระดับด้วยอาคารหลายชั้นและสิ่งอำนวยความสะดวกใต้ดินลึก การเปลี่ยนแปลงระดับความสูงนี้เพิ่มความซับซ้อนให้กับการนำทาง และเสนอจุดได้เปรียบหรือเสียเปรียบที่แตกต่างกันระหว่างการเผชิญหน้ากับศัตรู โดยต้องมีการไขปริศนาเพื่อปลดล็อกการเข้าถึงโซนใหม่

พฤติกรรมการปรับตัวของภัยคุกคาม

สิ่งมีชีวิตที่อยู่ในสถานที่นั้นมีปัญญาประดิษฐ์ที่ตั้งโปรแกรมไว้เพื่อไล่ตามตัวละครเอกอย่างต่อเนื่องและปรับให้เข้ากับกลยุทธ์ที่ผู้เล่นใช้ ศัตรูมีความสามารถในการเปิดประตู เลี่ยงสิ่งกีดขวางทางกายภาพ และซุ่มโจมตีในเวลาที่ไม่คาดฝัน โดยไม่ถูกจำกัดไว้เฉพาะห้องที่คั่นไว้ การอ่านเอกสารเก่าและการจัดการกลไกที่ซับซ้อนเกิดขึ้นภายใต้ภัยคุกคามจากการโจมตีกะทันหันอย่างต่อเนื่อง

เพื่อตอบโต้ภัยคุกคามที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง ระบบการต่อสู้จึงมีกลไกการหลบหลีกที่ได้รับการปรับปรุงและการใช้สภาพแวดล้อมเพื่อชะลอความเร็วของผู้ไล่ตาม Stealth นำเสนอตัวเองว่าเป็นกลยุทธ์ที่ใช้ได้ในสถานการณ์เฉพาะ ทำให้ผู้ใช้สามารถหลีกเลี่ยงการเผชิญหน้าโดยตรงและรักษาทรัพยากรที่จำกัดไว้ในช่วงเวลาที่มีความต้องการอย่างมาก การผสมผสานระหว่างการลอบเร้นและการต่อสู้ทางยุทธวิธีทำให้เกิดความก้าวหน้าบนเกาะ

To Top