Η NVIDIA παρουσίασε το πρωτοποριακό DLSS 5, το οποίο υπόσχεται να επαναπροσδιορίσει την οπτική πιστότητα στα βιντεοπαιχνίδια εμποτίζοντας pixel με φωτορεαλιστικό φωτισμό και υλικά σε πραγματικό χρόνο, με γνώμονα την τεχνητή νοημοσύνη. Η πρόοδος Este, που περιγράφεται ως η πιο σημαντική της εταιρείας στα γραφικά υπολογιστών από την εισαγωγή της ανίχνευσης ακτίνων σε πραγματικό χρόνο το 2018, επιδιώκει να γεφυρώσει το χάσμα μεταξύ της απόδοσης παιχνιδιών και της κινηματογραφικής πραγματικότητας.
Η νέα τεχνολογία χρησιμοποιεί ένα μοντέλο νευρωνικής απόδοσης σε πραγματικό χρόνο, επιτρέποντας στους προγραμματιστές να δημιουργήσουν εικονικούς κόσμους με ένα επίπεδο λεπτομέρειας και ρεαλισμού που προηγουμένως ήταν αποκλειστικά στα οπτικά εφέ των παραγωγών Hollywood. Η προσδοκία είναι ότι το DLSS 5 θα αρχίσει να εφαρμόζεται σε παιχνίδια από το φθινόπωρο του τρέχοντος έτους, σηματοδοτώντας μια νέα εποχή για την οπτική εμπειρία των παικτών.
Μεγάλα ονόματα της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών έχουν ήδη δείξει υποστήριξη για το DLSS 5, συμπεριλαμβανομένων των διάσημων στούντιο όπως τα Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft και X__NM5_. Games. Essa Η ευρεία υιοθέτηση υποδηλώνει ταχεία ενσωμάτωση της τεχνολογίας σε πολλούς τίτλους, ενισχύοντας τις δυνατότητές της ως νέο βιομηχανικό πρότυπο.
Μιάμιση δεκαετία οπτικών καινοτομιών
Ο Jensen Huang, ιδρυτής και Διευθύνων Σύμβουλος της NVIDIA, τόνισε τη σημασία του DLSS 5, δηλώνοντας ότι η εταιρεία «εφευρίσκει εκ νέου τα γραφικά υπολογιστών για άλλη μια φορά». Ο Ele παρομοίασε τον αντίκτυπο της νέας τεχνολογίας με τη “στιγμή GPT για τα γραφικά”, δίνοντας έμφαση στη συγχώνευση χειροτεχνικής απόδοσης και γενετικής τεχνητής νοημοσύνης για ένα σημαντικό άλμα στον οπτικό ρεαλισμό χωρίς να διακυβεύεται η δημιουργική ελευθερία των καλλιτεχνών.
Από την κυκλοφορία της πρώτης NVIDIA GeForce, η εταιρεία έχει αφοσιωθεί στο να παρέχει τις δυνατότητες που χρειάζονται οι προγραμματιστές γραφικών για να δημιουργήσουν απίστευτους κόσμους. Το ταξίδι Essa περιλαμβάνει ορόσημα όπως προγραμματιζόμενα shaders με το GeForce 3 το 2001, CUDA με το GeForce 8800 GTX το 2006, ανίχνευση ακτίνων σε πραγματικό χρόνο με το GeForce RTX 2080 2025. Το Cada αντιπροσώπευε μια μαζική αύξηση της χωρητικότητας των γραφικών, αντιπροσωπεύοντας μια μαζική καινοτομία στον υπολογισμό 375.000 φορές.
Ωστόσο, η διαθέσιμη ικανότητα απόδοσης για ένα καρέ παιχνιδιού, που διαρκεί μόλις 16 χιλιοστά του δευτερολέπτου, εξακολουθεί να είναι πολύ μικρότερη από αυτή που απαιτείται για ένα φωτορεαλιστικό πλαίσιο οπτικών εφέ Hollywood, το οποίο μπορεί να διαρκέσει λεπτά έως ώρες για να αποδοθεί. Η υπέρβαση αυτού του κενού φωτορεαλισμού σε πραγματικό χρόνο δεν μπορεί να επιτευχθεί μόνο με υπολογιστική ωμή δύναμη.
Εξέλιξη DLSS: Από την απόδοση στον φωτορεαλισμό
Το DLSS κυκλοφόρησε το 2018 με κύριο στόχο τη βελτίωση της απόδοσης του παιχνιδιού, αρχικά με την αύξηση της ανάλυσης και αργότερα τη δημιουργία εντελώς νέων καρέ μέσω τεχνητής νοημοσύνης. Desde τότε, η τεχνολογία ενσωματώθηκε σε περισσότερα από 750 παιχνίδια, καθιερώνοντας τον εαυτό της ως πρότυπο αριστείας στον κλάδο.
Η προηγούμενη έκδοση, το DLSS 4.5, που παρουσιάστηκε στο CES, χρησιμοποιούσε ήδη AI για την απόδοση 23 από κάθε 24 εικονοστοιχεία που εμφανίζονται στην οθόνη, εστιάζοντας στη βελτιστοποίηση της απόδοσης. Ωστόσο, με το DLSS 5, η NVIDIA υπερβαίνει τις επιδόσεις, επιδιώκοντας να μεταμορφώσει θεμελιωδώς την οπτική πιστότητα στα παιχνίδια.
Τα μοντέλα AI για βίντεο έχουν μάθει εντυπωσιακά να δημιουργούν φωτορεαλιστικά pixel, αλλά συχνά λειτουργούν εκτός σύνδεσης και είναι δύσκολο να ελέγχονται με την ακρίβεια που απαιτείται για τα παιχνίδια. Τα περιβάλλοντα Nesses, τα εικονοστοιχεία πρέπει να καθοριστούν, να παραδοθούν σε πραγματικό χρόνο και να εδραιωθούν σταθερά στον τρισδιάστατο κόσμο, με σεβασμό στο καλλιτεχνικό όραμα του προγραμματιστή.
Η μαγεία της νευρωνικής απόδοσης DLSS 5
Το DLSS 5 επεξεργάζεται τα διανύσματα χρώματος και κίνησης κάθε καρέ παιχνιδιού ως είσοδο, χρησιμοποιώντας ένα μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης για να συμπληρώσει τη σκηνή με φωτορεαλιστικό φωτισμό και υλικά. Η προσέγγιση Essa διασφαλίζει ότι η τελική εικόνα είναι τέλεια αγκυρωμένη στο αρχικό περιεχόμενο 3D και διατηρεί τη συνέπεια μεταξύ των πλαισίων. Η τεχνολογία λειτουργεί σε πραγματικό χρόνο με αναλύσεις έως και 4K, παρέχοντας ρευστό και διαδραστικό παιχνίδι, ακόμη και με τέτοιο οπτικό πλούτο.
Η ικανότητα του μοντέλου AI έγκειται στην εκπαίδευσή του από άκρο σε άκρο για την κατανόηση της περίπλοκης σημασιολογίας της σκηνής. Το Isso περιλαμβάνει αναγνώριση και επεξεργασία στοιχείων όπως χαρακτήρες, μαλλιά, υφάσματα και ημιδιαφανές δέρμα, καθώς και ερμηνεία συνθηκών φωτισμού περιβάλλοντος, όπως μπροστινό φως, οπίσθιος φωτισμός ή συννεφιασμένος ουρανός, όλα από ένα μόνο πλαίσιο εικόνας.
Με βάση αυτή τη εις βάθος γνώση, το DLSS 5 είναι σε θέση να δημιουργεί οπτικά ακριβείς εικόνες που ασχολούνται με περίπλοκα στοιχεία. Για παράδειγμα, προσομοιώνει την υποεπιφανειακή διασπορά στο δέρμα, τη λεπτή γυαλάδα των υφασμάτων και τις πολύπλοκες αλληλεπιδράσεις μεταξύ φωτός και υλικού στα μαλλιά, όλα αυτά διατηρώντας τη δομή και τη σημασιολογία της αρχικής σκηνής.
Παρά την παρέμβαση του AI, το DLSS 5 δίνει στους προγραμματιστές παιχνιδιών λεπτομερείς ελέγχους σχετικά με την ένταση, τη διαβάθμιση χρωμάτων και τη κάλυψη των βελτιώσεων. Το Isso διασφαλίζει ότι οι καλλιτέχνες μπορούν να προσδιορίσουν με ακρίβεια πού και πώς θα εφαρμοστούν οι βελτιώσεις, διατηρώντας τη μοναδική αισθητική κάθε τίτλου. Η ενσωμάτωση της νέας τεχνολογίας απλοποιείται, χρησιμοποιώντας το ίδιο πλαίσιο NVIDIA Streamline που εξυπηρετεί ήδη τις υπάρχουσες τεχνολογίες DLSS και NVIDIA Reflex.
Ευρεία υποστήριξη του κλάδου και επερχόμενες εκδόσεις
Το DLSS 5 έχει ήδη κερδίσει υποστήριξη από τους μεγαλύτερους εκδότες και προγραμματιστές παιχνιδιών του κλάδου, μια σαφής ένδειξη της συνάφειάς του και των δυνατοτήτων επιρροής του. Empresas όπως Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft και Warner Bros. Οι Games είναι έτοιμοι να ενσωματώσουν την τεχνολογία στα μελλοντικά τους έργα.
Ο Todd Howard, επικεφαλής στούντιο και εκτελεστικός παραγωγός στην τεχνολογία και ανυπομονώ να φέρει το DLSS 5 στους Starfield και μελλοντικούς τίτλους Bethesda.”
Ο Jun Takeuchi, εκτελεστικός παραγωγός και εταιρικός διευθυντής της CAPCOM, επανέλαβε αυτό το όραμα: “Στην CAPCOM, προσπαθούμε να δημιουργήσουμε κινηματογραφικές, καθηλωτικές και βαθιά πιστευτές εμπειρίες – όπου κάθε σκιά, υφή και ακτίνα φωτός είναι προσεκτικά κατασκευασμένα για να ενισχύσουν την ατμόσφαιρα και το συναισθηματικό αντίκτυπο. Το DLSS 5 αντιπροσωπεύει ένα άλλο σημαντικό βήμα στον κόσμο των παικτών του Resident Evil.”
Ο κατάλογος των παιχνιδιών που θα λάβουν DLSS 5 είναι εκτενής και ποικίλος, καλύπτοντας πολύ αναμενόμενους τίτλους.
- ΑΙΩΝ 2
- Assassin’s Creed Shadows
- Μαύρο State
- CINDER CITY
- Δέλτα Force
- Χόγκουαρτς Legacy
- Δικαιοσύνη
- ΝΑΡΑΚΑ: BLADEPOINT
- NTE: Neverness έως Everness
- Φάντασμα Blade Zero
- Κάτοικος Evil Requiem
- Θάλασσα του Remnants
- Starfield
- Το Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Όπου Winds Meet
Το DLSS 5 θα είναι διαθέσιμο στους παίκτες αυτό το φθινόπωρο, υποσχόμενος μια επανάσταση στον τρόπο με τον οποίο παρουσιάζονται και βιώνονται οι εικονικοί κόσμοι. Συνδυάζοντας τη νευρωνική απόδοση και τη δημιουργία τεχνητής νοημοσύνης, η NVIDIA θέτει μια νέα γραμμή για οπτικό ρεαλισμό στα παιχνίδια.