NVIDIA har introducerat den banbrytande DLSS 5, som lovar att omdefiniera visuell trohet i videospel genom att ingjuta pixlar med fotorealistisk belysning och material i realtid, driven av artificiell intelligens. Este framsteg, som beskrivs som företagets mest betydande inom datorgrafik sedan introduktionen av realtidsstrålspårning 2018, försöker överbrygga gapet mellan spelåtergivning och filmisk verklighet.
Den nya tekniken använder en neural renderingsmodell i realtid, vilket gör det möjligt för utvecklare att skapa virtuella världar med en detaljnivå och realism som tidigare var exklusiv för de visuella effekterna av Hollywood-produktioner. Förväntningen är att DLSS 5 ska börja implementeras i spel från hösten i år, vilket markerar en ny era för spelarnas visuella upplevelse.
Stora namn inom spelbranschen har redan visat stöd för DLSS 5, inklusive kända studior som Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft och Warner Bros. Games. Essa Bred användning föreslår snabb integrering av tekniken över flera titlar, vilket befäster dess potential som en ny industristandard.
Ett och ett halvt decennium av visuella innovationer
Jensen Huang, grundare och VD för NVIDIA, betonade vikten av DLSS 5 och påstod att företaget “uppfinner datorgrafiken på nytt igen.” Ele liknade effekten av den nya tekniken med “GPT-ögonblicket för grafik”, och betonade fusionen av hantverksmässig rendering och generativ AI för ett betydande steg i visuell realism utan att kompromissa med konstnärers kreativa frihet.
Sedan lanseringen av den första NVIDIA GeForce har företaget varit dedikerat till att tillhandahålla grafikkraftutvecklare behöver för att skapa otroliga världar. Essa-resan inkluderar milstolpar som programmerbara shaders med GeForce 3 2001, CUDA med GeForce 8800 GTX 2006, strålspårning i realtid med GeForce RTX 2080 2025. Cada innovation representerade en enorm ökning av kapaciteten med 3750 gånger.
Den tillgängliga återgivningskapaciteten för en enskild spelram, som bara varar i 16 millisekunder, är fortfarande mycket mindre än vad som behövs för en fotorealistisk visuell effektram av Hollywood, som kan ta minuter till timmar att rendera. Att övervinna detta fotorealismgap i realtid kan inte uppnås med enbart beräkningskraft.
DLSS Evolution: Från prestanda till fotorealism
DLSS lanserades 2018 med huvudsyftet att förbättra spelprestanda, först genom att öka upplösningen och senare generera helt nya ramar genom artificiell intelligens. Desde då integrerades tekniken i mer än 750 spel, och etablerade sig som en standard för excellens i branschen.
Den tidigare versionen, DLSS 4.5, som presenterades på CES, använde redan AI för att återge 23 av varje 24 pixlar som visas på skärmen, med fokus på att optimera prestanda. Men med DLSS 5 går NVIDIA utöver prestanda och försöker i grunden att förändra visuell trohet i spel.
AI-modeller för video har på ett imponerande sätt lärt sig att generera fotorealistiska pixlar, men de fungerar ofta offline och är svåra att kontrollera med den precision som behövs för spel. Nesses miljöer, pixlar måste bestämmas, levereras i realtid och stabilt förankrade i 3D-världen, med respekt för utvecklarens konstnärliga vision.
Magin med DLSS 5 neural rendering
DLSS 5 bearbetar färg- och rörelsevektorerna för varje spelram som input, med hjälp av en artificiell intelligensmodell för att fylla scenen med fotorealistisk belysning och material. Essa tillvägagångssätt säkerställer att den slutliga bilden är perfekt förankrad till det ursprungliga 3D-innehållet och bibehåller konsekvens mellan bildrutor. Tekniken fungerar i realtid med upplösningar på upp till 4K, vilket ger ett flytande och interaktivt spel, även med sådan visuell rikedom.
AI-modellens förmåga ligger i dess end-to-end-utbildning för att förstå scenens komplexa semantik. Isso inkluderar identifiering och bearbetning av element som karaktärer, hår, tyger och genomskinlig hud, samt tolkning av omgivande ljusförhållanden som frontljus, motljus eller molnig himmel, allt från en enda bildram.
Baserat på denna djupa kunskap kan DLSS 5 generera visuellt korrekta bilder som behandlar invecklade element. Till exempel simulerar den spridning under ytan i huden, den känsliga glansen av tyger och de komplexa interaktionerna mellan ljus och material i håret, allt samtidigt som den ursprungliga scenens struktur och semantik bibehålls.
Trots AI-interventionen ger DLSS 5 spelutvecklare detaljerade kontroller över intensiteten, färggraderingen och maskeringen av förbättringar. Isso säkerställer att artister exakt kan avgöra var och hur förbättringar kommer att tillämpas, vilket bevarar den unika estetiken hos varje titel. Integreringen av den nya tekniken förenklas genom att använda samma NVIDIA Streamline-ramverk som redan betjänar befintliga DLSS- och NVIDIA Reflex-tekniker.
Brett branschstöd och kommande releaser
DLSS 5 har redan fått stöd från branschens största spelutgivare och utvecklare, en tydlig indikation på dess relevans och potential för påverkan. Empresas såsom Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft och Warner Bros. Games är redo att integrera teknik i sina framtida projekt.
Todd Howard, studiochef och exekutiv producent på teknologi och ser fram emot att ta med DLSS 5 till Starfield och framtida Bethesda-titlar.”
Jun Takeuchi, exekutiv producent och företagsdirektör på CAPCOM, upprepade denna vision: “På CAPCOM strävar vi efter att skapa filmiska, uppslukande och djupt trovärdiga upplevelser – där varje skugga, textur och ljusstråle är noggrant utformad för att förstärka atmosfären och känslomässig påverkan. DLSS 5 representerar ytterligare ett viktigt steg för att fördjupa sig själva i den visuella världens boost. Resident Evil.”
Listan över spel som kommer att få DLSS 5 är omfattande och mångsidig och täcker efterlängtade titlar.
- AION 2
- Assassin’s Creed Shadows
- Svart State
- CINDER STAD
- Delta Force
- Hogwarts Legacy
- Rättvisa
- NARAKA: BLADEPOINT
- OBS: Neverness till Everness
- Phantom Blade Zero
- Resident Evil Requiem
- Havet av Remnants
- Starfield
- Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Där Winds Meet
DLSS 5 kommer att vara tillgänglig för spelare i höst, och lovar en revolution i hur virtuella världar presenteras och upplevs. Genom att kombinera neural rendering och generativ artificiell intelligens sätter NVIDIA en ny ribba för visuell realism i spel.