NVIDIA har introduceret den banebrydende DLSS 5, som lover at omdefinere visuel troskab i videospil ved at tilføre pixels med fotorealistisk belysning og materialer i realtid, drevet af kunstig intelligens. Este fremskridt, beskrevet som virksomhedens mest betydningsfulde inden for computergrafik siden introduktionen af real-time ray tracing i 2018, søger at bygge bro mellem spilgengivelse og filmisk virkelighed.
Den nye teknologi bruger en neural gengivelsesmodel i realtid, som gør det muligt for udviklere at skabe virtuelle verdener med et detaljeringsniveau og realisme, som tidligere var eksklusivt for de visuelle effekter af Hollywood-produktioner. Forventningen er, at DLSS 5 begynder at blive implementeret i spil fra efteråret i år, hvilket markerer en ny æra for spillernes visuelle oplevelse.
Store navne i spilindustrien har allerede vist støtte til DLSS 5, herunder anerkendte studier som Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft og Warner Bros. Games. Essa Bred anvendelse antyder hurtig integration af teknologien på tværs af flere titler, hvilket styrker dens potentiale som en ny industristandard.
Halvandet årti med visuelle innovationer
Jensen Huang, grundlægger og administrerende direktør for NVIDIA, fremhævede vigtigheden af DLSS 5 og udtalte, at virksomheden “genopfinder computergrafik igen.” Ele sammenlignede virkningen af den nye teknologi med “GPT-øjeblikket for grafik”, der understregede fusionen af håndværksmæssig gengivelse og generativ AI for et betydeligt spring i visuel realisme uden at kompromittere kunstneres kreative frihed.
Siden lanceringen af den første NVIDIA GeForce har virksomheden været dedikeret til at levere den grafikkraft, udviklere har brug for for at skabe utrolige verdener. Essa rejse inkluderer milepæle såsom programmerbare shaders med GeForce 3 i 2001, CUDA med GeForce 8800 GTX i 2006, real-time ray tracing med GeForce RTX 2080 2025. Cada innovation repræsenterede en massiv stigning i kapaciteten, 3750 gange.
Den tilgængelige gengivelseskapacitet for en enkelt spilramme, som kun varer 16 millisekunder, er dog stadig langt mindre end den, der er nødvendig for en fotorealistisk visuelle effektramme af Hollywood, som kan tage minutter til timer at gengive. At overvinde dette realtidsfotorealismegab kan ikke opnås med beregningsmæssig brute force alene.
DLSS Evolution: Fra ydeevne til fotorealisme
DLSS blev lanceret i 2018 med det primære formål at forbedre spilydelsen, først ved at øge opløsningen og senere generere helt nye frames gennem kunstig intelligens. Desde dengang blev teknologien integreret i mere end 750 spil, og etablerede sig som en standard for ekspertise i branchen.
Den tidligere version, DLSS 4.5, præsenteret på CES, brugte allerede AI til at gengive 23 af hver 24 pixel, der blev vist på skærmen, med fokus på at optimere ydeevnen. Men med DLSS 5 går NVIDIA ud over ydeevnen og søger fundamentalt at transformere visuel troskab i spil.
AI-modeller til video har på imponerende vis lært at generere fotorealistiske pixels, men de fungerer ofte offline og er svære at kontrollere med den præcision, der er nødvendig for spil. Nesses miljøer, skal pixels bestemmes, leveres i realtid og solidt forankret i 3D-verdenen, med respekt for udviklerens kunstneriske vision.
Magien ved DLSS 5 neural gengivelse
DLSS 5 behandler farve- og bevægelsesvektorerne for hver spilramme som input ved hjælp af en kunstig intelligensmodel til at udfylde scenen med fotorealistisk lys og materialer. Essa-tilgangen sikrer, at det endelige billede er perfekt forankret til det originale 3D-indhold og bevarer sammenhængen mellem billederne. Teknologien fungerer i realtid med opløsninger på op til 4K, hvilket giver flydende og interaktivt gameplay, selv med en vis visuel rigdom.
AI-modellens evne ligger i dens end-to-end træning for at forstå scenens komplekse semantik. Isso omfatter identifikation og behandling af elementer såsom karakterer, hår, stoffer og gennemskinnelig hud samt fortolkning af omgivende lysforhold såsom frontlys, modlys eller overskyet himmel, alt sammen fra en enkelt billedramme.
Baseret på denne dybdegående viden er DLSS 5 i stand til at generere visuelt præcise billeder, der omhandler indviklede elementer. For eksempel simulerer den spredning under overfladen i huden, den sarte glans af stoffer og de komplekse interaktioner mellem lys og materiale i håret, alt imens den bibeholder strukturen og semantikken i den originale scene.
På trods af AI-indgrebet giver DLSS 5 spiludviklere detaljerede kontroller over intensiteten, farvegraderingen og maskeringen af forbedringer. Isso sikrer, at kunstnere nøjagtigt kan bestemme, hvor og hvordan forbedringer vil blive anvendt, og bevarer den unikke æstetik ved hver titel. Integration af den nye teknologi er forenklet ved at bruge den samme NVIDIA Streamline-ramme, som allerede betjener eksisterende DLSS- og NVIDIA Reflex-teknologier.
Bred branchesupport og kommende udgivelser
DLSS 5 har allerede fået støtte fra branchens største spiludgivere og -udviklere, en klar indikation af dets relevans og potentiale for effekt. Empresas såsom Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft og Warner Bros. Games er klar til at integrere teknologi i deres fremtidige projekter.
Todd Howard, studieleder og executive producer hos teknologi og ser frem til at bringe DLSS 5 til Starfield og fremtidige Bethesda-titler.”
Jun Takeuchi, executive producer og corporate director hos CAPCOM, gentog denne vision: “Hos CAPCOM stræber vi efter at skabe filmiske, fordybende og dybt troværdige oplevelser – hvor hver skygge, tekstur og lysstråle er omhyggeligt udformet for at forbedre atmosfæren og følelsesmæssig påvirkning. DLSS 5 repræsenterer endnu et vigtigt skridt for at fordybe sig i verden, og fordybe sig i den visuelle verden. Resident Evil.”
Listen over spil, der vil modtage DLSS 5, er omfattende og mangfoldig og dækker meget ventede titler.
- AION 2
- Assassin’s Creed Shadows
- Sort State
- CINDER BY
- Delta Force
- Hogwarts Legacy
- Retfærdighed
- NARAKA: BLADEPOINT
- BEMÆRK: Neverness til Everness
- Phantom Blade Zero
- Resident Evil Requiem
- Hav af Remnants
- Starfield
- Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Hvor Winds Meet
DLSS 5 vil være tilgængelig for gamere til efteråret og lover en revolution i den måde, virtuelle verdener præsenteres og opleves på. Ved at kombinere neural gengivelse og generativ kunstig intelligens sætter NVIDIA en ny bar for visuel realisme i spil.